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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

el_barto schrieb:
Nur leider büsst MS eine große, große Portion Glaubwürdigkeit ein. Seit der Bekanntgabe der Policies wurde gepredigt, dass das alles nur zum Besten der Spieler ist, integraler Bestandteil der Konsole und absolut zukunftsweisen und unabdingbar.
Und durch diesen Schritt wurde der ganze Kram entlarvt als das, was er ist: Umfassende Maßnahmen zur Rechteverwaltung und Monetarisierung. Und jetzt wird es auf absehbare Zeit extrem schwer, solche Maßnahmen irgendwann in der Zukunft für irgendwelche Konsolen durchzuboxen. Denn die Gamerschaft wird sich immer daran erinnern, dass es bei der X1 plötzlich doch alles nur austauschbare, heiße Luft war.

MS ist aber auch kein Versicherungsvertreter der den Kunden jeden Scheiß aufschwatzen muss.

MS dachte man wäre für Always-On bereit und der Kunde auch. Bei MS konnte man das Konzept nicht erläutern und der Kunde wollte es ganz einfach nicht. Vorteile wären sicherlich dagewesen. Und nicht nur für MS oder die Publisher. Für viele wären die Nachteile aber um ein vielfaches größer gewesen. Das hat man wohl einsehen müssen bei MS.
 
America`s Most Wanted schrieb:
Was ist eigentlich mit diesem Cloud-Features diverser Spiele? Ist Forza 5 dann nur noch für Leute spielbar die auch Online sind? Oder versucht Microsoft jetzt so geschickt wie möglich diese Cloud zu vertuschen unter dem derzeitigen Jubel? :?

die cloud bleibt bestehen und wird sicher auch weiter gepusht. die konsole ist ja jetzt nicht plötzlich kategorisch offline.

da wird dann hinten ein hinweis auf der spielebox sein "certain features may require an internet connection."

du kannst dann offline die karriere spielen, aber drivatar gibts verständerlichweise nur online oder eben nur die letzte online aktualisierte version der ki-routinen.
 
Und ich bin mir sicher, daß sie geglaubt haben, Sony und/oder die Publisher machen etwas Ähnliches - und sind aufgelaufen. Der Alleingang war schon sehr gewagt. Ich denke nicht, daß das so geplant war.
 
America`s Most Wanted schrieb:
Was ist eigentlich mit diesem Cloud-Features diverser Spiele? Ist Forza 5 dann nur noch für Leute spielbar die auch Online sind? Oder versucht Microsoft jetzt so geschickt wie möglich diese Cloud zu vertuschen unter dem derzeitigen Jubel? :?

Naja, die waren auch sonst bei dem vorherigen kastrierten einmal alle 24h online Modell ähnlich ausgelegt. Da ändert sich wohl nichts dran.
 
Trayal schrieb:
Da ich gerade das wunderbare Dust: An Elysian Tail spiele, will ich es in dir bekannten Worten ausdrücken: Aufs Maul?! :klopf:

Dust soll ein Indie sein?
Wurde doch von Microsoft gepublished oder nicht?

Wär gut wenn hier mal einer Indie defnieren könnte.
 
Trayal schrieb:
Zerfikka schrieb:
Trayal schrieb:
@Cale
Habe ich schon einmal erwähnt, dass dir mit deiner Einstellung gegenüber Indies sehr viel entgeht? :D

Ja, viel Langeweile. :D

Da ich gerade das wunderbare Dust: An Elysian Tail spiele, will ich es in dir bekannten Worten ausdrücken: Aufs Maul?! :klopf:

Indies werden halt von vielen belächelt. Dabei kommt bei einigen viel mehr rüber als bei jedem AAA Game.

Zu viele Banausen hier. :traurig:
 
Kordelle schrieb:
Trayal schrieb:
Da ich gerade das wunderbare Dust: An Elysian Tail spiele, will ich es in dir bekannten Worten ausdrücken: Aufs Maul?! :klopf:

Dust soll ein Indie sein?
Wurde doch von Microsoft gepublished oder nicht?

Wär gut wenn hier mal einer Indie defnieren könnte.

Weil sie das Game ohne Publisher nicht veröffentlichen dürfen bei MS.
Im Store haben da alle enn Publisher.
 
Trayal schrieb:
Zerfikka schrieb:
Trayal schrieb:
@Cale
Habe ich schon einmal erwähnt, dass dir mit deiner Einstellung gegenüber Indies sehr viel entgeht? :D

Ja, viel Langeweile. :D

Da ich gerade das wunderbare Dust: An Elysian Tail spiele, will ich es in dir bekannten Worten ausdrücken: Aufs Maul?! :klopf:

Ich habs ausgiebig und oft genug versucht, anfangs sind sie noch ganz nett aber nach spätestens der Hälfte der Spielzeit langweilen sie mich und ich muss mich durchquälen oder lege sie gar beiseite. Hab etliche Games aufer Box und in Steam, die ich nach kurzer Zeit verworfen habe. Deswegen verzichte ich in Zukunft auf Indie Games, ich steh auf AAA Titel mit ordentlicher Inszenierung, pornöser Grafik, Krachbumm an jeder Ecke und ner Story, die nicht mittels Textfenstern transportiert wird. :P
 
America`s Most Wanted schrieb:
Lustig sind jetzt eigentlich Aussagen wie die von Cliffy B ["Gebrauchtmarkt und AAA-Games können nicht koexistieren."]. Wird er jetzt behaupten das die Xbox One keine AAA-Games mehr bekommt? :D

Einige Spiele hätten davon sicher profitiert...
Zum Beispiel ein PGR oder Uncharted...die Verkaufen für ihre Produktionskosten leider zu wenig...
 
Kordelle schrieb:
Wär gut wenn hier mal einer Indie defnieren könnte.

Wikipedia schrieb:
Independent Game Entwickler sind Spieleentwickler, die typischerweise kleinere Computerspiele entwickeln, sogenannte Indie-Games, da sie im Normalfall ohne finanzielle Unterstützung und Abhängigkeit von anderen Firmen/Publishern arbeiten. Meist stecken nur einzelne Personen oder kleinere Interessensverbände hinter den Spielen, manchmal über das Crowdfunding (z.B. über die Kickstarter-Plattform) auch größere Spieleenthusiastengruppen. Die Indie-Spiele setzen meist auf innovative aber vermarktungstechnisch riskante Spielkonzepte, ein Ansatz der bei größeren, Publisher-finanzierten Spielen eher vermieden wird. Indie-Entwickler können also auch als Reaktion auf den durch Publisher für bessere Vermarktbarkeit an möglichst breite Kundenschichten erzwungen Trend Richtung Casual-Games und "Streamlining" von Spielen gesehen werden. Um den Selbstkostenpreis und damit das finanzielle Risiko für die kleinen Entwickler so niedrig wie möglich zu halten, setzen die Entwickler daher meist auf den digitalen Vertrieb, den Verkauf über Online-Plattformen im Internet durch Downloads (Digitale Distribution) bei dem die physikalischen Distributionskosten entfallen.

Dust wurde vom unabhängigen Designer Dean Dodrill entwickelt und von Microsoft über Xbox Live publiziert. Ein Paradebeispiel für ein Indie-Game welches einen namhaften Publisher fand und dem trotzdem nicht hineingepfuscht wurde.
Ein anderes Beispiel dieser Sparte wäre ua Journey und Sony.

Weitere prominente Indie Games...
Amnesia: The Dark Descent
Another Code: Two Memories
Bastion
Botanicula
Braid
Castle Crashers
Flower
Guacamelee!
Hotel Dusk: Room 215
Hotline Miami
Legend of Grimrock
Limbo
Little King's Story
LostWinds
Machinarium
Mark of the Ninja
Minecraft
Mount & Blade
N+
PixelJunk Eden
Super Meat Boy
Superbrothers: Sword &_Sworcery
To the Moon
World of Goo
 
New Horizon schrieb:
America`s Most Wanted schrieb:
Lustig sind jetzt eigentlich Aussagen wie die von Cliffy B ["Gebrauchtmarkt und AAA-Games können nicht koexistieren."]. Wird er jetzt behaupten das die Xbox One keine AAA-Games mehr bekommt? :D

Einige Spiele hätten davon sicher profitiert...
Zum Beispiel ein PGR oder Uncharted...die Verkaufen für ihre Produktionskosten leider zu wenig...

Klar, weil Uncharted sich zu schlecht verkauft, hat man gleich 3 Spiele davon auf PS3 und 1 Spiel für Vita produziert. :fp:
 
lol der Typ ist so krass :lol:
Immer wieder gern gesehn.
Ich hab nur eine (1) Befürchtung :
wenn der weiter soviel "frisst" wie bisher und sich so aufregt wird er den Next-Gen-Launch (Francis´ Next-Gen-Lunch :gerri: ) nicht mehr erleben.
 
[attachment=6070]

Langsam kommt er auf Hochtouren.
Gleich ist Nintendo schuld :gerri:
 

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