Hat eigentlich einer schon Mal "loseless scaling" ausprobiert? Hab zumindest nix gefunden.
Das program gibt es schon seit mehreren Jahren, fing als unabhängige upscaler Lösung an und hat mittlerweile frame Generation. Kann man auf steam für 6 Euro erwerben.
Das coole: scaling und framegen funktionieren quasi mit jedem game, auch wenn es kein fsr oder dlss hat.
Natürlich gibt es hierbei auch die typischen Nachteile wie Latenz oder Artefakte.
Ich hab mir das aus Interesse schon vor einiger Zeit geholt aber noch nicht eingesetzt gehabt. Nun hat der Entwickler (ja, nur einer) vorgelegt und "adaptive frame Generation" eingebaut.
Das ist nach kurzem testen eine Art game changer.
Ich hab einen ryzen 9700x und eine rtx 4090. Also sehr kräftig, dennoch gibt es ja einige games wo 4k/120 mit allen Details nicht machbar sind.
Cyberpunk mit path tracing, star wars outlaws, dragons dogma 2, Hogwarts legacy mit vollem rt.
Die app kann "multi framegen, d.h. das was Nvidia Grade exklusiv für die rtx 50 Serie als Feature anbietet, kann die app auch. Sie bietet aus "spaß" mfg mit 20x an. D.h. pro echten frame 19 künstliche. Ist aber nur als schrägen test nutzbar, die Latenz ist natürlich übel.
Aber adaptive framegen macht FG endlich benutzerfreundlich. Hier gibt man eine target framerate an z.b. 120 und die app steuert selbst wie viele künstliche Bilder sie erzeugen muss um das zu erreichen.
Nvidia/amd können nur feste Faktoren wie 2fach also aus 60 Bilder macht es 120. Wenn die GPU aber nur 50 Bilder schafft, hat man halt nur 100 fps.
LLS gibt hier fix 120 fps aus und erzeugt entsprechend frames dynamisch um aufzufüllen.
D.h. man hat konstante 120 fps, immer.
Warum nutzt das auch bei einer 4090? Weil die in den meisten auch demanding games immerhin auf 50-60 nativen frames kommt, die Latenz ist da nicht wirklich spürbar, optisch bekommt man aber 120 fps.
Ich hab es heute Mal mit obigen games getestet und es funktioniert super. Dragons dogma 2 mit full rt ist unfassbar Performance hungrig. Hier hab ich konstante 120 fps. Lss kann einem anzeigen wie viele echte frames und eben die Gesamtanzahl gerechnet wird.
Cyberpunk auf 4k mit pathtracing, dlss quality, Transformer Modell kommt bei mir ohne framegen auf Runde 50 fps. Mit LLS sinkt die Performance etwas (lss braucht ja auch Saft) auf 40fps aber ausgegeben werden 120. Man merkt hier schon die Latenz aber es ist immer noch spielbar. Mit ein bisschen tuning bekomme ich das sicherlich noch etwas rauf Richtung 60.
Dragon age, Hogwarts etc, no problem, sieht alles geil aus und ist absolut flüssig.
Ich bin von der FG Qualität Recht angetan. Wenn man an typischen stellen schaut (meist Hud Elemente) fallen Artefakte auf aber wenn man zockt, sieht man (zumindest ich) nix.
LLS unterstüzt sogar mehrere Gpus im Rechner. Muss ich mal ausprobieren, der ryzen hat ja eine build in GPU.
Krass, das ein einzelner Entwickler den großen GPU Hersteller hier den Innovationsrang abläuft.