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PS5/PC Spider-Man: Miles Morales

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hatte gestern ein PS5 Problem mit Spidey. Und zwar habe ich die Spieledisk auf Demon's Souls gewechselt. Danach ist Spiderman auf der Spielehubseite im Playstation Menü verschwunden. Ich habe dann erneut die Spidermandisk rein und musste es erneut kopieren/installieren samt Update. Interessanterweise habe ich dann währendessen den Speicher überprüft und da war das Spiel noch mit samt seinem Speicherplatz vertreten... Installieren musste ich es aber dennoch neu.

Zum Glück konnte ich dann ab meinem Speicherstand weiterspielen. Das lässt mich aber trotzdem etwas konfus zurück. Hatte jemand schon ein ähnliches Problem oder hat so etwas schon gelesen irgendwo?
 
Paar Bilder:

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https://twitter.com/CvTech2493/status/1331354166661238784
https://twitter.com/Xenolith3D/status/1331340005076328448
 
Man sieht auf den Bildern schön die so richtig schön scharfen Texturen. Das fällt mir auch bei jeder Session auf: Quasi alle Texturen sind so richtig ungewohnt scharf. INsbesondere die Anzüge und Charakter-Texturen, aber auch in der Welt, da sieht man selbst in 4K aus nächster Nähe keinerlei Unschärfe.

Das zusammen mit dem exzellenten Antialiasing macht optisch schon ordentlich was her.
 
Sagt mal, sieht der erste Teil genau so aus wie Miles Morales, also Raytracing, bessere Texturen usw., oder ist das grafisch schon deutlich schlechter.
 
Nach Demon's Souls für mich jetzt das zweite grafische Brett auf der PS5 und direkt der nächste Augenöffner. Ich spiele im 30FPS/RT-Modus und komme damit - trotz zuvor 60 bei DS - erstaunlich gut zurecht.

Manhattan bei dichtem Schneegestöber, während sich das Licht der Autoscheinwerfer durch die Straßen bricht und alles auf nassem Boden reflektiert, während Massen von NPCs sich entlang der Häuserfassaden in den Fenstern spiegeln und weihnachtliche Licht-Deko die Umgebung zum Strahlen bringt - das alles ist schon beeindruckend.
 
Bin jetzt auf Level 13 und habe den Spider-Verse Anzug freigeschaltet, der hat aber nicht diese Animationen aus dem Film. Gibts da noch einen anderen?
Du musst die Mods installieren die mit dem Anzug freigeschaltet werden. Einmal die Anzugs Mod für die Animation und dann gibt es noch nen Visor Mod mit dem du diese Pow! Comic Effekte hast. Das mit der Animation geht somit auch mit jedem anderen Anzug.
 
Wirklich ein gelungener Launchtitel... und sieht mit RT auch super aus. Die Wahl zwischen Performance und Look scheint grundsätzlich gut anzukommen, mich ärgert das in der Regel eher... ich muss dann immer daran denken, dass es unabhängig von der Wahl des Modus auf die eine oder andere Art besser sein könnte. Riss in der Birne, ich weiss. Gerade beim Schwingen sind die 60 FPS natürlich ein gamechanger, allerdings sehen die Spiegelungen am Boden auch super nice und frisch aus :popcorn:

Wenn ich Miles Morales und Demons Souls anschaue und mir vorstelle, wie viel da in dieser noch sehr frischen Gen in den nächsten Jahren noch gehen wird... holy shit, ich freue mich drauf!

Spielerisch natürlich sehr nahe am 2018er Spidey, aber trotzdem frisch genug mit Miles. Für mich passt auch der Ansatz 60 Tacken / etwas kürzere Spielzeit. Ob ich mir dann auch noch den ersten Teil remastered gebe, weiss ich noch nicht. So oder anders ist Spidey super, um nach einer Runde Demons Souls wieder etwas runterzukommen. Ich bin soweit begeistert. Hatte allerdings beim ersten Abend im verschneiten NY bereits zwei kapitale Freezes - ich hoffe, das waren Ausreisser.
 
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Nach Demon's Souls für mich jetzt das zweite grafische Brett auf der PS5 und direkt der nächste Augenöffner. Ich spiele im 30FPS/RT-Modus und komme damit - trotz zuvor 60 bei DS - erstaunlich gut zurecht.

Manhattan bei dichtem Schneegestöber, während sich das Licht der Autoscheinwerfer durch die Straßen bricht und alles auf nassem Boden reflektiert, während Massen von NPCs sich entlang der Häuserfassaden in den Fenstern spiegeln und weihnachtliche Licht-Deko die Umgebung zum Strahlen bringt - das alles ist schon beeindruckend.
Ich hab auch keinerlei Bedürfnis, auf 60 fps umzustellen.
Für mich ist RT ein absoluter Augenöffner. Es macht - bewusst und unbewusst - die SPielwelt realistischer, da die vielen komplett und teilreflektiven Flächen einer Stadt das machen, was sie tun und keine Annäherung an die Realität, die in vielen Szenen kein bisschen realistisch ist.

So gut wie Screenspace Reflections in der letzten Generation als Krücke waren, so störend waren für mich von Anfang an die negativen Auswirkungen wie verschwindende Reflektionen, wenn der reflektierte Gegenstand nicht mehr im Bild ist oder ein Charakter teilweise die Sicht auf das Objekt versperrt und dadurch die Reflektion nicht mehr stattfindet.

Zum Glück kann ja jeder auswählen, was man selbst am besten findet. Aber wenn ich z.B. Spideys Gesicht in der Reflektion eines Monitors sehe, während er etwas eintippt oder im Dialog mit einem Sidequest-Geber in den Schaufensterscheiben hinter ihm den hinter mir vorbelfließenden Verkehr beobachten kann oder beim Schwingen zwischen den Glasfronten der Hochhäuser das sehe, was ich auch in echt sehen würde... Das will ich nicht gegen mehr Bilder pro Sekunde eintauschen.
 
Hab bei einem Roxxon Labor wohl eine Kiste vergessen, wie kann ich das Labor nochmal spielen, sehe da irgendwie keine Möglichkeit?
 
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