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PC Assetto Corsa (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Danke wil, das ist genau das was ich gesucht habe. Perfekt!

Ich bin mal gespannt, wie das wird mit der Rift und ob das was für mich ist.
Habe die selbe CPU wie du, nur leider nur eine GTX 980 (nix TI), die ja doch merkbar langsamer sein soll wie die 1070.
Und ich hoffe, dass ich die Rift über meine normale (relativ breite) Brille bekomme, oder ob ich die Rift ohne Brille nutzen kann.
Ggf. muss ich mir eine kleinere Zweitbrille anfertigen lassen oder Kontaktlinsen ausprobieren.

Was ich noch für zwei Fragen habe:
- Sind die ganzen Einstellungen in AC an das Ausgabegerät gebunden? D.h. wenn ich mal Monitor, mal Rift verwende, muss ich dann alles wieder umstellen?
- Ich würde gerne in AC mit der Rift ohne die eingeblendeten Apps fahren, diese aber bei Bedarf schnell anzeigen lassen. Gibt es hier eine einfache Lösung?

Bin wie gesagt sehr gespannt auf die Sache. Hab die Rift aber einfach mal zum Testen bestellt. Wenn die nix ist, dann geht sie wieder zurück, so leid es mir dann auch tun wird. Ist schließlich bisschen teurer als die Plastik-Cardboard, bei der es mir nicht weh tut, wenn sie im Regal verstaubt.

Kopfkamera an/aus testen und schauen was dir besser gefällt bzw falls dir übel wird das jeweils andere testen.
Bei mir ist es nur mit Brille scharf. Bei der Rift DK2 wars komischerweise ohne scharf, mit beiden Linsenpaaren die dabei waren, egal hab mir ne billige ganz leichte kleine mit Kunststoff Gestell bestellt bei mister spex, die ist nur für die rift und merkt man gar nicht. Kontaktlinsen wären nett, vertrag ich aber nicht.
PP Effekte hab ich etwas auf minimum an, finde das damit viel lebendiger, aber muss man halt ausprobieren welche fps/optik kombo einem selbst am besten zusagt. Am start egal, aber sonst möchte ich schon gern 90fps haben, wenn ich überleg das mir bei der DK2 mit 75fps doch schnell mal übel wurde :)
 
Der ist tatsächlich der Hammer - muss eingestehen, dass ich den 911 GT3 aus dem 2. Pack (glaube ich) nicht wirklich mochte. Fährt sich nicht nach meinem Geschmack und ich bevorzuge echte Rennwagen. Die 911 Rennsemmeln fahren sich aber göttlich und bieten im Cockpit auch echtes Racefeeling.

@omegaman
Ich stelle die Optionen für Rift/Screen immer um. Ob es da eine andere Möglichkeit gibt, weiss ich nicht. Da ich in Triple fahre - was auch recht rechenintensiv ist - habe ich ausser die PP-Filter ohnehin mehr oder minder dieselben Einstellungen.
 
Heute Abend kommt wahrscheinlich der erste Patch, der sich der Bugs im custom Championship Mode annimmt.

Edit: Patch ist jetzt da.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das war kein guter Einstieg mit der Oculus Rift.

Zuerst habe ich festgestellt, dass ich den einzigen HDMI-Ausgang der Grafikkarte mit dem Monitor belegt habe. Den konnte ich zwar jetzt mit einem Displayport-Kabel anschließen, das ich aber teuer im Elektroladen um die Ecke kaufen musste.

Dann hat die Einrichtung geklappt, ich hab die Demos ausprobiert (schon sehr beeindruckend), nur leider ist das nicht wirklich bequem mit meiner Brille. Hier muss eine andere Lösung her.

Allerdings nervt die ständige Fehlermeldung, dass der Kontakt zum Sensor verloren ging. Gemerkt habe ich davon nix, weil der Sensor wohl sofort wieder gefunden wird. Aber die Meldung bekomme ich eben alle paar Minuten.

Nach einem Neustart des PCs musste ich seltsamerweise den XBOX-Controller komplett neu synchronisieren. Danach kam ständig die Fehlermeldung, dass das letzte USB-Gerät nicht richtig installiert wurde.

Was auch nervt: Muss man ständig das Audio-Ausgabegerät ändern, wenn man mal die Rift, mal normale Kopfhörer nimmt? Dachte, der stellt das automatisch auf die Kopfhörer der Brille um, wenn man diese nutzt, und wenn man sie absetzt, dann wieder die normalen Gaming-Kopfhörer.

So, jetzt zu AC: Hab ich gestartet, dann die Rift als Ausgabegerät eingestellt. Hat die Auflösung, die man direkt oben drüber wählen kann, eine Auswirkung? Denn dort war weiterhin die Auflösung meines Bildschirms ausgewählt. Die Auflösung der Rift war gar nicht angeboten.

Ich hab dann die Grafikoptionen verändert und dann ein Rennen gestartet. Allerdings hat die Fahrerposition überhaupt nicht gepasst. Hab das paar Mal probiert und immer war es anders. Mal weit oberhalb des Autos, dann mal im Auto aber dann viel zu weit hinten.
Und von dort kam ich auch nicht weiter. Konnte dann aus der letzten Ansicht das Rennen weder starten, noch abbrechen. Die Tastatur hat nicht funktioniert und die Maussteuerung hab ich auch nicht verstanden. Nicht mal abbrechen ging. Irgendwann ging es doch, ein Rennen zu starten, in dem ich den gelben Punkt, den ich mit der Maus steuern konnte, irgendwie auf den entsprechenden Button bewegt habe. Aber auch dann nix. Weder Gas noch Bremse noch Lenkung. Wie man von hier ein Rennen beenden kann, weiß ich nicht. Hab dann AC über den Task Manager gekillt.

Bin dann noch mal in AC und dort in die Steuerungsoptionen. Dort hab ich gesehen, dass mein Lenkrad (T500RS) gar nicht erkannt wurde.
Hab dann in Windows direkt geschaut und auch dort war es nicht aufgeführt. Zwar ist die H-Schaltung drin, aber das Lenkrad nicht.
Erst da ist mir aufgefallen, dass die Leuchtdiode beim Lenkrad gar nicht brennt.
Hab dann die Kabel und eine andere Steckdose probiert, aber ich krieg das Lenkrad gar nicht unter Strom gesetzt. Sprich: nicht mal die LED brennt.
Keine Ahnung, was das sein kann. Hab das Lenkrad auch schon 3 Wochen nicht mehr benutzt.
 
Das war kein guter Einstieg mit der Oculus Rift.

Zuerst habe ich festgestellt, dass ich den einzigen HDMI-Ausgang der Grafikkarte mit dem Monitor belegt habe. Den konnte ich zwar jetzt mit einem Displayport-Kabel anschließen, das ich aber teuer im Elektroladen um die Ecke kaufen musste.

Dann hat die Einrichtung geklappt, ich hab die Demos ausprobiert (schon sehr beeindruckend), nur leider ist das nicht wirklich bequem mit meiner Brille. Hier muss eine andere Lösung her.

Allerdings nervt die ständige Fehlermeldung, dass der Kontakt zum Sensor verloren ging. Gemerkt habe ich davon nix, weil der Sensor wohl sofort wieder gefunden wird. Aber die Meldung bekomme ich eben alle paar Minuten.

Andere USB Ports probiert, direkt im Mainboard, am besten Rift, Sensor, Lenkrad einzeln, oder mit aktiver Verlängerung.



Nach einem Neustart des PCs musste ich seltsamerweise den XBOX-Controller komplett neu synchronisieren. Danach kam ständig die Fehlermeldung, dass das letzte USB-Gerät nicht richtig installiert wurde.

Das hab ich auch gehabt, das lag daran das im Bios vom Mainboard USB Altgeräte unterstützung aktiviert war, da gibts 3 Einstellungen bei mir an/aus/aus aber im Bios an das ist die richtige

Was auch nervt: Muss man ständig das Audio-Ausgabegerät ändern, wenn man mal die Rift, mal normale Kopfhörer nimmt? Dachte, der stellt das automatisch auf die Kopfhörer der Brille um, wenn man diese nutzt, und wenn man sie absetzt, dann wieder die normalen Gaming-Kopfhörer.
Das Problem habe ich nicht, schließe Kopfhörer wenn ich welche nutze an das xbox one pad an.

So, jetzt zu AC: Hab ich gestartet, dann die Rift als Ausgabegerät eingestellt. Hat die Auflösung, die man direkt oben drüber wählen kann, eine Auswirkung? Denn dort war weiterhin die Auflösung meines Bildschirms ausgewählt. Die Auflösung der Rift war gar nicht angeboten.

Das ist richtig so, die Rift hat automatisch die richtige Auflösung. Um sie mit einer höheren zu befeuern wird PixelPerDisplay auf 1.5 zum Beispiel gestellt, über die ini oder das oculus debug tool.

Ich hab dann die Grafikoptionen verändert und dann ein Rennen gestartet. Allerdings hat die Fahrerposition überhaupt nicht gepasst. Hab das paar Mal probiert und immer war es anders. Mal weit oberhalb des Autos, dann mal im Auto aber dann viel zu weit hinten.

Einfach richtig in die Fahrposition setzen (ich setz mich ehr etwas grader als dann bei wirklichen fahren) und die Position zurücksetzen STRG+Leertaste, ist dann Perfekt.


Und von dort kam ich auch nicht weiter. Konnte dann aus der letzten Ansicht das Rennen weder starten, noch abbrechen. Die Tastatur hat nicht funktioniert und die Maussteuerung hab ich auch nicht verstanden. Nicht mal abbrechen ging. Irgendwann ging es doch, ein Rennen zu starten, in dem ich den gelben Punkt, den ich mit der Maus steuern konnte, irgendwie auf den entsprechenden Button bewegt habe. Aber auch dann nix. Weder Gas noch Bremse noch Lenkung. Wie man von hier ein Rennen beenden kann, weiß ich nicht. Hab dann AC über den Task Manager gekillt.

Der gelbe Punkt ist der Mauszeiger. Links ist das Menü für starten usw. Ganz rechts ist das App Menü wie immer. Wenn bei mir wirklichmal kein Ton kommt über die Rift, starte ich, gehe auf die Audio App, wähle Rift und dann läufts.
Meine Tastatur funktioniert, ESC = Pause und dann geht die Maus.

Bin dann noch mal in AC und dort in die Steuerungsoptionen. Dort hab ich gesehen, dass mein Lenkrad (T500RS) gar nicht erkannt wurde.
Hab dann in Windows direkt geschaut und auch dort war es nicht aufgeführt. Zwar ist die H-Schaltung drin, aber das Lenkrad nicht.
Erst da ist mir aufgefallen, dass die Leuchtdiode beim Lenkrad gar nicht brennt.
Hab dann die Kabel und eine andere Steckdose probiert, aber ich krieg das Lenkrad gar nicht unter Strom gesetzt. Sprich: nicht mal die LED brennt.
Keine Ahnung, was das sein kann. Hab das Lenkrad auch schon 3 Wochen nicht mehr benutzt.

Keine Ahnung :( (hat das NT denn eine LED die leuchtet?)
 
Danke für die Antwort.

Andere USB Ports probiert, direkt im Mainboard, am besten Rift, Sensor, Lenkrad einzeln, oder mit aktiver Verlängerung.

Bei mir sind alle Oculus-Sachen direkt am Mainboard angeschlossen. Hab mir extra einen 4er-USB-Hub gekauft, um die anderen Sachen dort anzuschließen, damit die Oculus-Geräte direkt angeschlossen werden können. Zu dem Sensor, der ständig nicht gefunden wird: Hab im Internet gefunden, dass die USB3-Anschlüsse nicht so zuverlässig sein sollen, und dass der Sensor an USB2.0 angeschlossen werden soll, auch wenn Oculus was anderes sagt. Das werde ich mal ausprobieren.

Das hab ich auch gehabt, das lag daran das im Bios vom Mainboard USB Altgeräte unterstützung aktiviert war, da gibts 3 Einstellungen bei mir an/aus/aus aber im Bios an das ist die richtige

Den Punkt USB-Altgeräte unterstützen (bzw. antiquierte USB-Geräte) habe ich im BIOS auch. War aktiviert. Zur Auswahl gab es aktiviert, deaktiviert, automatisch. Hab das mal deaktiviert. Die Fehlermeldung kam bei dem nächsten Windows-Start schon mal nicht mehr. Werde ich mal weiter beobachten.

Das ist richtig so, die Rift hat automatisch die richtige Auflösung. Um sie mit einer höheren zu befeuern wird PixelPerDisplay auf 1.5 zum Beispiel gestellt, über die ini oder das oculus debug tool.

Zu der Rift-Auflösung in AC: ok, dann ist ja gut. Die ini-Da

Einfach richtig in die Fahrposition setzen (ich setz mich ehr etwas grader als dann bei wirklichen fahren) und die Position zurücksetzen STRG+Leertaste, ist dann Perfekt.

Ok, sowas hab ich gesucht. Danke dafür. Werde es mal irgendwann ausprobieren, wenn das Problem mit dem Lenkrad behoben ist.

Der gelbe Punkt ist der Mauszeiger. Links ist das Menü für starten usw. Ganz rechts ist das App Menü wie immer. Wenn bei mir wirklichmal kein Ton kommt über die Rift, starte ich, gehe auf die Audio App, wähle Rift und dann läufts.
Meine Tastatur funktioniert, ESC = Pause und dann geht die Maus.

Das war bei mir so verstrubbelt, dass ich mich gar nicht zurecht gefunden habe. Ich werde das mal mit Strg+Leer ausprobieren.

Keine Ahnung :( (hat das NT denn eine LED die leuchtet?)

Ja, Netzteil hat eine LED, die auch leuchtet. Aber im Lenkrad selbst tut sich nix. Hab echt keine Lust, das Lenkrad (ist anderthalb Jahre alt) vom Rig abzuschrauben und einzuschicken. Vor allem, weil ich die nächsten Tage die Rift mit AC und dem Lenkrad ausprobieren wollte.
Ich ruf gleich mal die kostenlose Hotline von Thrustmaster an, mal sehen, was die sagen.

Ansonsten zur Rift: Die Demos und das Spiel Luckys Tale sind sehr beeindruckend. Acuh von der Auflösung habe ich mit viel schlimmerem gerechnet. AC konnte ich ja noch nicht probieren, und paar technische Ungeklärtheiten bleiben. Auch finde ich Oculus Home sehr unübersichtlich. Insgesamt schwanke ich grad zwischen, "Boah, das ist so geil, ich behalte die Brille" und "Naja, nettes Spielzeug, aber wirklich brauchen tue ich es nicht".
 
NT Kabel auch fest in der Base?
Was an oculus home aber unübersichtlich sein soll, weiß ich echt nicht.

ich starte immer Virtual Desktop (15€) oder Big Screen Beta (gratis) und darüber AC, wenn irgendwas mal nicht reagiert drücke ich dann die Oculus Taste auf der Remote.

Meine Sensoren sind auch per USB 2 angeschlossen....


https://forum.virtualracing.org/showthread.php/100775-Assetto-Corsa-Virtual-Reality
Hier gibts auch noch ne Menge Infos.
 
ok, hab alles zum Laufen gebracht.
Zuerst habe ich heute morgen bei Thrustmaster angerufen (ist eine kostenlose Nummer).
Nach einer halben Stunde in der Warteschleife hab ich aufgegeben.

Hab vor einer Stunde noch mal angerufen. Habe dem Techniker das Problem erklärt und er meinte, er schickt mir eine Mail mit Anweisungen.
Die habe ich noch nicht bekommen. Da der Techniker aber zuversichtlich klang, dass man das hinbekommen könne, habe ich noch mal gegoogelt.

Dort habe ich einen Tipp gefunden, den ich befolgt habe (alle unbekannten USB-Geräte im Gerätemanager deinstallieren, danach PC für 10 Min. stromlos machen, danach Rechner hochfahren). Das habe ich gemacht und dann das Lenkrad drangehängt. Und nun geht es wieder.

Das mit der Rift-Position in AC war dann auch besser als gestern, und mit dem Strg+Leertaste war es dann ganz ok.
Also alles dann ausprobiert und nun kann ich mir den gewünschten Übelkeitsgrad aussuchen (mäßig bis heftig ist mit Kopfkamera und heftig bis unerträglich ist ohne Kopfkamera).

Ich sehe auch ein leichtes Ruckeln obwohl ich die Grafikoptionen schon nach unten gesetzt habe. Vielleicht liegt es daran und ich kriege das weg, aber ich fürchte fast, das ist nix für mich. Und vielleicht kann man sich dran gewöhnen, aber ich hab in Zaandvort mit einem Porsche 911 GT3 nicht mal ein Viertel der Strecke geschafft. Ich glaube, meine maximale Geschwindigkeit war 50 km/h :roll:

Aber ich habe das Potential gesehen, das darin steckt. Nur möglicherweise nicht für mich.
 
Ich hab Kopfkamera aus, wenn ich es einschalte ist mir nach keiner Minute Sterbens elend, so unterschiedlich ist das...
Würd dir Raten anfangs wenig umschauen, und die Rendestates App anschalten das du die Fps siehst.
Auch kann sein das bei dir ASW an ist.

Wenn Automatisch aktiv ist ehr schlecht bei 88fps zbs gehts dann gleich runter auf 45
Am besten Aus und 45 aktiviert testen.
CTRL+Numpad1: Deaktiviert ASW
CTRL+Numpad2: Apps laufen mit 45Hz, ASW deaktiviert
CTRL+Numpad3: Apps laufen mit 45Hz, ASW aktiviert
CTRL+Numpad4: Automatische ASW Kontrolle aktivieren

Automatisch ist glaube normal aktiviert.
 
Wobei wenn es erstmal anfängt mit der Übelkeit bringt es nichts die Kamera umzuschalten und weiter zu testen, man muss beides 100% frisch Testen um da ein richtiges Ergebnis zu bekommen.
 
Tipp noch: fang mit langsamen Gefährten auf unspektakulären Strecken an und arbeite dich hoch. Ist individuell wie man auf VR reagiert, man kann sich aber definitiv an Dinge gewöhnen und das geht besser in kleinen Schritten.

Und wie @Hantaywee schon sagte: Render App ingame an und schön schauen, dass du konstant 90 FPS hast.
 
Vorhin mal den Custom Championship Mode ausprobiert. Funktionert soweit ganz gut, aber die Handhabung beim Hinzufügen von KI-Gegnern ist leicht umständlich. Und speichern während einer Session ist nicht möglich. Aber für den Anfang bin ich mit dem Modus zufrieden. Hauptsache der Modus ist schonmal da.
 
Tipp noch: fang mit langsamen Gefährten auf unspektakulären Strecken an und arbeite dich hoch. Ist individuell wie man auf VR reagiert, man kann sich aber definitiv an Dinge gewöhnen und das geht besser in kleinen Schritten.

Und wie @Hantaywee schon sagte: Render App ingame an und schön schauen, dass du konstant 90 FPS hast.

Hab heute noch bisschen rumprobiert. Habe die Rendestates-App eingeschaltet und da waren es tatsächlich nur 45 Frames, obwohl ich min. Frames auf 90 gestellt hatte. Das Problem war, dass VSync an war. Das brauche ich, wenn ich mit Monitor spiele, weil es sonst ruckelt. (Ja, ich weiß, bei den meisten ist es anders rum).
Mit VSync aus wurden mir dann konstant 89,999 Frames angezeigt.
Damit wurde es dann bisschen besser. Hab mit aktivierter Kopfkamera eine halbe Runde Zaandvoort im gemäßigten Landstraßen-Tempo geschafft.
Danach mal Kopfkamera deaktiviert und mir kam nach einer Kurve fast das Essen hoch. Das war heute mittag.

Grad eben war mir wieder nach weiterfahren, diesmal gleich mit aktivierter Kopfkamera und dem Abarth 500 auf der Vallelunga Club. Hab aber leider auch nur anderthalb Runden geschafft, max. im 3ten Gang. Ich hab irgendwie das Gefühl, das wird nix, so geil es auch ist.
 
Das tut mir leid; klingt tatsächlich nicht sehr erbauend. Gib der Sache doch noch die eine oder andere Chance - gibt aber halt Leute, die vertragen VR nicht. Ärgerlich, aber macht ja auch keinen Sinn, sich wegen sowas zu quälen. Ist aber immerhin nicht ausgeschlossen, dass künftige bessere Technik da Abhilfe schaffen wird.
 
Was mich an der Steuerung stört, dass die Lenkung anscheinend 1:1 vom Lenkrad auf den Stick übertragen wurde bzw. keine Geschwindigkeitsanpassung hat.

Habe irgendwie wieder Lust auf AC und schon auch Porsche. :D Habe mir daher mal vorgenommen zu schauen, ob man dem besagten Problem nicht irgendwie beikommt mit der entsprechenden Einstellung.
Als erstes habe ich mir die Geschwindigkeitsempfindlichkeit vorgenommen und dies ist auch genau die Einstellung, die ich benötigte. Die war auf 25 eingestellt. So sieht dann der Lenkeinschlag bei voller Stickbewegung aus:


Und als nächstes mal ins Extrem gestellt, nämlich auf 100, bei der der Lenkeinschlag dann wie folgt aussieht (ebenfalls bei voller Stickbewegung):


Nun muss ich mal gucken, wie ich das am besten einstelle. Aber 25 geht natürlich gar nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Mal über die Feiertage überlegen...

Überlegen werde ich auch mal. Ist leider nur eine Strecke dabei, dafür finde ich den Preis von 15€ sogar noch etwas hoch.
Kunos hätte den Release auf Konsole ins Jahr 2017 verschieben sollen, wenn sie ein vollständiges Spiel haben. Bisher ist es, trotz der genialen Fahrphysik, ein Rohrkreppierer, wenn es keine privaten Lobbies etc. gibt. Ob das Spiel in dieser schnelllebigen Videospielewelt noch jemand ausgräbt, wenn Kunos die Arbeit daran mit "Hochdruck" beendet hat, wage ich zu bezweifeln. Hat zwar bei Drive Club geklappt, aber das ist ein zugänglicheres Arcade-Spiel.
Auf jeden Fall hat sich Kunos den Misserfolg auf Konsole selbst zuzuschreiben. Überhaupt auf die Idee zu kommen, einen Release ohne entscheidende Hauptkomponenten zu machen, ist nicht nachvollziehbar.
 
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