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PC Assetto Corsa (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ach, für 15€ find ich den Inhalt schon OK. (30 Autos, darunter 3 Porsche Packs und ne Strecke)

Problem für mich is halt eher, dass ich den größten Teil des Inhalts nich so nutzen kann wie ich will. (nich online, nicht in der Karriere)


Der angekündigte Laguna Seca Raceway wird entweder für alle was kosten oder free sein, weil der Seasonpass is deckt ihn laut Beschreibung nicht ab.
 
ach, für 15€ find ich den Inhalt schon OK. (30 Autos, darunter 3 Porsche Packs und ne Strecke)

Problem für mich is halt eher, dass ich den größten Teil des Inhalts nich so nutzen kann wie ich will. (nich online, nicht in der Karriere)


Der angekündigte Laguna Seca Raceway wird entweder für alle was kosten oder free sein, weil der Seasonpass is deckt ihn laut Beschreibung nicht ab.

Whaaat, nicht mal in der Karriere? :ugly:
Wozu sollte man die DLCs denn überhaupt kaufen?
 
Du fährst also nur alleine auf schnelle Runde? Wäre mir auf Dauer zu langweilig.
Aber klar, dann nutzt man die DLC Cars wahrscheinlich.
Daher ist für mich kein großer Nutzen der DLCs vorhanden. Sind auch "nur" Autos, mit 3 Strecken drin wären die 15€ dann auch ok. Warum sollte man für 10% Umfang vom Spiel 33% (bzw. 66% bei Season Pass-Vollpreis) des Spielpreises zahlen?
 
Das Red Pack ist für mich der beste DLC, ich hätte sicher allein für die Strecke und den SF-15T 15€ gezahlt :D

Ich fahr wirklich fast nur rum, nach lust und laune, neuerdings auch mal online Nordschleife Touristenfahrt.
Meist auch nur Spa, Spielberg, Monza, und neu Nordschleife
Und immer wieder gern im BMW Z4, einfach tolles Auto.

Langweilig wird mir da nicht, hab ehr das kein Ende finden =)

Rennen fahr ich eigentlich nur in Automobilista oder rF2 (da wart ich aber aufs große Update)
 
Whaaat, nicht mal in der Karriere? :ugly:
Wozu sollte man die DLCs denn überhaupt kaufen?

Kannst Challenges mit fahren und halt einfach so damit rumfahren. (Konsole "aktueller Status")

Am PC kann man sie ja auch online nutzen..da is es ein ganz anderes Thema.

Die Bevorzugung des PCs von Kunos is eh so ne Sache, die sicher nich nur mir sauer aufstößt. Ja, das is sicher mehr der Sim-Markt, aber dann lass ich nen Konolenrelease einfach ganz bleiben.
 
Bei der recht einfach gehaltenen Karriere wäre es doch sicher kein Problem gewesen, einfach noch weitere Cups mit den DLC-Autos zu integrieren und meinetwegen verbunden mit weiteren Erfolgen/Trophäen. Bei PCARS wurde die Karriere ja auch entsprechend erweítert für die neuen Autos. :tip:
 
Neue Erfolge sind für DLC schon immer sehr nice.

Driveclub hat es vorgemacht, aber nur wenige machen da mit :(

Ansonsten bleibt leider zu sagen.

Porsches sehen gut aus, klingen ok, Steuerung mit Pad nach wie vor grausig, vor allem dann wenn man von Forza kommt.
 
Bin froh auf die Konsolen-Version verzichtet zu haben.
Steuerung ist mit das wichtigste an Rennspielen neben den Frames und private Lobbies sollten auch ab Release Standard sein.
Da ist AC aber keine Ausnahme, bei Driveclub hat es glaube ich auch ein Jahr gedauert bis es sie gab, von den anderen Startschwierigkeiten gar nicht zu reden. Selbst bei Pro Evo Soccer gab es das mal das Gruppen-Lobbies erst 3 Monate nach Release nachgeschoben werden.

Da hätte Kunos echt noch warten sollen mit dem Release der Konsolen-Version.
Mit der PC Version bin ich aktuell mehr als zufrieden, AC & Porsche macht einfach soviel Spaß und ich bin seit dem mit keiner anderen Marke mehr gefahren. Gibt so spannende Duelle Online mit 32 Spielern, erst gestern wieder A1 Ring ein paar Rennen gefahren, unglaublich intensiv muss ich sagen. Von daher bin ich natürlich froh, das Kunos seine Priorität anscheinend auf dem PC hat. Aber auch verständlich das die Konsolenracer das anders sehen. Nach der verbockten Project Cars Steuerung hatte ich sowas aber schon geahnt und es nicht zum Release gekauft.

Zwei Dinge nerven mich aber an AC noch, nur Kleinigkeiten aber für mich doch wichtig. Bach dem Rennen sollte die Ki nicht die Kontrolle übernehmen und mich zurück in die Box beamen, ich möchte selber zu Ende fahren.
Noch wichtiger, ein Feature das früher viele Sims als Standard hatten, Zündung und Starter selber bedienen zu können.
Ist mir letztens erst wieder so richtig bewusst geworden als ich rFactor2 gespielt habe, es ist einfach schön und Real wenn man in der Box steht und der Motor nicht läuft. Bei rF2 sind dann auch alle Dioden im Cockpit oder am Wheel aus, leuchten erst auf sobald man die Zündung einschaltet.
Danach den Starter halten und der Motor wird zum leben erweckt.
Das ist auch im Rennen sehr geil denn wenn man nach einem Dreher nicht aufpasst, dann stirbt der Motor ab und das weiterfahren verzögert sich dadurch natürlich, finde ich einfach Klasse wenn Kunos das noch nachreichen würde. Dann würde der Bolide auch nicht in der Box mit laufenden Motor stehen obwohl ich noch gar nicht auf den Track möchte.
 
Man sollte froh sein, dass es überhaupt eine Konsolen-Version gibt. Kann mich an Zeiten erinneren, wo ein Release so einer PC-Sim für Konsole absolut utopisch gewesen ist. Umgekehrt, also als PC-Spieler muss man auch öfters weniger gute Konsolen-Umsetzungen ertragen.

AC, DiRT Rally und Project Cars haben alle einen Vorteil gehabt: Sie wurden von Anfang an für PC und für Wheel-Fahrer programmiert und erst danach für Konsole umgesetzt. Für PC-Spieler ist das absolut positiv gewesen.
 
Man sollte froh sein, dass es überhaupt eine Konsolen-Version gibt.

Naja, so kann man es sehen. Wenn sich die Konsolenversion aber mit dem Standard-Eingabegerät nicht vernünftig steuerbar ist, man keine privaten Lobbies hat, keine Leaderboards, keine vernünftige Variante des Hotlaps, DLCs weder in die Karriere noch online nutzbar sind... dann muss ich mich fragen, ob es eine Konsolenversion gebraucht hätte?
 
Muss man sich eben Steuerungsmässig drüber klar sein was eine PC Sim und ein weichgespühlte GT/Forza/F1 unterscheidet.

Das ist Quark, sorry.

Das Spiel bietet eine Pad-Steuerung, also muss die auch passen. Sonst hätte man gleich drauf verzichten können, was bei einer Konsolen-Version aber ein KO-Kriterium gewesen wäre. Dazu kommt noch ein viel schlimmerer Umstand. Die Pad-Steuerung war beim Release okay, wurde dann mit 2 Patches aber verschlimmbessert und ist aktuell mehr schlecht als recht fahrbar. Spass macht das aber keinen.

Und ich spiele alle drei anderen Spiele, die du auflistest. Aktuell würde ich selbst F1 2016 keine Weichgespültheit attestieren, wenn die Fahrhilfen deaktiviert sind.
 
Muss ich Zimty recht geben.

Die Pad-Steuerung bei AC ist einfach total verkorkst und das hat NICHTS mehr mit Sim zu tun.
Es ist einfach nur mies programmiert.

Die anderen Konsolen-Racer steuern sich ohne Fahrhilfen immernoch fordernd, aber lange nicht so schwammig wie AC.

Aber Pcars hat am Ende die Pad-Kurve bekommen, hoffen wir das Gleiche für AC.

Unterm Strich wirkt für mich AC eh immernoch krass unfertig und das die KI immernoch nicht rund läuft tut ihr Übriges.

Auf "leicht" kann es einfach nicht sein, dass sie mir davon fahren.
Da ist also auch das Balancing im Argen.
 
Wenn ne echte PC Sim portiert wird kommt man mit nem Pad eben nicht gut klar, kommt man am PC auch nicht, AC ist da vielleicht noch besser als andere (PC only Sims)(und die waren eben schlau genug ihre Spiele gar nicht auf Konsolen zu bringen) besonders wenn man Konsolen Games (die natürlich fürs Pad entwickelt sind, immer spielt, ist man die Art gewöhnt (da krankt dann eben oft der Wheel/FFP support, (F1 gehört da natürlich zu anspruchsvoll ohne Hilfen ist doch was anders als schlecht, und als wenn das mit Wheel dann nicht anspruchsvoll wäre) könnt ihr sehen wie ihr wollt für mich ist das so.


Die Steuerung is nur EIN Problem der Konsolenversion.
Na und? Zu was anderem habe ich nix geschrieben.


Zum Glück schaffen es die meisten guten Sims nicht auf Konsole, würd dann eh nur das negative Gamepad an erster Stelle stehen.
 
Nee, du wolltest/willst es wieder so hindrehen, als würde hier nur über die Steuerung gemeckert.. Dem is halt nur nicht so.

Dein aktuellster Post zielt ja auch wieder nur darauf ab..
Zum Glück schaffen es die meisten guten Sims nicht auf Konsole, würd dann eh nur das negative Gamepad an erster Stelle stehen.


AC krankt halt (zusätzlich) vor allem an Content bzw. der Contenteinbindung auf den Konsolen.

Wäre es "nur" die Steueung wär ich sogar fast 100% bei dir.. Zu ner SIM gehört nen Wheel..
Bring ich aber ein Spiel für Konsolen, muss halt die Padsteuerung zumindest funktionieren. Noch schlimmer is, dass genau diese am PC ja OK sein soll.. Warum bekommen se das dann auf den Konsolen nich gebacken?

Für mich sieht das immer mehr danach aus, dass die Konsolenversion nen Schnellschuss war um Kohle reinzubekommen, mit dem die PC Version immer weiter verbessert wird und die Konsolen sind ein lästiges Anhängsel.
 
Ich bin froh, dass es AC auf die Konsole geschafft hat und ich so gutes Futter für mein Lenkrad habe. Ja, es ist nicht perfekt, aber welches Rennspiel
, außer Forza ;),
ist das schon. Für mich ist es durch das tolle Fahrgefühl besser als PCars (alles irgendwie schwammig) und F1 2016.
Den Season Pass habe ich gleich gekauft, um die Entwickler ein Stück weit zu unterstützen und zu zeigen, dass sich auch eine Konsolenversion lohnt.
 
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