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360 Alan Wake - Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habs durch und ich bin gemischter Gefühle. Alan Wake ist ein tolles Spiel, mit einer tollen Atmosphäre. Allerdings auch mit vielen verschenkten Chancen. Alan Wake ist für mich auch kein Shooter, wie viele es behaupten. Vom Action-Grad her ist es mit einem Resident Evil 1 + 2 zu vergleichen und das waren ja wohl auch alles keine Shooter, sondern eher Action-Adventures.

Was mich dann aber stört ist das verschenkte Potential, denn es ist mir, aufs gesamte Spiel gesehen, einfach too much Action und zu wenig Adventure. Man hätte es der Story deutlich mehr machen müssen. Wie in einem guten Horrorroman baut sich die Spannung erst nach und nach auf. Ich hätte mir vorher mehr Mysterien und Dorfgerüchte gewünscht, bevor das Spiel in die vollen geht. Leider tut es das schon ab Kapitel 1 und das hat mich etwas enttäuscht.
 
Hab das Game gestern angefangen und bin wirklich begeistert. Allerdings bin ich jetzt an einer Stelle wo ich einfach wegen Monitionsmangel nicht weiterkomme. In Episode 2 kommen nen Haufen Gegner auf mich zu und ich habe nur 13 Schuss in der Knarre , reicht leider nicht! Weglaufen funzt nicht. In den Tips wird immer was von alternativen Möglichkeiten gesagt die Gegner zu besiegen, hat jemand nen Tipp für mich?
 
Spanky schrieb:
Hab das Game gestern angefangen und bin wirklich begeistert. Allerdings bin ich jetzt an einer Stelle wo ich einfach wegen Monitionsmangel nicht weiterkomme. In Episode 2 kommen nen Haufen Gegner auf mich zu und ich habe nur 13 Schuss in der Knarre , reicht leider nicht! Weglaufen funzt nicht. In den Tips wird immer was von alternativen Möglichkeiten gesagt die Gegner zu besiegen, hat jemand nen Tipp für mich?

Was für ein Zufall, ging mir in Episode zwei auch mal so und zwar an einer Stelle wo man über eine kleine Brücke muss und danach direkt einen Generator anmachen kann. Danach folgen dann viel Nebel und sechs Gegner, die bekam ich mit meinen 13 Schuss auch nicht klein. Bin dann zurück gerannt zu der Treppe und da fand ich in einem Kasten noch zwölf Schuss.
 
Bexter schrieb:
Ich habs durch und ich bin gemischter Gefühle. Alan Wake ist ein tolles Spiel, mit einer tollen Atmosphäre. Allerdings auch mit vielen verschenkten Chancen. Alan Wake ist für mich auch kein Shooter, wie viele es behaupten. Vom Action-Grad her ist es mit einem Resident Evil 1 + 2 zu vergleichen und das waren ja wohl auch alles keine Shooter, sondern eher Action-Adventures.
Meinst du? Wie viel Zeit hast du denn verbracht mit dem Schieben von Statuen, Einsammeln von Schlüsseln, Backtracking, Brauen von Rezepten, Kombinieren und Untersuchen von Items und dem Studieren der Umgebungskarte?
 
Bexter schrieb:
Wie in einem guten Horrorroman baut sich die Spannung erst nach und nach auf. Ich hätte mir vorher mehr Mysterien und Dorfgerüchte gewünscht, bevor das Spiel in die vollen geht. Leider tut es das schon ab Kapitel 1 und das hat mich etwas enttäuscht.

Ja, genau das hatte ich mir von der Möglichkeit versprochen tagsüber die Welt zu erkunden. Der Horror hätte sich erst langsam ins Spiel schleichen sollen. Man muss erstmal eine friedliche Atmosphäre aufbauen die dann nach und nach zu bröckeln beginnt und kleinere Hinweise auf das Grauen das einen erwartet (so wie die Frau im Diner vor dem Gang zur Toilette) es hätte mehr von diesen Momenten geben sollen.
 
Spielor schrieb:
Noch nie und das ist jetzt mein Ernst habe ich ein Spiel gespielt welches eine derart dichte Atmosphäre und Stimmung aufbauen kann. Das Spiel ist wirklich ein "spielbarer Thriller", grandios und sehr filmisch umgesetzt

Die Geschichte, die Atmosphäre, die Landschaft, die Spannung und auch die Angst sind die Dinge die für mich das Spiel ausmachen.

Ständig befürchtet man, dass gleich das Heulen des Windes zunimmt die Welt dunkler wird und sich schwarze Gestalten aus der Finsternis schälen. Jedes Geräusch und vorbeihuschender Schatten im Unterholz zwingt einen förmlich stehen zu bleiben und sich umzusehen ob sich da nichts von Hinten oder von der Seite anschleicht.

Was Alan Wake aber besser macht als alle anderen und damit eben zu etwas Besonderem sind die Effekte. Die Licht- und Schatteneffekte sind einfach nur fantastisch und stellen was diesen Bereich angeht systemübergeifend die Referenz dar.
Daneben gibt es noch sehr echt wirkenden Nebel und eine wirklich schöne Darstellung von Bäumen und Pflanzen. Welche auf Berührung reagieren und sich im Wind hin und her wiegen.

Zuletzt bleibt noch ein Effekt der wahrscheinlich mit am wichtigsten für das Spiel ist. Ein Grafikfilter der aktiviert wird wenn die Finsternis herein bricht. Es ist nicht nur einfach so, dass das Bild dunkler wird....man meint förmlich, dass die Welt von der Finsternis verschluckt wird. Der Wind braust auf, der Nebel nimmt zu und die Welt verwischt, so als würde der Wind an den Farben zerren...
Es sieht auf jedenfall zugleich fantastisch als auch unheimlich aus und ich glaube nicht, dass man sowas schonmal zuvor in einem Spiel gesehen hat. Man weiß einfach, dass gleich etwas Schlimmes passieren wird und versucht nur noch die nächste Lichtquelle zu erreichen...Ein sichererer Bereich, jedenfalls so lange der Strom noch läuft. Denn manchmal versagen die Laternen am Wegesrand und man muss erst den Generator wieder anwerfen, während man langsam von den Schattenwesen eingekreist wird....
All diese Elemente tragen auf jeden Fall dazu bei, dass man sich nur im Licht wirklich sicher fühlt. Wie die ersten Trailer es schon angekündigt haben " Where light is your only ally". Der Lichtkegel einer Laterne ist das Leben und rundherum lauert der Tod.



Wenn Alan Wakes Synchro unterirdisch ist....dann muss die Synchro von Halo oder MGS das Schlimmste sein was der Menschheit je passiert ist. Die Synchro ist überdurchschnittlich gut und der Gamepro Typ hat keine Ahnung oder in den letzten Jahren zu wenige Spiele gespielt.

Überhaupt kann man sagen: wer es wagt diesem Spiel ne 7/10 oder nur ne 8/10 zu geben ist für mich für alle Zeit als objektiver Bewerter gestorben.


Alan Wake ist zwar kein Open World Adventure aber ein ansonsten in jeder Hinsicht überzeugendes bis herausragendes Spiel was technisch und auch was die Inszenierung und (für mich am Wichtigsten) die Atmosphäre angeht Maßstäbe setzt.
Wenn ich mir angucke was für Spiele teilweise 90% Wertungen und darüber bekommen und was Alan Wake teils bekommen hat kann ich nur mit dem Kopf schütteln. Soll mir aber auch egal sein. Ich weiß zumindest was ich an dem Spiel habe:

Ein Meisterwerk.


Sehr schöner Text, ich sehe es eigentlich genau so :dhoch:
 
Bart Wux schrieb:
Bexter schrieb:
Ich habs durch und ich bin gemischter Gefühle. Alan Wake ist ein tolles Spiel, mit einer tollen Atmosphäre. Allerdings auch mit vielen verschenkten Chancen. Alan Wake ist für mich auch kein Shooter, wie viele es behaupten. Vom Action-Grad her ist es mit einem Resident Evil 1 + 2 zu vergleichen und das waren ja wohl auch alles keine Shooter, sondern eher Action-Adventures.
Meinst du? Wie viel Zeit hast du denn verbracht mit dem Schieben von Statuen, Einsammeln von Schlüsseln, Backtracking, Brauen von Rezepten, Kombinieren und Untersuchen von Items und dem Studieren der Umgebungskarte?

In etwa gleich viel. Gut, Backtracking war bei RE deutlich mehr, aber soooo viel mehr Rätsel gab es jetzt auch nicht. RE hat da vielleicht ein paar mehr, aber das macht in meinen Augen aus Alan Wake noch lange keinen Shooter.
 
Ok, die Inventar Funktion und die Karte gab es nicht, das ist richtig. Aber ich sage ja auch nicht, dass Alan Wake = Resident Evil ist. Ich finde nur, dass die sich vom Ballerfaktor her nicht viel tun.
 
Freezi schrieb:
Spanky schrieb:
Hab das Game gestern angefangen und bin wirklich begeistert. Allerdings bin ich jetzt an einer Stelle wo ich einfach wegen Monitionsmangel nicht weiterkomme. In Episode 2 kommen nen Haufen Gegner auf mich zu und ich habe nur 13 Schuss in der Knarre , reicht leider nicht! Weglaufen funzt nicht. In den Tips wird immer was von alternativen Möglichkeiten gesagt die Gegner zu besiegen, hat jemand nen Tipp für mich?

Was für ein Zufall, ging mir in Episode zwei auch mal so und zwar an einer Stelle wo man über eine kleine Brücke muss und danach direkt einen Generator anmachen kann. Danach folgen dann viel Nebel und sechs Gegner, die bekam ich mit meinen 13 Schuss auch nicht klein. Bin dann zurück gerannt zu der Treppe und da fand ich in einem Kasten noch zwölf Schuss.

Jau, genau die Stelle meine ich :D Dann werd ich nochmal zurücklaufen in der Hoffnung das ich Muni finde
 
2 Episoden sind durch. Die restlichen vier Episoden werden am nächsten Wochenende durchgespielt. Und am darauf folgenden Wochenende wird das Buch gelesen. Im Juli wird das Spiel kurz vor dem ersten DLC nochmal auf Englisch durchgespielt. :)

Hier meine Pro und Contra Liste:

+ Atmosphäre
+ Musik
+ Story
+ Stellenweise fantastische Grafik
+ Guter Klang
+ Fantastisches Setting
+ Simples Gameplay mit geringem Frustfaktor

- Deutsche Synchro stellenweise enttäuschend
- Schlechte Animationen im Allgemeinen (Mimik, Körper)
- Etwas abwechlungsloses Gameplay

Fazit: Nicht perfekt (wie kein Spiel auf dieser Welt), aber trotzdem ganz klar mein Game of the Year. Meinen Erwartungen ist es gerecht geworden.
 
Game of the Year, jetzt schon? Um auf den Titel eine Chance zu haben, müßte es erstmal an Nier vorbeikommen ;)

Ich hab etwas weitergezockt, und gerade nach Nier sieht Alan Wake schon fantastisch aus. Gerade die Lichteffekte sind große Klasse.
 
Mass Effect 2, Heavy Rain, God of War 3 (hab ich noch gar nicht gespielt :/ ), Red Dead Redemption, wahrscheinlich noch das ein oder andere Spiel das im Herbst/Winter rauskommt...gibt ne Menge an GOTY Material. :)
 
Anfangs Kapitel 2 macht das Spiel schon etwas den Eindruck als sei etwas herausgelassen worden, und als wäre es mit heißer Nadel gestrickt worden :? Gehe zum Auto, der Mann erklärt den Weg und dann folgt nur ne Zwischensequenz wo man bereits am Ziel ist....
 
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