New Horizon schrieb:Da das ganze schon bei Uncharted und Last of Us nicht der Fall war...detailreichere Gesichter und Animationen, teilweise bessere Beleuchtung und schärfere Texturen
Alles nicht der Fall gewesen. Da kamen evtl. ein paar Unschärfe-Filter zum Einsatz, um in den Sequenzen den filmischen Aspekt besser hervorzuheben , aber ansonsten waren die Assets in Sequenzen und im Spiel gleich. Das es in der Sequenz besser wirkt, liegt allein daran, dass die entsprechenden Details in den Gesichtern etc. besser eingefangen werden und die Kamera allgemein näher dran ist.
Und genauso wird es bei Ryse auch sein.



) und danach folgendes geschnitzt


