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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kommt dann halt auch später darauf an, wie sehr diese Rogue-Spielweise belohnt wird.
Wenn da der beste Loot in kürzester Zeit herum kommt, dann wird das nochmal ein anderes Ding

Destiny wird nicht durch das gameplay gerettet, es definiert geradezu das "gameplay" imho.
Gerade wenn man die Beta von Division zockt, merkt man wie wichtig das gameplay ist und durch nichts ersetzt werden kann,
auch nicht durch das ganze drumherum.

Destiny möchte aber auch an vielen Fronten mitspielen. Genauso wie das Gameplay stimmen muss damit der Rest Spaß macht, muss auch der Rest stimmen, damit das Gameplay auf lange Hinsicht fesseln kann.
Das beste Gameplay der Welt reicht nicht aus um ewig bei Stange zu halten. Ansonsten wird das Game genauso nur lange überleben, weil es in der Gruppe super zu spielen ist.

EDIT: Und machen wir uns nichts vor. Jedes Scoutgewehr fühlt sich nahezu gleich an, genauso bei den Autorifles und noch schlimmer bei den Special und Heavy Weapons. Die Perks sind auch ein Witz wenn man Spaß an RPG und Customization hat.

EDIT2: Ich muss aber auch das etwas entkräftigen: mir ist das ohnehin etwas egal ob eine Waffe mal etwas schneller schießt oder mal etwas weniger verzieht. Mir ist es wichtig das man sein Equip auf einen Spielstil auslegen kann und die Richtung, die man gewählt hat optimal bauen kann.
Bei Destiny ist jeder ein Damagedealer. Kein wirklich Support, kein wirklicher Tank. Wird bei Division leider auch der Fall sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wird keine so strikte Rollenverteilung geben wie bei WoW, aber mit Destiny ist das nicht vergleichbar. Es wird Support, Heal und Tank geben. Es gibt Healskills, Perks und Talente, die teilweise geupgradet werden können und mit Stats verstärkt werden. Es gibt auch Aggro-Mechaniken und so.
 
Es wird keine so strikte Rollenverteilung geben wie bei WoW, aber mit Destiny ist das nicht vergleichbar. Es wird Support, Heal und Tank geben. Es gibt Healskills, Perks und Talente, die teilweise geupgradet werden können und mit Stats verstärkt werden. Es gibt auch Aggro-Mechaniken und so.

Cool, das klingt doch schon mal verheißungsvoll :)
 
Erwarte nicht zu viel. Wie wichtig die Rollen sein werden, kann man nicht einschätzen, aber es gibt sie und sie können individualisiert und durch Equipment gestärkt werden. Bei Destiny gibt es keine wirklichen Rollen. Ich kann dort nicht tanken, heilen oder gezielt buffen.
 
was mich ein bisschen enttäuscht sind die encounter in der normalen welt. da gibs keine überraschungen, noch irgend eine art von spannung. gegner sind gegner, zivilisten sind zivilisten. gerade in der thematik macht es eigentlich wenig sinn, dass die ganzen banden sich so offensichtlich zeigen und dabei sich noch lautstark unterhalten, obwohl sie eigentlich wissen, dass überall schwerbewaffnete agenten der division rumlaufen. das ist survival of the fittest und nicht "wir-stellen-uns-ungeschützt-auf-die-straße-weil-wir-haben-ja-pistolen".

die sollten fallen legen, einen in einen hinterhalt locken oder sich verstecken. mir fallen da zig szenarien ein, die man als script einbauen könnte. ein um hilferufender zivilisten entpuppt sich als köder, man geht die straße entlang und plötzlich wird man von einem fenster mit kugeln eingedeckt, man säubert ein haus und plötzlich hört man wie feinde die treppe hochkommen usw.
klar, irgendwann wiederholt sich das auch immer wieder, aber trotzdem würde es ungemein zur spielwelt beitragen, wenn man diese situationen clever platzieren würde und ich kann mir nicht vorstellen, dass ich nach paar stunden der einzige mit dieser idee bin, während die entwickler das ding seit über drei jahren entwickeln.
 
Kommt dann halt auch später darauf an, wie sehr diese Rogue-Spielweise belohnt wird.
Wenn da der beste Loot in kürzester Zeit herum kommt, dann wird das nochmal ein anderes Ding



Destiny möchte aber auch an vielen Fronten mitspielen. Genauso wie das Gameplay stimmen muss damit der Rest Spaß macht, muss auch der Rest stimmen, damit das Gameplay auf lange Hinsicht fesseln kann.
Das beste Gameplay der Welt reicht nicht aus um ewig bei Stange zu halten. Ansonsten wird das Game genauso nur lange überleben, weil es in der Gruppe super zu spielen ist.

EDIT: Und machen wir uns nichts vor. Jedes Scoutgewehr fühlt sich nahezu gleich an, genauso bei den Autorifles und noch schlimmer bei den Special und Heavy Weapons. Die Perks sind auch ein Witz wenn man Spaß an RPG und Customization hat.

EDIT2: Ich muss aber auch das etwas entkräftigen: mir ist das ohnehin etwas egal ob eine Waffe mal etwas schneller schießt oder mal etwas weniger verzieht. Mir ist es wichtig das man sein Equip auf einen Spielstil auslegen kann und die Richtung, die man gewählt hat optimal bauen kann.
Bei Destiny ist jeder ein Damagedealer. Kein wirklich Support, kein wirklicher Tank. Wird bei Division leider auch der Fall sein.

Da haben wir unterschiedliches erlebt, habe gerade im Eisenbanner vier verschiedene Scout Gewehre ausprobiert und keines
war auch nur annähernd gleich. :?

Klar ist das Destiny meilenweit weg von perfekt ist, klar ist aber auch das ich kein zweites Spiel nennen könnte, wo soviele
auf der Freundesliste, solange ein Spiel gezockt haben. Irgendwie scheint gameplay eben doch wichtig zu sein.

Wareframe ist für mich alleine wegen dem gameplay untragbar, Division muss sich auch noch deutlich steigern, damit es für mich interessant werden könnte.

Andere dürfen das gerne anders sehen. :)
 
was mich ein bisschen enttäuscht sind die encounter in der normalen welt. da gibs keine überraschungen, noch irgend eine art von spannung. gegner sind gegner, zivilisten sind zivilisten. gerade in der thematik macht es eigentlich wenig sinn, dass die ganzen banden sich so offensichtlich zeigen und dabei sich noch lautstark unterhalten, obwohl sie eigentlich wissen, dass überall schwerbewaffnete agenten der division rumlaufen. das ist survival of the fittest und nicht "wir-stellen-uns-ungeschützt-auf-die-straße-weil-wir-haben-ja-pistolen".

die sollten fallen legen, einen in einen hinterhalt locken oder sich verstecken. mir fallen da zig szenarien ein, die man als script einbauen könnte. ein um hilferufender zivilisten entpuppt sich als köder, man geht die straße entlang und plötzlich wird man von einem fenster mit kugeln eingedeckt, man säubert ein haus und plötzlich hört man wie feinde die treppe hochkommen usw.
klar, irgendwann wiederholt sich das auch immer wieder, aber trotzdem würde es ungemein zur spielwelt beitragen, wenn man diese situationen clever platzieren würde und ich kann mir nicht vorstellen, dass ich nach paar stunden der einzige mit dieser idee bin, während die entwickler das ding seit über drei jahren entwickeln.

Naja, mal kucken was in Finalen Game dann wirklich drin ist.
Kann ja theoretisch ja alles noch kommen. Bis jetzt haben wir nicht nur blos eine einzige Mission gesehen, sondern auch bloß die Allererste. Da kann noch viel passieren.
 
Eben noch eine letzte Runde gedreht in der Dark Zone. Kann mir nicht helfen, aber ich finde das trotz den ganzen doofen Designentscheidungen sehr spannend. Ganz nervenaufreibend wird es, wenn man mit vollem Gepäck von einer wilden Gruppe aus Wutbürgern getailt wird. Konnte die Einfaltspinsel mit etwas Glück in der U-Bahn abschütteln und meine Beute sicher rausholen.

Ich will jetzt die Vollversion. Jetzt!
 
Gerade in der DZ gewesen. So ein Vogel total vorwitzig gemeint er müsste auf mich snipen.
Ich muss ne Ecke und mich versteckt auf einem Gerüst. Er hinterher... hat mich natürlich markiert mit der Fertigkeit. Er schießt durch die Holzwand in der Hoffnung mich zu treffen. Ich schnell auf der anderen Seite drüber gehüpft und die Leiter runter. Dann hinter ein Auto gekauert.

Er in der Zeit hoch und verdutzt geschaut, als die Sprengladung in seiner Fresse hochging, die ich vorher oben platziert hatte. Dann noch 2 Schuss aus meiner Sniper durch die Holzbarrikade und er war hinüber. :grins:
 
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