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PC Assetto Corsa

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Beim vergleichen deiner Live erlebten Tests mit den Spielen ähnlich, wie will ich mit dem Controller beurteilen, ob sich ein Fahrzeug ähnlich anfühlt ?

Anders gefragt. Wann hast du es in einem realen Auto schon mal erlebt, dass die Lenkung sich komplett verhärtet, gefühlt sogar fast Gegendruck aufbaut?

Oder wann ist dir das letzte Mal bei deinem Auto aufgefallen, dass die Lenkung leicht wird, wenn du hinten Wheelspin/Haftungsabriss hast?
 
Anders gefragt. Wann hast du es in einem realen Auto schon mal erlebt, dass die Lenkung sich komplett verhärtet, gefühlt sogar fast Gegendruck aufbaut?

Oder wann ist dir das letzte Mal bei deinem Auto aufgefallen, dass die Lenkung leicht wird, wenn du hinten Wheelspin/Haftungsabriss hast?

Das habe ich noch nie erlebt, zum einen weil es so wohl nicht passieren würde und zum anderen, weil ich mein Auto nicht im Grenzbereich bewege um das ausprobieren zu können. Dieses Stilmittel muss es aber am Wheel bei den Simulationen geben, da einen alle G Kräfte fehlen. Beim Controller fehlt neben den G Kräften aber auch noch das Gefühl wie viel Grad man eingelenkt hat und ob das mit der Realität einigermaßen übereinstimmt kann man dann gar nicht mehr sagen. IMO

Diese Gegenfrage sagt aber nichts darüber aus ob man das Fahrzeuggewicht in pCARS spürt oder eher nicht.
Wie gesagt, alle mir bekannten Simulationen, weisen über das ausgegebene Feedback auch das Fahrzeuggewicht aus, man spürt das drängen des Fahrzeugs zum kurven äußeren Bereich, dieses Feeling fehlt mir bei pCARS auf dem PC komplett.
Das kann man aber wohl nur vermitteln, indem Du selber mal in einem Rig Platz nimmst und die Simulationen gegeneinander antreten lässt. Bin ja lange kein AC mehr gefahren aber als letztens der neue DLC kam, habe ich mal wieder eine Stunde getestet und dieses angesprochene Gewicht, fällt Dir in der erster Kurve bereits deutlich auf.
 
Die Straßenwagen steuern sich zumindest bei Pcars alles Andere als real.

Setzen überall auf, neigen sich zu sehr.....

Bin auf AC gespannt nächstes Jahr.
Umfang muss ich dann wohl erstmal zurückstecken.
 
Das ist korrekt, die Frage kann ich aber zumindest für mich nicht negativ beantworten. Das mag mit Wheel anders sein, aber unter allen Rennspielen mit Pad fällt mir PCARS da nicht negativ auf. Gerade jetzt der Aston Martin GT4 schiebt schön.

Glaube wir reden aneinander vorbei. :D
Ein Auto kann doch über die Vorderräder schieben oder hinten ausbrechen, beides sagt aber nichts über das fühlbare Fahrzeuggewicht aus. Mag sein das man das beim Vergleich der Konsolenracer nicht so wahrnimmt, aber ich bin mir ziemlich sicher, das Dir das auch auffallen würde, wenn Du zum Vergleich mal AC & pCARS auf dem PC mit Wheel testen kannst. @will und @indierocker haben sicher mal Zeit für dich. :)
 
Glaube wir reden aneinander vorbei. :D
Ein Auto kann doch über die Vorderräder schieben oder hinten ausbrechen, beides sagt aber nichts über das fühlbare Fahrzeuggewicht aus. Mag sein das man das beim Vergleich der Konsolenracer nicht so wahrnimmt, aber ich bin mir ziemlich sicher, das Dir das auch auffallen würde, wenn Du zum Vergleich mal AC & pCARS auf dem PC mit Wheel testen kannst. @will und @indierocker haben sicher mal Zeit für dich. :)

Ich weiss schon, was du meinst. :)

Nur finde ich, dass man bei PCARS das Gewicht schon spüren kann. Der Z4 GT3 ist leicht(er) und flink, während der SLS AMG GT3 schon mehr zum Kurvenäusseren schiebt. Und der Bentley GT3 schiebt in alle Richtungen. :D

Dieses Feeling ist allerdings bei PCARS weniger ausgeprägt als z.B. bei Gran Turismo, speziell GT6. Aber IMO deutlicher als in Forza.

Und auch richtig, mit den PC-Racern kann ich das mangels Erfahrung nicht vergleichen. Deswegen bin ich auf AC ja auch so gespannt.

A propos... gibt es eigentlich schon irgendwas Zeigbares der Konsolenversionen? Afair nicht, oder? :?

Vielleicht nächste Woche auf der PGW. :)
 
Und auch richtig, mit den PC-Racern kann ich das mangels Erfahrung nicht vergleichen. Deswegen bin ich auf AC ja auch so gespannt.

A propos... gibt es eigentlich schon irgendwas Zeigbares der Konsolenversionen? Afair nicht, oder? :?

Vielleicht nächste Woche auf der PGW. :)


Glaube nicht. Soweit ich weiß soll es für die Konsolen Version ein neues Menü Interface geben. Ansonsten kannst du dir die PC-Videos anschauen. AC sieht gut, aber nicht überragend aus. Sollte grafisch 1:1 auf Konsole übertragbar sein.

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Weiß aber nicht, ob die Version auf Konsole oder PC lief.
 
1.3.4
- Replay in x64 are now capped at 1Gb instead of 500mb
- Fixed turbo in form gears
- Physics multithread is now disable with less than 4 cores
- Fixed backfire animation on Lamborghini Countach
- acServerManager: admin password is mandatory
- acServerManager: fixed uploader not saving surfaces.ini of multi-layout tracks
- Fixed Lamborghini Countach S1 UI for customers who do not own DLC2
- Fixed Alfa Romeo 4c peak slip angle value on rear street tyres.
- Fine tuning of tyre heating model for GT2 and GT3 cars. Tyres now might need 2 laps to heat up the core temperatures. Core temperatures are now much more stable during a lap and cool down slower.
- New power loss calculation for GT2 GT3 cars engines
- Corrected rolling resistance calculations for GT2 and GT3 cars tyres
- BMW M3 E30 Drift and M3 E92 drift has new tyre heat calculation following the GT2/GT3 logic. Experimental.
- Balancing of GT3 car performances. The balance does not make all cars equal, but just brings their performances closer. Leagues can now add a small amount of ballast to equalize the cars performances even more.
- Fixed dirt texture and headights in Ferrari 458 Italia
- Fixed headlights indicator on BMW Z4 GT3
- Fixed transparency issue on Ruf Yellowbird
- Added leds to Mercedes SLS GT3
- Fixed TrackIR support for x64
- Added Force Feedback Controller app
- Fixed acServer corruption of internal buffers leading to packet losses
- Added benchmark mode
- Realtime app now uses magenta to signal fastest lap in the session
- New "camera facing" spectators are now controlled by the "world detail" settings. Allowing users with older machines to achieve better FPS
- Minor AI race craft tweaks (a bit faster to change lane but bit less "punchybumpy"
wink.png

- Remapped some functions associated with numpad "+" and "-"
+/- = Change Force Feedback (disabled in replays)
Ctrl +/- = Change onboard FOV
Ctrl Shift +/- = Change saturation
 
Vielleicht wird das Spiel noch mehr für's Gamepad optimiert, aber mehr würde ich nicht erwarten. Je mehr es sich um eine 1:1 Umsetzung handelt, desto besser. Ich mochte schon damals nicht, als Race Pro nur die Light Variante der großen PC-Brüder GTR 2 und GTL gewesen ist.

@Zimtzicke wenn dir gute Physik und Hotlapping wichtig sind, wird dir das Spiel schon gefallen. Wie das Spiel von der Online Community aufgenommen wird, muss man mal abwarten. Singleplayer ist leider nicht der Rede wert (höchstens für zwischendurch mal ganz nett). Rein von Grafik, Umfang und Fahrzeugauswahl gibt es sicherlich bessere Spiele. Wobei die Fahrzeug Auswahl in AC klein, aber sehr fein ist.
 
Ich habe bis heute weiss ich nicht wieviele Stunden mit PCARS verbracht... und nur sehr wenige Karriere-Rennen. Karriere ist mir nicht mehr wichtig.

Hotlap und Online muss gut laufen.

Hat AC eigentlich Leaderboards für jedes Auto und Sortierung nach Freunden? DAS ist bei PCARS nämlich immernoch sehr bescheiden gelöst.
 
Weil seit Patch 4.0 PCars endlich spielbar ist.
Die KI verlässt nicht mehr ständig den Track, schießt nicht mehr gnadenlos den Spieler ab, fährt im Regen langsamer, die Reifentemp wird nun genauer angezeigt, und auch endlich der Reifenverschleiß.

Deshalb kann ich nun endlich die SP Karriere fahren. :)
 
@Zimtzicke
Natürlich ist die PCars KI meilenweit von echten Menschen entfernt. Ein Zweikampf in AC auf der SBB oder in iRacing ist unerreicht gut, aber bei PCars muss man vor der KI nicht mehr flüchten, sondern kann sogar auch mal einen Rad an Rad Zweikampf wagen.
 
Ich hoffe sehr, dass mit dem Konsolenrelease endlich eine SP Karriere implementiert wird. Dann würde ich sofort PCars pausieren und mit AC weitermachen.

So ne lari fari Karriere wie in Pcars sollte man spielend hinbekommen.
Man fährt ne Klasse, jedes Event hat 2 Durchläufe mit Quali etc. und nach
jedem Rennen immer die selben Sprüche per "Email" oder "Twitter" :sleep:

Dann ist auch noch alles von vorn herein freigeschalten, so dass es keinen
Anreiz gibt Dinge freizuspielen.

Ich bin primär auf den Umfang gespannt von AC auf Konsole.
Denn aufm PC wird ohne Mods trotz DLC eher wenig geboten IMO.

http://www.igcd.net/game.php?id=1000009050
 
Seh ich sogar etwas anders :D
Finde den Fuhrpark bei AC echt super, da ist eigentlich nix bei, was scheiße ist. Klasse statt Masse sozusagen.

Ich hätte gerne den Sauber und den Alfa 155 (besonders den), aber sonst ist die Wagenliste eher durchzogen von Duplikaten (ja auch Forza hat sowas, aber 30 Duplikate fallen bei 470 Autos weniger ins Gewicht), aber wie gesagt der Alfa ist geil und natürlich die ganzen Mods, die auf Konsole NOCH undenkbar sind.

Ich sage bewusst NOCH, denn Fallout 4 soll ja auch auf Konsole user-based content anbieten.

Lassen wir uns überraschen.

Da ich eh am Meisten im free-mode unterwegs bin, brauch ich keine Karriere, aber ich will XP & Fahrerlvl :p
 
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