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SWI2 Donkey Kong Bananza

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

130 Bananen und noch lange kein Ende in Sicht.

:liebe:

Da hast du aber echt Gas gegeben. Ich bin bei 176 und das rockt einfach immer noch dermaßen. Ich Checks auch nicht wie sie es immer wieder schaffen Meilensteine zu setzen. Wo kommt dieser frische Wind her? Wie schaffen die es fast jedesmal zu überzeugen und sich selber immer wieder neu zu erfinden. Ja Sachen zu zerstören ist nichts Neues aber hier wird es perfektioniert.
 
Da hast du aber echt Gas gegeben. Ich bin bei 176 und das rockt einfach immer noch dermaßen. Ich Checks auch nicht wie sie es immer wieder schaffen Meilensteine zu setzen. Wo kommt dieser frische Wind her? Wie schaffen die es fast jedesmal zu überzeugen und sich selber immer wieder neu zu erfinden. Ja Sachen zu zerstören ist nichts Neues aber hier wird es perfektioniert.

Habe jetzt auch um die 160 Bananen und bin noch voll motiviert. Genau dieses Genre liebe ich aber auch, Jump n run gibt es eh nicht mehr so oft, und wenn dann eines in dieser Qualität daher kommt, freue ich mich umso mehr. Das neue Feature macht extrem Laune, auch wenn es nach ein paar Stunden etwas anstrengend werden kann, wenn permanent hunderte von Partikel durch die Gegend fliegen.

Auf einem Level mit Mario Odyssey ist es nicht, leider kann das Leveldesign nicht ganz mithalten. Aber dass es so nah an Odyssey ran kommt, damit habe ich nicht gerechnet.
 
Wie lange hast du schon gespielt und wie weit bist du im Spiel? Gibt es Bosskämpfe? Weiß man, wie lange man bei normaler Spielweise braucht, um das Spiel zu beenden?


howlongtobeat.com sagt gerade:

Main Story: 15½ Stunden
Completionist: 43½ Stunden


Bosskämpfe gibt es, die waren bislang aber alles sehr einfach. 1 Try bislang... Kein Vergleich zu Tropical Freeze oder Returns...
 
Da man in dem Spiel alle paar Sekunden belohnt und auf dem Weg bereits durch die Daueraction befriedigt wird, entsteht eine enorme Suchtspirale. Das habe ich in der Form noch nicht zuvor in einem Spiel erlebt. Das drückt die ganze Zeit sehr geschickt die richtigen Knöpfe im Köpfchen. ;) Pures Dopaminfeuerwerk welches noch durch die psychedelische Optik unterstützt wird.

Na wenn ich davon heute Nacht mal nicht träume... :waah::hammer:
 
Da man in dem Spiel alle paar Sekunden belohnt und auf dem Weg bereits durch die Daueraction befriedigt wird, entsteht eine enorme Suchtspirale. Das habe ich in der Form noch nicht zuvor in einem Spiel erlebt. Das drückt die ganze Zeit sehr geschickt die richtigen Knöpfe im Köpfchen. ;) Pures Dopaminfeuerwerk welches noch durch die psychedelische Optik unterstützt wird.

Na wenn ich davon heute Nacht mal nicht träume... :waah::hammer:

Das beschreibt es wirklich ausgesprochen gut :dhoch:
 
Das Spiel sieht witzig aus, gute Jump'n Runs sind ja Mangelware. Und dann könnte meine Switch vielleicht doch nochmal genutzt werden, anstatt im Schrank zu gammeln.
Bei MS und Sony kommen/kamen die Games ja Generationen-übergreifend, hätte bei Nintendo ja auch der Fall sein können.
Nach der Erfahrung mit der Switch 1 macht eine Switch 2 keinen Sinn für mich und ist schon allein wegen dem hohen Preis uninteressant.
Aber viel Spaß euch allen damit!
 
Ich finds ganz gut wie Nintendo das macht..was noch zu Switchzeiten angekündigt wurde kommt auf beiden Systemen (Metroid), alles andere nur für die neue Konsole.

Dann hat man als Käufer derselbigen auch was davon.
 
Ja, das ist ja auch ok. Irgendjemand hatte hier im Thread geschrieben, dass es ursprünglich für die Switch 1 vorgesehen war, da hätte es ja sein können, dass man es abgespeckt noch für die 1 bringt.
 
achso, der Vergleich wurde von Nintendo ja gemacht, aber gleich mit der Aussage das es konkrete Gründe gab komplett auf die Switch 2 zu wechseln, weil das Spiel so wie es sich die Entwickler vorstellen auf der Switch nicht möglich is.
 
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