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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Am besten wäre doch einfach die Option ob man die Power lieber in 4K oder in 1080p mit geiler Grafik stecken möchte. Kann man am PC ja auch einstellen. Einfach eine Option im Optionsmenü und die Entwickler müssen halt zwei Sets anlegen.

Finde ich eine Klasse Idee!
So wird es aber nicht kommen, da MS die Scorpio jetzt schon als die Ultimative 4K Maschine bezeichnet und eine 1080p Einstellung quasi ein Eingeständnis wäre, dass die Kiste doch nicht so toll ist wie behauptet.

Na mal sehen, bis zum Release ist ja noch genügend Zeit, viellecht besinnt sich MS noch.
 
Finde ich eine Klasse Idee!
So wird es aber nicht kommen, da MS die Scorpio jetzt schon als die Ultimative 4K Maschine bezeichnet und eine 1080p Einstellung quasi ein Eingeständnis wäre, dass die Kiste doch nicht so toll ist wie behauptet.

Na mal sehen, bis zum Release ist ja noch genügend Zeit, viellecht besinnt sich MS noch.

Sehe das auch im Sinne einer erweiterten Hardware als sinnvoll an.

Optionen:

Standard - Xbox One
Erweitert - 1080p / 60 fps
Ultimate - 4k / var. fps
 
Variable FPS sollte es aber nicht geben, da diese bei 4k ziemlich sicher sehr oft unter 30fps liegen werden. Wie gesagt, ich schätze, dass mit einer Auflösung unterhalb von 4k gerendert werden wird und der Rest hochskaliert. Und von max. Details sind wir dann auch wieder entfernt.

Es ist genau der Punkt, der mir an der Geschichte nicht gefällt. Dieser ganze Skalierungskrempel wird bei der Scorpio an mangelnder Power scheitern, so bizarr das jetzt klingt. 6TFlops sind für eine Konsole toll, aber letztlich doch wieder zu wenig, um wirklich alle Ziele erreichen zu können.

Daher ist es gut, dass sich die Entwickler das selbst aussuchen können. Ein Uncharted 3 einfach nur höher aufgelöst hätte nicht so ausgesehen wie jetzt Teil 4. Eine Konsole sollte im Vergleich zum PC effizient ausgelastet und optimiert werden.
 
Hier mal ein Beispiel von DF, was HDR im Bereich Gaming bringen kann:

Dolby_vs_SDR.jpg.jpg


Wenn man davon absieht, dass das linke Bild natürlich mehr "Leuchtkraft" hat, wüsste ich jetzt nicht, was mir wirklich besser gefallen würde. Natürlicher sieht es rechts aus.
 
wirkt für mich wie ENBs am pc, was anfangs ganz nett ist, aber nach paar stunden hat man sich auch daran satt gesehen.
 
Der Artikel erklärt das schon ganz gut, aber dann haut DF mal wieder irgendwelche LowRes-Bilder raus, die den Unterschied einer Sache zeigen sollen, die man auf einem herkömmlichen Monitor mit alter Hardware nicht einmal theoretisch sehen kann. Was soll das? Meine PS4 kann mit meinem TV sowohl das linke als auch das rechte Bild problemlos darstellen.
 
Ja die ganzen Vergleichsbilder sind meist totaler Unfug.
Wobei das natürlich auch schwer ist, wie soll man sowas ohne entsprechende Hardware zeigen?
Wie zeigt man den Unterschied zwischen Full HD und Röhre auf einem Röhrenfernseher? :ugly:
Das sind halt Illustrationen, die verdeutlichen sollen, dass eins eben farbintensiver oder höher auflösend oder sonstwas ist.
 
Ja, ist halt nur großer Schwachsinn, weil das einfach zwei verschiedene Lichtstimmungen sind, so wie wir sie bei aktuellen Games und Filmen halt auch kennen. Und man kann das natürlich auch besser darstellen, z.B. indem man in ein Bild reinzoomt um die Auflösunsunterschiede zu zeigen. Aber DF nimmt dafür lieber niedrig-aufgelöste Bilder, die nicht einmal ansatzweise 1080p erreichen. :ulgy:
 
Hier mal ein Beispiel von DF, was HDR im Bereich Gaming bringen kann:

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Wenn man davon absieht, dass das linke Bild natürlich mehr "Leuchtkraft" hat, wüsste ich jetzt nicht, was mir wirklich besser gefallen würde. Natürlicher sieht es rechts aus.

naja. das muss man jetzt aber differenzieren. HDR im gaming-bereich bringt meiner Meinung nach gar nichts. bei dem oben gezeigten Beispiel hingegen schon. das sind kameraaufnahmen, die in ihrer Eigenschaft eben über ein gewisses farb- und helligkeitsspektrum verfügen.

bei spielen sieht das ding genau so aus, wie der Entwickler es möchte. wenn es statt schwarzer Schlagschatten orangefarbene Highlights geben soll, dann sorgt der Entwickler eben dafür. ist ja nicht so, dass es beim entwickeln einer engine zwangsläufig so sein muss, dass nicht ausgeleuchtete Bereiche dunkel sind. stell dir mal Project overdrive mit zusätzlichem HDR-Effekt vor.
 
naja. das muss man jetzt aber differenzieren. HDR im gaming-bereich bringt meiner Meinung nach gar nichts. bei dem oben gezeigten Beispiel hingegen schon. das sind kameraaufnahmen, die in ihrer Eigenschaft eben über ein gewisses farb- und helligkeitsspektrum verfügen.

bei spielen sieht das ding genau so aus, wie der Entwickler es möchte. wenn es statt schwarzer Schlagschatten orangefarbene Highlights geben soll, dann sorgt der Entwickler eben dafür. ist ja nicht so, dass es beim entwickeln einer engine zwangsläufig so sein muss, dass nicht ausgeleuchtete Bereiche dunkel sind. stell dir mal Project overdrive mit zusätzlichem HDR-Effekt vor.

Nein, du verwechselst HDR bei Kameras mit HDR bei Fernsehern.
 
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