So, hier meine Ersteindrücke von der PC-Version:
- FFB setzt wie bei
@XettMan viel zu spät ein. Sehr komische Sache!
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Bis auf das Überfahren von Curbs praktisch kein FFB vorhanden! Da ist die FFB / Wheel-Steuerung von Formula A / Project Cars viel besser!
- Generell ist die Wheel-Steuerung genauso wie bei den alten F1-Titeln, die ich gespielt habe: Ziemlich mittelmäßig und viel Fummelei in den Optionen, damit es einigermaßen passt.
- Fahrphysik im trockenen zu 80% reinster Arcade-Racer!
- In ca. 2,5 Stunden zweimal Crash to Desktop gehabt (Im Ladevorgang)
- Im Ladevorgang (z.B. für ein Rennen) hängt sich das Spiel wohl auf oder was ist das? Ich muss dann nur die Enter Taste drücken und es geht problemos weiter.
- Kein Einzelrennen? Beim schnellen Rennen wird man ja direkt ins Rennen geschmissen.
- Keine Maussteuerung in den Menüs. Menüsteuerung voll auf Pad ausgelegt.
+ Grafik ist ordentlich, aber nicht auf Project Cars Niveau. AA musste ich von SMAA auf TAA umstellen. SMAA flimmert alles nur, als ob gar kein AA aktiviert wäre!
+ Moderate HW-Anforderungen. Läuft mit meiner GTX 770, 8 GB Ram und Xeon 1230 V3 auf hohen Details in Full HD und im Benchmark Test bei nassen Bedingungen im Schnitt mit 70 FPS (G-Sync aktiviert). Ultra hohe Details sind auch noch gut spielbar, aber die Frames sind deutlich niedriger.
+ Fahrphysik im nassen deutlich anspruchsvoller als im trockenen
+ Ladezeiten mit SSD super schnell!
+ Rennatmosphäre mit Podiums-Szenen am Ende des Rennens usw. sehr gut eingefangen!
+ Motorensound ist okay. Ist halt V6 Turbo und kein V8 wie in der Formula A / Project Cars
Man merkt, dass das Spiel in erster Linie für Konsole und Pads gemacht worden ist. Die Wheel Probleme und den Einstellungs-Kram finde ich etwas nervig. Fahrphysik im trockenen zu sehr Arcade, obwohl alle Hilfen ausgestellt sind. Formula A in Project Cars ist besser.
@XettMan kennst du eine Einstellung, damit das Wheel schneller in die Center Position geht? Kenne nur SPR direkt am Wheel.