SirHorst schrieb:
Den online zwang können sie doch gar nicht abschaffen wenn all ihre Spiele in der heiligen Cloud statt finden. Das ist doch die reinste croud pleaser Pressemitteilung.
die "cloud" ist in erster linie für entwickler interessant.
hinter der cloud stecken (virtuelle) ms-server, die von entwicklern genutzt werden können. vorbei sind die tage wo jedes studios bzw publisher eigene onlineserver aufstellen und oft nachträglich die kapazitäten anpassen mussten. das kostet weniger geld und zeit.
wir werden davon nicht oder nur indirekt profitieren.