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ONE/PC State of Decay 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dank Dir, aber ich habe eine Stunde danach eben so ein Buch gefunden :D

Eine Übersicht, welche Skill Basisskills sind und welche Advanced Skills, wäre aber echt hilfreich. Ne Decay-Wiki, wie für den ersten Teil gibt es noch nicht, oder?

Ist mir soweit noch nicht bekannt. Gibt aber YT jemand, der diese Skills schön vorstellt. Mal schaun, ob ich das Video nochmals finde. Poste dann den Link hier rein.
 
Hier mal noch Videos von einem YT'er, der die verschiedenen Standorte der "secret weapon crates" zeigt. Er updated diese auch regelmässig, da alle Standorte wahrscheinlich noch immer nicht bekannt sind. Die Inhalte dieser Kisten sind aber random, beinhalten einfach rare weapons.

Valley "Meagher Valley"
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Foothills "Cascade Hills"
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Plateau "Drucker County"
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Viel Spass beim Suchen & Looten!
 
SoD2 ist das meistverkaufte Spiel im Mai.
NPD May 2018: State of Decay 2 #1 software, PS4 tops hardware charts
https://www.resetera.com/threads/npd-may-2018-state-of-decay-2-1-software-ps4-tops-hardware-charts.50571/

Wow. Zombies und 30€ ziehen anscheinend doch. Trotz Gamepass und Bugs. :D


Bin die Tage, nachdem mir Overwatch letztens dazwischen kam, auch endlich wieder ins Spiel eingestiegen und abermals begeistert von der süchtig machenden Gameplayloop. Die Schleife aus Looten, Leveln, Community managen ist on-point und sorgt immer wieder dazu, dass ich mir "eine Mission / Zombiehorde / ein Infektionsherd / Gebäude noch" sage.

Bugs hatte ich bislang auch erstaunlich wenig (meist nur visuelle Clipping-Geschichten). Vielleicht haben die letzten Patches ja tatsächlich geholfen.

Muss sagen, dass ich mir jetzt, wo MS Undead Labs gekauft hat, absolut ein State of Deacay 3 wünsche. Eins, das sich, mit genügend Budget und (Wo)Manpower, hoffentlich noch weiter entfalten und vor allem poliert werden kann.

Oder sie variieren die Formel und machen eine Alien-Invasions Sim oder so. :D Das Konzept der Survival-Sim ist nämlich ihr Steckenpferd und davon wollen sie auch nicht abweichen, aber Zombies müssen es nicht unbedingt immer sein, meinten sie in einem Interview.
 
SoD2 ist das meistverkaufte Spiel im Mai.
NPD May 2018: State of Decay 2 #1 software, PS4 tops hardware charts
https://www.resetera.com/threads/npd-may-2018-state-of-decay-2-1-software-ps4-tops-hardware-charts.50571/

Wow. Zombies und 30€ ziehen anscheinend doch. Trotz Gamepass und Bugs. :D


Bin die Tage, nachdem mir Overwatch letztens dazwischen kam, auch endlich wieder ins Spiel eingestiegen und abermals begeistert von der süchtig machenden Gameplayloop. Die Schleife aus Looten, Leveln, Community managen ist on-point und sorgt immer wieder dazu, dass ich mir "eine Mission / Zombiehorde / ein Infektionsherd / Gebäude noch" sage.

Bugs hatte ich bislang auch erstaunlich wenig (meist nur visuelle Clipping-Geschichten). Vielleicht haben die letzten Patches ja tatsächlich geholfen.

Muss sagen, dass ich mir jetzt, wo MS Undead Labs gekauft hat, absolut ein State of Deacay 3 wünsche. Eins, das sich, mit genügend Budget und (Wo)Manpower, hoffentlich noch weiter entfalten und vor allem poliert werden kann.

Oder sie variieren die Formel und machen eine Alien-Invasions Sim oder so. :D Das Konzept der Survival-Sim ist nämlich ihr Steckenpferd und davon wollen sie auch nicht abweichen, aber Zombies müssen es nicht unbedingt immer sein, meinten sie in einem Interview.

Da sollten Sie unbedingt machen, deinen Vorschlag find ich auch gut quasi in so einem xcom Universum oder blöde Aliens.

Teil 3 könnte top werden wenn dann quasi das ganze relativ komplex wird und aufpoliert.

Ich selber würde sehr gerne ein kleines mmo sehen im dritten.

Quasi ne riesige Welt und immer hat jeder seine base am anderen Ende was weiß ich. So das man sich beim plündern mal treffen kann und zusammentun kann. Ohne extra einem Spiel zu joinen quasi ganz dynamisch.

Das wäre Mega evtl PvP möglich je nach dem kann man ja einstellen, hätte ne Walking Dead Atmosphäre und wenn die map groß genug wäre, dann wäre das auch in Maßen richtig geil.

Der zweite Punkt wäre ein richtiger Coop Modus. Also das auch jeder was davon hat und nicht nur mitrennt wenn man sich verbündet.

Vlt wäre die kleine mmo Idee oben die Lösung dafür, wenn jeder seine base und seine quest hat sozusagen die man aber zusammen machen kann.

Bin gespannt was aus dem Studio jetzt wird, gibt ja ohne Ende Potenzial!
 
MMO und PvP waren ja mal ursprünglich für Class 4 geplant, würde dann aber auf Wunsch der Class 3-Spieler geändert und das war die beste. Entscheidung. ever.

Und vom Coop hat doch jeder was. Ich kriege da immer reichlich Loot mit, man kann perfekt seinen Stuff tauschen und leveln kann ich meine Chars dabei auch noch. Ich finde den Coop genau richtig :)
 
MMO und PvP waren ja mal ursprünglich für Class 4 geplant, würde dann aber auf Wunsch der Class 3-Spieler geändert und das war die beste. Entscheidung. ever.

Und vom Coop hat doch jeder was. Ich kriege da immer reichlich Loot mit, man kann perfekt seinen Stuff tauschen und leveln kann ich meine Chars dabei auch noch. Ich finde den Coop genau richtig :)

Class 4 3 ich versteh nur Bahnhof :D.

Also man kann auch seine eigene base und quest machen? Kam das noch? Ansonsten finde ich es weniger "genau richtig" für meinen Geschmack wohlgemerkt. Klang für mich immer etwas nach Zeit Verschwendung wenn man seinen Kram nicht weiterbekommen hat.

Aber immerhin gehen die beschriebenen Sachen von dir.

Wieso war das die beste Entscheidung ever? Gerade PvP wenn die map groß genug wäre in bestimmten Gebieten wo es geileren loot gibt wäre doch Mega.

Kann man eigtl einfach so auch Spielern begegnen oder ist das drop in Coop das man einer Session joinen muss?
 
Class 3 war der interne Codename für State of Decay, Class 4 sollte ursprünglich das MMO werden :D

Du hast weiterhin deine eigene Base und deine eigenen "Quests". Es gibt ja keine eigentliche Story, außer den Seuchenherzen und deiner Legacy-Quest. Die kannst Du halt alleine oder mit Coop-Helfern machen. Da hat sich nichts geändert. Ist jetzt aber auch nicht so die große Sache. Die meiste Zeit geht für den Baseaufbau und die Charentwicklung drauf. Wenn man erstmal C4 hat, sind die Herzen ein Kinderspiel und die Legacy ist jetzt auch nicht so die große Herausforderung.

Für eine PvP oder MMO-Gestaltung bräuchte man halt eine viel größere Map, andere Lootverteilung und vor allem externe Server. Das ist was ganz Anderes, als das aktuelle State of Decay. Fallout geht ja genau diesen Weg und ich weiß nicht, ob mir das gefällt. Ich will eigentlich keine anderen Spieler auf meiner Map, außer meinen Freunden.

Begegnen kannst Du auf der Map niemand Anderem zufällig, aber Du kannst anderen joinen, wenn Du das so eingestellt hast, bzw. Du kannst deine Hilfe anbieten.
 
Class 3 war der interne Codename für State of Decay, Class 4 sollte ursprünglich das MMO werden :D

Du hast weiterhin deine eigene Base und deine eigenen "Quests". Es gibt ja keine eigentliche Story, außer den Seuchenherzen und deiner Legacy-Quest. Die kannst Du halt alleine oder mit Coop-Helfern machen. Da hat sich nichts geändert. Ist jetzt aber auch nicht so die große Sache. Die meiste Zeit geht für den Baseaufbau und die Charentwicklung drauf. Wenn man erstmal C4 hat, sind die Herzen ein Kinderspiel und die Legacy ist jetzt auch nicht so die große Herausforderung.

Für eine PvP oder MMO-Gestaltung bräuchte man halt eine viel größere Map, andere Lootverteilung und vor allem externe Server. Das ist was ganz Anderes, als das aktuelle State of Decay. Fallout geht ja genau diesen Weg und ich weiß nicht, ob mir das gefällt. Ich will eigentlich keine anderen Spieler auf meiner Map, außer meinen Freunden.

Begegnen kannst Du auf der Map niemand Anderem zufällig, aber Du kannst anderen joinen, wenn Du das so eingestellt hast, bzw. Du kannst deine Hilfe anbieten.

Ach Mega Danke für die ausführliche Erklärung, richtig gut ;)

Kann ich denn mit dem loot den ich dann bei jemand anderem sammel die base auflvln?

By the way gibt's end game Content oder ist die base auf max zu bringen quasi das ganze?

Ach andere Spieler fände ich ja Mega cool klar PvP geht nur mit einer viel größeren map. Aber alleine das Szenario das ich aus nem Haus ein Auto vorbei fahren sehe in eine Großstadt wie bei, rein als Bsp Division und dann hinterher also die Möglichkeit fänd ich klasse.

Aber verstehe auch komplett die es Wände pve mäßig hätte ich aber sich gerne paar andere Spieler quasi auch in fix ne Truppe zu bilden oder so.

Glaube nach deiner Erklärung werde ich mir mal nen game pass zulegen.
 
Den ganzen normalen Stuff, den Du in deinen Rucksack und die Taschen packen kannst, behältst Du. Du greifst in seiner Base auch auf dein Inventar zu. Wenn Ihr tauschen wollt, könnt Ihr das Zeug dem Anderen vor die Füße werfen und er nimmt das dann auf, dann ist es Seins (und umgekehrt).

Das Zeug für den Basisausbau (Packsäcke) spendest Du ihm, wenn Du es in sein Lager packst. Wenn Du aber den Charakter wechselst (innerhalb seines Spieles) nimmst Du ihn mit in dein Spiel. Er kann Dir auch solche Säcke aus seinem Lager mitgeben. Auf alles, was Ihr in Kofferräume von Autos legt, kann jeder zugreifen.

"Endcontent" ist die Legacyquest des Anführers, nachdem sämtliche Seuchenherzen erledigt sind. Aber die meiste Zeit geht für die Charentwicklung und den Baseausbau drauf.
 
Den ganzen normalen Stuff, den Du in deinen Rucksack und die Taschen packen kannst, behältst Du. Du greifst in seiner Base auch auf dein Inventar zu. Wenn Ihr tauschen wollt, könnt Ihr das Zeug dem Anderen vor die Füße werfen und er nimmt das dann auf, dann ist es Seins (und umgekehrt).

Das Zeug für den Basisausbau (Packsäcke) spendest Du ihm, wenn Du es in sein Lager packst. Wenn Du aber den Charakter wechselst (innerhalb seines Spieles) nimmst Du ihn mit in dein Spiel. Er kann Dir auch solche Säcke aus seinem Lager mitgeben. Auf alles, was Ihr in Kofferräume von Autos legt, kann jeder zugreifen.

"Endcontent" ist die Legacyquest des Anführers, nachdem sämtliche Seuchenherzen erledigt sind. Aber die meiste Zeit geht für die Charentwicklung und den Baseausbau drauf.

Bei dem was du beschreibst wegen dem Charakter wechsel, klau ich quasi den Char?
 
Nein, er hat seine Chars und Du spielst mit deinen persönlichen Chars aus deinem Solopiel bei ihm. Vorsicht: wenn die da sterben sind sie auch bei Dir im Solospiel tot! Das mitnehmen bezog sich auf den Packsack.

Die Chars kannst Du halt ganz normal wechseln, wie im Solospiel auch und Du hast auch immer Zugriff auf dein Inventar. Allerdings kannst Du seine Installationen nutzen, d.h. wenn Du z.B. keine Autowerkstatt hast, aber er schon, kannst Du mit deinem Stuff bei ihm für Dich Fahrzeugmodifikationen erstellen. Es ist quasi, als wenn Du mit deiner Gruppe bei ihm zu Besuch bist :D
 
Nein, er hat seine Chars und Du spielst mit deinen persönlichen Chars aus deinem Solopiel bei ihm. Vorsicht: wenn die da sterben sind sie auch bei Dir im Solospiel tot! Das mitnehmen bezog sich auf den Packsack.

Die Chars kannst Du halt ganz normal wechseln, wie im Solospiel auch und Du hast auch immer Zugriff auf dein Inventar. Allerdings kannst Du seine Installationen nutzen, d.h. wenn Du z.B. keine Autowerkstatt hast, aber er schon, kannst Du mit deinem Stuff bei ihm für Dich Fahrzeugmodifikationen erstellen. Es ist quasi, als wenn Du mit deiner Gruppe bei ihm zu Besuch bist :D

Ja die Idee mit dem besuchen gefällt mir. Auch wie du vorhin geschrieben hast das es eigtl keine richtige Story gibt. Mensch da wird der Stapel was gezockt wird wieder länger.
 
Lohnt sich aber, ist ein geiles Game :dhoch:

Man muss halt am Anfang erst checken, wie einige Gamemechaniken funktionieren, aber dann macht es süchtig. Ich hätte ja den dritten Run schon angefangen, aber ich habe noch reichlich Stuff abzugeben, bevor ich das aktuelle Spiel abschließe. Man kann nach Ende der Legacy ja nichts mitnehmen und auch nicht weiterspielen :D
 
Lohnt sich aber, ist ein geiles Game :dhoch:

Man muss halt am Anfang erst checken, wie einige Gamemechaniken funktionieren, aber dann macht es süchtig. Ich hätte ja den dritten Run schon angefangen, aber ich habe noch reichlich Stuff abzugeben, bevor ich das aktuelle Spiel abschließe. Man kann nach Ende der Legacy ja nichts mitnehmen und auch nicht weiterspielen :D

Wie man kann nicht weiterspielen oder mitnehmen?

Was passiert denn da?
 
Lore-technisch hast Du dann das Gebiet von den Infektionsherden befreit (die schon Zombifizierten rennen da natürlich immer noch rum) und eine funktionierende Gemeinschaft aufgebaut - aka Du hast die Zivilisation wieder ins Laufen gebracht. Du kannst dann mit drei deiner aufgelevelten Charaktere (+Bonus) weiterziehen und einen neuen Landstrich "befreien" :D

Die Base und der Rest der Crew bleibt dann da und baut die Gesellschaft wieder auf. Macht auch Sinn, denn danach gibt es ja idR nicht mehr viel zu tun. Beim ersten Teil hatten sie noch ein Endlosspiel nachgeschoben, aber das hat mich nie gereizt. Wenn Du deine Base ordentlich ausgebaut hast, ist die ja auch praktisch selbstversorgend, dann kann man sich ganz auf die Herzen, Legacy und (wenn man will) um die anderen Gemeinschaften konzentrieren.

Aber gameplay-technisch sind deine angehäuften Schätze dann futsch. Außer Du gibst sie einem Coop-Partner mit, Du selbst hast aber nichts mehr davon. Er kann sie Dir theoretisch natürlich auch in dein nächstes Spiel weitergeben, aber dann ist der Reiz aber ein wenig weg, wenn man schon alles am Anfang hat. Nur ein zwei spezielle Dinge sind ganz nett und ein paar gute Waffen würde ich auch gerne mitnehmen. Aber mehr nicht. Ist ja immer noch survival

Edit: Du kannst natürlich auch einfach die allerletze Mission nicht machen (gibt eine Warung vorher) und so endlos weiterspielen und wirklich Alles looten, aber das ist nicht meins.
 
Lore-technisch hast Du dann das Gebiet von den Infektionsherden befreit (die schon Zombifizierten rennen da natürlich immer noch rum) und eine funktionierende Gemeinschaft aufgebaut - aka Du hast die Zivilisation wieder ins Laufen gebracht. Du kannst dann mit drei deiner aufgelevelten Charaktere (+Bonus) weiterziehen und einen neuen Landstrich "befreien" :D

Die Base und der Rest der Crew bleibt dann da und baut die Gesellschaft wieder auf. Macht auch Sinn, denn danach gibt es ja idR nicht mehr viel zu tun. Beim ersten Teil hatten sie noch ein Endlosspiel nachgeschoben, aber das hat mich nie gereizt. Wenn Du deine Base ordentlich ausgebaut hast, ist die ja auch praktisch selbstversorgend, dann kann man sich ganz auf die Herzen, Legacy und (wenn man will) um die anderen Gemeinschaften konzentrieren.

Aber gameplay-technisch sind deine angehäuften Schätze dann futsch. Außer Du gibst sie einem Coop-Partner mit, Du selbst hast aber nichts mehr davon. Er kann sie Dir theoretisch natürlich auch in dein nächstes Spiel weitergeben, aber dann ist der Reiz aber ein wenig weg, wenn man schon alles am Anfang hat. Nur ein zwei spezielle Dinge sind ganz nett und ein paar gute Waffen würde ich auch gerne mitnehmen. Aber mehr nicht. Ist ja immer noch survival

Edit: Du kannst natürlich auch einfach die allerletze Mission nicht machen (gibt eine Warung vorher) und so endlos weiterspielen und wirklich Alles looten, aber das ist nicht meins.

Kann ich mir das so vorstellen, das man halt die selbe map nochmal anfängt?

Was das weiterziehen angeht?
 
Du kommst zufällig auf eine der drei Maps. Mit Pech könnte es die Gleiche sein. Man kann aber so oder so auf eine der anderen Maps umziehen, wenn es einem da nicht gefällt. Auch mitten im Spiel.
 

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