naja. das muss man jetzt aber differenzieren. HDR im gaming-bereich bringt meiner Meinung nach gar nichts. bei dem oben gezeigten Beispiel hingegen schon. das sind kameraaufnahmen, die in ihrer Eigenschaft eben über ein gewisses farb- und helligkeitsspektrum verfügen.
bei spielen sieht das ding genau so aus, wie der Entwickler es möchte. wenn es statt schwarzer Schlagschatten orangefarbene Highlights geben soll, dann sorgt der Entwickler eben dafür. ist ja nicht so, dass es beim entwickeln einer engine zwangsläufig so sein muss, dass nicht ausgeleuchtete Bereiche dunkel sind. stell dir mal Project overdrive mit zusätzlichem HDR-Effekt vor.