Soweit ich das richtig verstanden habe, ist das Problem des ERP-Editors eher das neue Format, sodass die mipmaps nicht greifen.
Wie Petar Zeit hat, weiß niemand. Vermutlich werden wieder einige Wochen ins Land vergehen, wie in der Vergangenheit (und sonst macht sich ja niemand die Mühe oder hat die Kenntnisse, die Tools weiterzuentwickeln).
Ich bin allerdings voller Zweifel, ob dies die absolute Rettung sein wird. Ja, mit falschen mipmap-Informationen speichert das Spiel scheinbar (auch) nicht (s. Helme). Sollte sich jedoch die Aussage von Lee Mather dahingehend bestätigen, dass jetzt "more Security in 2017" ist, könnte dies bedeuten, dass das Spiel mit korrekten Texturen dennoch eine Veränderung der ERP-Pakete für Fahrzeuge als Manipulation erkennt und die Anticheatmaßnahme "no saving" greift. Aber das ist jetzt reine Mutmaßung.
[Das wäre fatal für die Moddingszene.]
Für mich ist auch das Problem: CM nutzt jetzt stellenweise texarrays (mehrere Texturen in einer Datei als array) und ich habe kein Programm, um derartiges öffnen zu können (paint.net öffnet mir nichtmal mehr normale exportierte Texturen aus 2017 leider, da muss ich wohl auch mal einen älteren ERP Editor ausprobieren). Ich hoffe dahingehend also auch, dass Petar es schafft diese arrays beim Export zu splitten und dann wieder mehrere in eine zu importieren.
Aber wir können so viel schreiben und uns den Kopf zerbrechen, wenn Petar keine Zeit findet, seine Programme zu aktualisieren, dauert es eben wie es dauert.