Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Reviews zu Fallout 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nja, aber macht es am Ende des Tages wirklich SO einen Unterschied? Man hatte auch vorher 2 Möglichkeiten

1. Ich mach deinen Quatsch
2.Ich mach deinen Quatsch nicht

zumal man hin und wieder immernoch beeinflussen UND die Waffe ziehen kann im Gespräch, je nach Perklage kann man damit nochmal was erreichen.
 
Natürlich, trotzdem habe ich immer gerne schon die ganzen möglichen Antworten, die man so geben kann gelesen, egal ob jetzt Fallout (I can't feel my leeeeegs. vs. That was interesting. #Fisto), Oblivion, Lucasarts (Ich verkaufe diese schönen Lederjacken. Hinter euch, ein dreiköpfiger Affe) oder Baldurs Gate und Konsorten.

Aber dafür werde ich dann doch irgendwann mal Wasteland 2 einfach spielen.

Ich bekomme hier bislang noch nicht so richtig mit, daß mir Charisma oder Intelligenz bislang irgendwie nützen. Das ist bei den anderen Spielen durch ausgrauen eher spürbar. Auch wenn es vermutlich kein Spiel so gut gemacht hat wie Torment :liebe:.
 
Weil es denen (Testern) wohl fast so egal ist, wie mir. Zu aller erst: Bethesda kann keine Dialoge. Sie sind selten interessant, nie gut geschrieben oder sonstwie faszinierend. Da ist es mir persönlich auch piepsegal, wie viel davon kommt, denn das Geschwurbel wird meist konsequent im Schnelllauf weggedrückt. Für ein Rollenspiel im Grunde fatal, aber anders kann ich die Dinger nicht geniessen.

Trotzdem - und das ist ein grosses Trotzdem - sollte die Möglichkeit gegeben sein, in Dialogzweigen mehr über die behandelnden Themen zu erfahren. Schlecht geschriebene Dialogoptionen sowie Informationen sind immer noch besser als gar keine. Wer die wegdrücken will, konnte das auch schon in Fallout 3 oder Skyrim. Manchmal wünsche sogar ich mir, mehr über die Hintergründe zu erfahren, aber aufgrund der konfusen, vagen Optionen, verlaufen sich meine Dialoge oft im Sande oder verkommen zum kompletten Bullshit Bingo. Dann klick ich sie erst recht weg.

Wenn man schon Mass Effect und Dragon Age imitieren will, wenn es also ums Verrecken sein muss, dann muss das auch ähnlich gut hinhauen. Andere Spiele kriegen es ja auch hin.
 
Was ich mich frage, HAT F4 wirklich weniger Dialoge? Man kann mit vielen Leuten sehr viel quatschen, nur muss man sie oft immer wieder ansprechen um neue Optionen auswählen zu können...

Und der Vergleich mit Torment ist einfach nur unfair :D Kaum etwas kommt in Sachen Dialoge und Story an Torment heran.
 
Ich würde die (teilweise unglaublich mies vertonten) Dialoge ja gerne schnell weiterdrücken, aber:

- hängen die Untertitel ständig hinterher
- drückt man manchmal zu schnell und gibt aus Versehen schon eine Antwort
 
Das einzige was mich an den Dialogen stört ist das die special Werte ihren Einfluss verloren haben. Früher konnte man oft Gespräche anders lenken durch hohe Intelligenz, Stärke, Charisma etc. Das hat der eigenen Charakterentwicklung noch mehr Bedeutung gegeben. Jetzt ist es nur noch:
"du bekommst 100 kronkorken"
"ich will mehr"
"ok 150"
"nein wirklich jetzt, das ist extrem gefährlich da draußen, du machst dir ja kein Bild schätzelein"
"du lausbube, sagen wir 200"
"ich könnte unterwegs sterben"
"ich vermute 300 kann ich noch machen aber das wars"
"ok, hier ist deine fliegendrüse, ich hatte eh schon 20 davon im Gepäck"

Hätte ich das gewusst wäre Charisma mit Sicherheit nicht mein hauptwert gewesen. So hab ich Punkte in ladykiller verschwendet die mir bisher außer Geld überhaupt nichts Gebracht haben.
 
Habe ich ja auch geschrieben. Sowas erwarte ich höchstens von Tides of Numeria (das war das doch oder?), aber das habe ich bestimmt hier nicht und auch nicht beim Witcher erwartet (auch wenn ich nichts dagegen gehabt hätte).

Ich habe einfach gerne gelesen, verstehe und akzeptiere aber, daß im Rahmen der Vereinfachung so etwas immer mehr unter den Tisch fallen wird. Dafür klicke ich halt gerne die Antworten weg, weil ich die Infos schon gelesen habe und nicht so lange warten möchte, bis der Gegenüber fertig erzählt hat (wobei ich viele beim Witcher mal habe ausreden lassen).
 
Weil es denen (Testern) wohl fast so egal ist, wie mir. Zu aller erst: Bethesda kann keine Dialoge. Sie sind selten interessant, nie gut geschrieben oder sonstwie faszinierend.

Wobei zumindest Skyrim eine tolle Lore bot, wenn man sich Zeit für die Dialoge und Bücher nahm. Beeinflusst das Spiel zwar nicht aber gibt ein dickes Plus für die Spielwelt an sich. Habe mich deshalb auch immer durch so gut wie alle Dialoge gewurstelt und meinen Gegenübern das letzte Wort aus dem Hals gequetscht.
 
Ich habe eine Händlerin namens Carla ausgeraubt. Danach wollte sie mir nix mehr verkaufen. Alles für 50 korken :nein:
 
Wobei ich zustimme ist, daß es sehr wenig Dialoge gibt, denen man durch Attribute eine andere Wendung geben kann. Ich habe einige Interaktionen mit der Welt gehabt, bei denen mir meine Intelligenz eine Abkürzung ermöglicht hat und man kann durch Charisma oft mehr oder schneller an Informationen kommen in Gesprächen UND natürlich "Mo'Caps, Bitches" machen, klar.

Was ich ausprobieren sollte irgendwann, ist mit nem 10er INT-Char Intimidation in Gesprächen benutzen, ich weiss, daß das geht, aber ich habe den Perk halt einfach nicht.
 
Wobei zumindest Skyrim eine tolle Lore bot, wenn man sich Zeit für die Dialoge und Bücher nahm. Beeinflusst das Spiel zwar nicht aber gibt ein dickes Plus für die Spielwelt an sich. Habe mich deshalb auch immer durch so gut wie alle Dialoge gewurstelt und meinen Gegenübern das letzte Wort aus dem Hals gequetscht.

Nääh, gemessen an vielen anderen Videospielen kommt das natürlich aufwendiger, aber die ganzen Chroniken fallen dann doch tief in die Gefilden der Groschenromane. Für mich also Zeitverschwendung, da lese ich dann lieber ein gutes Buch, aber das mag jeder so sehen, wie er will.
 
War jetzt gut 12 Stunden im Ödland unterwegs. Hab mich zuerst ein wenig um die Minutemen Missionen gekümmert und bin anschließend zur Stählernen Bruderschaft geschwankt.

Was mir bis dato so aufgefallen ist und was mich auch ein wenig stört ist die Tatsache das die Missionen so gut wie immer gleich sind. Geh zu dieser Farm - Töte die Ghule - Kehr zurück - Kehr zurück - Geh zu dieser Farm - Töte die Raider - Kehr zurück - Kehr zurück.
Ich weiß nicht. Vielleicht ist es ein Fehler die Missionen alle nacheinander erledigen zu wollen. :roll:

Genau das selbe Spiel ist ja jetzt bei der Bruderschaft eingetreten. Zieh los und besorg das - Teil suchen - Zurück bringen - Zieh los und besorg jenes - Teil suchen - Zurück bringen oder Alternativ: Zieh los und töte die Mutanten - Zieht los - Kommt zurück - Zieh los und töte die Ghule - Zieht los - Kommt zurück.

Immer das gleiche Schema und sehr ähnlich wie die Minutemen Aufträge.
Ich frag mich vor allem wie viele Aufträge da noch kommen werden oder ob es endlos weitergeht wie bei Skyrim und den Gefährten Aufträgen.

Folge jetzt erstmal etwas weiter der Hauptstory für Abwechslung.
 
Zurück
Oben