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Immer her mit dem Kack! 3080 TI it is!

Edit: oder auch nicht.


Noch schlimmer sieht es in der EU aus: Dort gibt es als günstigstes Modell eine MSI RTX 3080 Ti Gaming X Trio für 2.230 Euro, und als teuerstes Modell wieder die Gigabyte RTX 3080 Ti Aorus Master für 2.780 Euro. Einer der Händler verrät außerdem erste Preise für die RTX 3070 Ti: Diese bewegen sich dort zwischen 1.580 Euro und 1.740 Euro

https://www.pcgameshardware.de/Gefo...e-277501/News/Erste-Preise-OC-Modell-1372974/
 
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The RTX 3080 Ti cuts memory, bandwidth a touch of compute away from the RTX 3090 - but it's still massively expensive compared to the RTX 3080, and the actual performance improvements aren't profound. Here's Rich with the full story.
 
Kann mir mal einer erklären, was die RTX 3070 Ti darstellen soll? Der teure GDDR6X Speicher bringt nix. Ansonsten nur das Powerlimit hochgezogen, um sich von der normalen RTX 3070 minimal abzusetzen und damit die uneffizienteste Karte der neuen Generationen (AMD und Nvidia) geschaffen. Merkwürdiger sinnloser Release. Bei der RTX 3080 Ti konnte man halbwegs noch eine Marktberechtigung erkennen.

https://www.computerbase.de/2021-06...bschnitt_rtx_3070_vs_rtx_3070_ti_bei_220_watt

RTX 3070 Ti FE im Test.png
 
Also ist 800Dpi durchaus der beste Wert. Auf 3200 könnte ich nicht spielen, da mein Wert bei valorant bereits bei 0.3 ist eine Einstellung auf 0.075 nicht möglich ist bzw. dann nicht mehr so fein einstellbar :p
 
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AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)* uses cutting-edge super-optimized spatial upscaling technologies to help boost your framerates with and deliver high-quality, high resolution gaming experiences.



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Was bietet das grafisch bessere Ergebnis: Nvidia DLSS 2.0 oder AMD FSR 1.0? Basierend auf den ersten in Anno 1800, Godfall und The Riftbreaker gewonnenen Erkenntnissen und mit den DLSS-2.0-Erfahrungen im Rücken lautet die Antwort auf die Frage: DLSS 2.0.

Eine positive Überraschung ist das, was FSR zum Start abliefert, trotzdem, auch weil die Vorstellung von DLSS in der ersten Generation in puncto maximaler Bildqualität übertroffen wird. Die Schnappatmung, die in zahlreichen Foren nach AMDs lange erwarteter Vorstellung von FSR auf Basis von Screenshots auf Folien einsetzte, kann mit dem heutigen Tag wieder eingestellt werden.

Im Praxisalltag sieht FSR in der höchsten Qualitätsstufe „Ultra Quality“ mit Zielauflösung UHD richtig gut, wenngleich auch nicht exakt so wie in der nativen Auflösung aus. AMD hat im Gegensatz zu Nvidia aber auch nie von einer vergleichbaren Bildqualität, sondern lediglich von einer leicht schlechteren als die native Auflösung gesprochen. Ein Versprechen nicht eingelöst zu haben, kann man AMD also nicht vorwerfen.

Nvidia hat wiederum schon bewiesen, dass DLSS 2.0 besser aussehen kann als das Original, und eine gute Umsetzung von DLSS 2.0 wird im Vergleich zu FSR 1.0 mit hoher Wahrscheinlichkeit immer etwas besser aussehen. Ein direkter Vergleich ist aktuell allerdings noch nicht möglich, denn die Listen der unterstützten Spiele überschneiden sich nicht. Gegenüber schlechteren Umsetzungen von DLSS 2.0 – und die gibt es durchaus – könnte FSR auch gleichwertig sein oder die Nase vorn haben.
 
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Best viewed on a 4K screen. Smart upscaling is becoming a seriously big deal for PC gaming - and having sampled DLSS from Nvidia, it's now time to look at FidelityFX Super Resolution (FSR) from AMD. It's a very, very different beast. Performance gains can be huge, but the hit to image quality can be obvious. Alex Battaglia takes a look at a selection of games from the first batch.
 
Mache es hier auch nochmal rein weil bestimmt nicht jeder in den Lego Builder Thread schaut :oops:

Ab 11:27 gehts um DLSS 2.2 und wie man einfach nur die neue .dll in andere Spiele kopieren muss um die Vorteile davon nutzen zu können :schock:

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Bis jetzt ist DLSS 2.2 nur in Rainbow Six Siege und LEGO Builders Journey enthalten. Hoffentlich bald in allen Spielen, aber da man nur die .dll kopieren muss erstmal kein Problem :sabber:



Wenn man keins der Spiele hat und die .dll nicht von unbekannten Quellen aus dem Internet runterladen will kann man sie sich auch hier direkt bei Nvidia holen: https://developer.nvidia.com/dlss/unreal-engine-plugin

Im UE4 Plugin und dann in Binaries/ThirdParty/Win64

Ist da sogar schon Version 2.2.9 :schock:
Bei LEGO Builders Journey ist noch 2.2.6 dabei
 
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Seit der GeForce-20er-Serie können Spieler mit RTX-Grafikkarten Nvidias KI-Upscaling DLSS nutzen. Seit einigen Tagen unterstützen nicht nur Doom Eternal, Rainbow Six: Siege und sogar Red Dead Redemption 2 die Technik. Nvidia verspricht Spielern damit bis zu 45 Prozent mehr Bilder pro Sekunde.

Ein guter Zeitpunkt also, sich DLSS im aktuellen Zustand genauer anzusehen und die Kantenglättuns-Alternative zu TAA und Co. in verschiedenen Spielen auszuprobieren - unter anderem in Crysis Remastered.
 
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Intel Arc High Performance Graphics is the latest chapter in our story! Meet the faces behind the story, and learn how we're pushing the limits of gaming with Intel Arc. With vision, commitment, and creativity, we're leveling up.


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We're excited to share a first look at gameplay captured on Intel Arc 2Pre-production Silicon! Featuring gameplay from: Mount & Blade II Bannerlord, Forza Horizon 4, Psychonauts 2, PUBG: Battlegrounds, Subnautica Below Zero, Metro Exodus, Rift Breaker, Days Gone, Chivalry II, Crysis Remastered Trilogy.



Intel hielt am Montagnachmittag gleich zwei, mehr oder weniger große Überraschungen parat: Zum einen enthüllte man das Branding seiner kommenden High-Performance-Grafikkarten, zum anderen nannte man das erste Quartal 2022 als Starttermin, womit sich die lange erwarteten Grafikchips weiter verspäten werden. Zumindest Letzteres hatte sich zuletzt aber schon in der Gerüchteküche angedeutet, ursprünglich waren die ersten Ableger für die zweite Jahreshälfte geplant.

Wie Intel jetzt zum Wochenauftakt bekannt gab, sollen die ersten High-Performance-Grafikkarten auf Basis der Xe-HPG-Architektur im Laufe des ersten Quartals 2022 auf den Markt kommen und nicht nur im Desktop-Segment Einzug halten, sondern auch in Notebooks. Diese sollen dann unter dem Branding „Intel Arc“ laufen, die ersten Modelle werden unter dem Codenamen „Alchemist“ geführt. Neben den neuen Hardware-Produkten werden außerdem Software- und Service-Lösungen unter dem neuen Label vermarktet.

Mit technischen Details hielt sich die Chipschmiede zurück, will allerdings noch im Laufe dieses Jahres tiefergehende Informationen veröffentlichen. Auch die Codenamen der Nachfolger stehen mit „Battlemage“, „Celestial“ und „Druid“ schon fest, die dann natürlich ebenfalls unter der Marke Arc laufen sollen. Eine Roadmap dazu gibt es jedoch noch nicht.
https://www.hardwareluxx.de/index.p...ng-gpus-laufen-unter-dem-namen-intel-arc.html
 
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