V-Sync im Treiber kann auch aus. Du brauchst ja kein V-Sync mehr - das bedeutet ja, dass sich die Grafikkarte mit dem Monitor auf dessen gleichmäßige Bildwiderholrate synchronisiert - aka mit der Frameübertragung wartet, bis der Monitor wieder bereit ist.
Mit G-Sync wartet ja der Monitor mit dem Auslesen des Framebuffers, bis der Frame beendet ist.
Der Treiber sollte es zwar erkennen, dass er V-Sync bleiben lässt, wenn ein G-Sync Monitor erkannt wird, aber da kann man die Einstellung auch direkt komplett deaktivieren.
Das wichtigste ist nur, dass die Ingame-Settings immer V-Sync = off sind, damit nicht irgendeine von der Engine gesteuerte Einschränkung auf 60fps und feste Frametimes reingefeuert wird.
Wenn man kein tearing haben möchte, muss man aber auch im Treiber vsync einschalten, das ist ganz gut in dem Link den ich oben gepostet habe erklärt.
Zumindest, wenn man höhere FPS erzielt, als der Monitor zulässt.