Chocolate schrieb:
Auch wenn Xbox One und Playstation 4 sich in gewisser Hinsicht technisch ähneln, so grundverschieden sind ihre Ansätze.
Philosophisch besimmt, ja. Bei der Hardware, unter dem Aspekt des Gamings, viel, viel ähnlicher als noch die 360 und die PS3. Man setzt beider Orts auf x86 Prozessoren vom grundlegend selben Typ und recht konventionelle GPUs, vom selben Hersteller und der grundlegend selben Architektur. Näher waren sich kaum zwei Konsolen bisher. Während Microsoft vor allem die AV-Kapazitäten seiner Konsole gepusht hat, setzte Sony seinen Kurs in Richtung Grafikberechnungen und wie man diese den Entwicklern möglichst einfach gestalten könnte.
Chocolate schrieb:
Die theoretische Mehrleistung der PS4 wird ziemlich sicher nicht für den Grafikboost sorgen, den viele erwarten. Zumindest nicht im Vergleich zur Xbox One und erst recht nicht bei den Multiplattform-Spielen. Da werden die 50% schneller schrumpfen als der SDF lieb ist und natürlich auch je nach verwendeter Grafik-Engine.
Wie dies schrumpfen statt mit der Zeit zunehmen soll, muss du mir erstmal erklären. Das entzieht sich meiner Logik.
Chocolate schrieb:
Ich finde den Ansatz von Microsoft gar nicht so verkehrt und am ausgewogensten. Man wird natürlich abwarten müssen wie sich der ESRAM bei den Entwicklern schlägt, aber zusammen mit optimierten Grafik-Libraries seitens Microsoft, wird sich dieses Leistungsgefälle zwischen beiden Konsolen in den Spielen praktisch nicht zeigen.
Gerade diese Entwicklungsumgebungen und dieser eSRAM, der eben keine Secret Sauce ist sondern eine Hilfestellung für den zu langsamen DDR3, im Bezug auf den GPU, machen den Entwicklern gerade die größten Kopfzerbrechen. Viel mehr als der Unterschied von Seiten der Rechenpower der GPUs aktuell.
Chocolate schrieb:
Die PS4 ist überspitzt gesagt, eine GeForce Titan GTX in einem Pentium 4 Rechner.
Das mein Lieber, ist ausgekochter Blödsinn.
Chocolate schrieb:
18 CUs auf Basis einer Jaguar CPU-Architektur bringt nur wirklich was, wenn man auf GPU Compute setzt und das wird man vorsichtig geschätzt, frühestens in 3-4 Jahren erleben.
Wie kommst du zu dem Schluss, dass eine stärkere Grafikeinheit im Vergleich zu einer schwächeren nichts bringen würde? "Asynchronous Fine-Grain Computing" (wie Sony es nannte) ist ein Feature Set für Entwickler, die in Zukunft versuchen wollen mehr aus der Konsole herauszuholen. Quasi etwas zum Entdecken, wenn sie den Drang verspüren ihre Produktionen noch weiter treiben zu wollen.
Was den GPGPU Einsatz angeht, so kann man bereits jetzt beobachten, wie dieser genutzt wird. Der derzeit aggressivste User dessen ist wohl Resogun, mit seiner Physik Schlacht und auch von anderen Entwicklern hört man bereits, dass sie damit herum hantieren und experimentieren. Aber ja, sodass man von einem wirklichen Ausnutzen dessen sprechen kann, bin ich ganz bei deinem und Cernys angepeilten Zeitraum.
Chocolate schrieb:
Ich persönlich denke, dass GPU Compute in dieser Gen nicht wirklich eine Rolle spielen wird und sich die Xbox One und PS4 deshalb nicht wirklich was geben werden.
Ich hoffe, dass es einen Unterschied ergeben wird, da ich in dieser Gen einen Boost in Sachen Physik sehen will und wenn ich mir den Jaguar Prozessor auf beiden Seiten ansehe, dann sehe ich hier eher schwarz. Da muss hier leider der GPU einspringen.
Chocolate schrieb:
Den Unterschied werden wirklich nur die exklusiven Spielen machen und da wird man einfach nicht vergleichen können
Natürlich wird man Vergleiche zwischen den Top-Exclusives ziehen und auch ziehen können, wieso sollte man dies nicht?
Was die Multi-Titel angeht bin ich auf deiner Seite. Ich denke ebenfalls, dass sich hier keine großen Kluften auftun werden, da die Entwickler mit einem Titel nunmal ein gewisses Ziel vor Augen haben, auf jenes sie möglichst beide Versionen hieven möchten. Das wird auf Performance und/oder Unterschiede in der Bildqualität hinauslaufen. Auf etwas anderes tut es dies selbst bei High End PCs selten.
Chocolate schrieb:
Kurz gesagt: Bis das exklusive PS4 Spiel kommt, dass gaaanz offensichtlich zeigt, wie viel stärker die PS4 als die Xbox One ist, werden noch eine Menge Jahre vergehen und dieses Spiel wird dann auch das Ende der Gen einläuten. Cerny tippt auf 3-4 Jahre, ich persönlich auf 5-6 Jahre. Spätestens dann legt Microsoft los und entwickelt die übernächste Gen die dann weitere zwei Jahre später veröffentlicht wird.
~6 Jahre hat Naughty Dog benötigt um die PS3 vollends auszureizen. In Anbetracht der Umstände halte ich weniger bei der PS4 für sehr realistisch.
Chocolate schrieb:
Den wirklichen Zeitpunkt bestimmen also die Entwickler. Wie schnell sie massiv auf GPU Compute in Spielen setzen, denn das ist der markanteste Ansatz zwischen Xbox One und PS4, der letztendlich den Unterschied macht - trotz gleicher AMD GCN-Architektur.
Eben nicht. Der für die Entwickler wohl markanteste Punkt ist das Memory Management. Dazu gesellt sich der stärkere GPU, mit dem man, entgegen deiner Darstellung (zumindest kommt es anhand deines Beitrags so rüber) mehr tun kann, als nur General Purpose Computation auszuführen.
Chocolate schrieb:
Die Playstation 4 ist einfach nur wieder eine Konsole die ihrer Zeit voraus ist und zu wenig von dem bietet, was man dann wirklich bräuchte.
Scheinen die Entwickler anders zu sehen. Ihnen bietet sie derzeit eine einfacher zu handhabende Plattform, aufgrund getroffener Entscheidungen, samt mehr Power im Pixelschubsen.
Bevor jetzt wieder irgendeine Nase daher kommt, die sich aufgrund dieser Diskussion(en) angegriffen fühlt, können wir das auch gerne hier...
http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=20211&page=13
oder hier hin verlagern...
http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=20593&page=18