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NEXT Wuchang Fallen Feathers

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So, nach gut 3 Stunden hat mich das Spiel dann doch vollends gepackt. Die ersten beiden Bosse sind platt und ich schnetzel mich schön durch die Welt :D

Eine Frage hätte ich aber. Kurz nachdem man den ersten Zen Tempel verlässt läuft so ein kleines gelbgrünes Männchen (wie das Speichersymbol) umher. Was muss ich machen um es zu kriegen?
 
So, nach gut 3 Stunden hat mich das Spiel dann doch vollends gepackt. Die ersten beiden Bosse sind platt und ich schnetzel mich schön durch die Welt :D

Eine Frage hätte ich aber. Kurz nachdem man den ersten Zen Tempel verlässt läuft so ein kleines gelbgrünes Männchen (wie das Speichersymbol) umher. Was muss ich machen um es zu kriegen?
Schnell laufen und dann töten, am besten mit dem Speer.

Ist ein Bambusspross, damit kannst du beim Panda bezahlen.
 
Ich meine diesen
Dhutanga
als zweiten Boss. Der erste Boss war ja diese
Frau in der Höhle
, obwohl man die kaum als Boss bezeichnen konnte, so schnell wie die erledigt war :D
 
Das ist doch wieder so ein Spiel für Masochisten. Der zweite Boss war auch nur leicht, wenn man sein Bewegungsmuster kennt. Dann kann man ihn sogar locker besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Aber ich sterbe zwischendurch trotzdem immer wieder mal, und das nervt mich einfach. Zwischendurch macht es ja Spaß, wenn ich mich langsam vortaste und die Welt erkunde,
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bloß wird das mit den Gegnern und vor allem mit den Bossen immer schlimmer. Da schone ich lieber meine Nerven und spiele GTA 5 weiter.:cool:
 
So ganz ralle ich das Skill Systen nochh nicht, ich muß sag ich mal 2000 Seelen zahlen und dannn noch so ein Knotenpunkt investieren un es zu akrivieren ?
 
ist das nicht Sinn und Zweck in dem Genre? Bewegungsmuster lernen und darauf reagieren
Ja klar, aber genau deshalb gefällt mir das Genre nicht. Ich möchte intuitiv spielen, und nicht nur die Bewegungsmuster auswendig lernen. Das ist für mich kein Spaß, sondern fühlt sich nach Arbeit an. Die Welt zwischen den Bossen erkunden macht aber schon Spaß.
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Ja klar, aber genau deshalb gefällt mir das Genre nicht. Ich möchte intuitiv spielen, und nicht nur die Bewegungsmuster auswendig lernen. Das ist für mich kein Spaß, sondern fühlt sich nach Arbeit an. Die Welt zwischen den Bossen erkunden macht aber schon Spaß.

Trifft das nicht auf so gut wie alle Spiele zu, man muss doch bei allen Spiele irgendwo erstmal die Mechaniken, Regeln und Muster lernen, um dann ein spiel auch wirklich zu meistern. Was meinst du mit Intuitiv spielen, einfach paar Knöpfe drücken und die Gegner sind dann tot? Oder wie kann man sich das vorstellen, bei einem Horizon musst du ja ebenso die Muster der Gegner lernen, da kannst du ja auch nicht einfach drauflosgehen, bei einem Last of Us wartest du ja auch auf deine Chance jemanden zu töten, da läufst du doch auch nicht Blind auf die Gegner zu.

Sorry ich verstehe deine Aussage einfach nicht, daher die nachfrage. Spiele sind doch eigentlich immer Trial and Error, zumindest in meiner Vorstellung. Man spielt, scheitert und dann verbessert man sich, die Souls Spiele haben das halt nur auf eine schwierigeres Level gestellt. Wenn sich Spiele für dich wie Arbeit anfühlen, dann lass doch diese Art von Spiele weg.

Ich habe früher Survivor Spiele geliebt, hab Ark über 100 Std. gezockt, aber irgendwann war es wie du sagst nur noch Arbeit, und dann hab ich es links liegen lassen. Ab und zu versuche ich das Genre noch, ich gebe Grounded 2 mal eine Chance und mal schauen, ob ich da wieder den Spaß finde, oder ob es Arbeit ist.
 
@Snapdog Nein, absolut nicht. Bei anderen Spielen muss ich nicht haargenau die Bewegungsabfolge auswendig lernen. Ich sehe einen Angriff, weiche aus oder kontere. Natürlich verinnerlicht man im Laufe des Spiels auch die Bewegungsmuster verschiedener Gegner, aber ich muss da nichts zwingend auswendig lernen, um im Spiel weiterzukommen.

Mit "intuitiv" meine ich: Ich spiele nach Gefühl – ich sehe einen Angriff und reagiere darauf. Ich hätte überhaupt keinen Spaß, wenn ich ständig die Bewegungsmuster haargenau auswendig lernen müsste. So würde mir das Spielen keinen Spaß machen.
 
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