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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was passiert eigentlich wenn ich wieder den EP Balken voll mach nach 30? Bekomm ich dann ein Fleißbienchen.
 
das spiel ist bis jetzt wie destiny nur mit mehr, aber nicht viel, atmo.
das gameplay war bei destiny besser, mehr trefferfeedback bei kopftreffern.
ich war aber noch nicht in der darkzone. soll ja das sahnestück sein.

bin gespannt was noch kommt, bis jetzt 7/10

Destiny ist imo in jedem Punkt viel besser. Division ist aber trotzdem ein gutes Spiel.
 
DZ ist imho schon wieder in den ersten Bereichen total überfarmt. Ab 31+ wird es leerer aber auch ohne 3-4 Mann Squad unmachbar bzw reiten auf der Rasierklinge. Leider ist die Motivation in der DZ nurnoch auf lvl 50 für die Rezepte zu kommen. Ansonsten kann man jetzt einige Challenge Missionen machen (20-30 min bei der richtigen) und dort die Phoenix Credits farmen die man für Rezepte und Yellow Rerolls braucht. Am Ende bekommt man da auch guarenteed Yellow.
Endeffekt ist das game für mich immoment der ultimative Grp Shooter. Lonewolf ist ok aber in der Gruppe um einziges Spaßiger (Ich sag nur in ner "Ini" das kollektive Schreien "SHOOTGUN TYP" ) und effektiver..
Ansonsten geiles süchtig machendes Game und Schande über mein Haupt das ich anfangs so darüber gehated hab @Eventer @BradSalter
 
Hab gestern mal mit einem Random-Typ gespielt. Eine Kommunikation gibts überhaupt nicht, oder? Konnte zumindest keine Shortcuts für z.B. "gib Deckung" oder so finden. Heißt das Game läuft komplett über die Party wenn man sich abstimmen will?
 
Ja.

Bzw.: Ich war gestern in der DZ und hab plötzlich lauter Deutsche Stimme gehört. Die haben wohl den INgame Chat benutzt... was ja eigentlich ganbz cool war, aber prinzipiell ist Party halt schon feiner. Hier fehlt einfach echt ein Push to talk um aus der Gruppe rauszusprechen können. Das könnte man allgemein Hardware Seite machen und einen eigenen Knopf am Headset dafür vorsehen. Sollte sich MS mal überlegen...

Oder halt Ingame, wobei da halt langsam die KNöpfe ausgehen.
 
Doch, doch, der Endboss ist tatsächlich der eine Boss, der unique und was komplett anderes ist, das war sogar ehrlich gemeint.
Nur der Kampf selbst, ist so dermaßen kreativ und spaßig vom Ablauf, dass sich da ein Dark Souls mal warm anziehen kann, was Bossdesign angeht... :D
 
Doch, doch, der Endboss ist tatsächlich der eine Boss, der unique und was komplett anderes ist, das war sogar ehrlich gemeint.
Nur der Kampf selbst, ist so dermaßen kreativ und spaßig vom Ablauf, dass sich da ein Dark Souls mal warm anziehen kann, was Bossdesign angeht... :D

Ich weiß. Bis zum Endboss kommt aber sicher noch der eine oder andere Copycat mit anderen Namen.
 
So sieht's aus. Die Shootouts und die Setpieces machen viel her. Story und Atmo sind auch super.

Aber etwas mehr mühe bei der abwrchslung hätte man bringen können.

Ganz klarer Sieger im Spiel ist definitv die DZ. Da werd ich noch Stunden drin verbringen. :D
 
Ist halt ein Shooter. Bei CoD, Gears of War & Co schieße ich auch immer auf die selben drei Charaktermodelle. Habe da beim Gegnerdesign jetzt ehrlich gesagt auch nichts anderes erwartet.
 
Bei CoD stimme ich dir noch zu, aber bei GoW? Da gibt es doch dutzende verschiedene Arten an Locust, von den normalen Drohnen über Kantus, Mauler, Berserkern, Zecken, Theron-Wachen, Kriechern, Corpser bis zu den Serapeden...
Also wenn man einem Spiel bei den TPS keine Armut bei Gegnervielfalt vorwerfen kann, dann GoW...
 
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