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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Angebliche Äußerungen eines MS-Mitarbeiters:

>The thing is we suck at telling the story. The whole point of the DRM switch from disc based to cloud based is to kill disc swapping, scratched discs, bringing discs to friends house, trade-ins for shit value with nothign going back to developers, and high game costs. If you want games cheaper then 59.99, you have to limit used games somehow. Steam's model requires a limited used game model.r

>The thing is, the DRM is really really similar to steam... You can login anywhere and play your games, anyone in your house can play with the family xbox. The only diff is steam you have to sign in before playing, and Xbox does it automatically at night for you (once per 24 hours)

>It's a long tail strategy, just like steam. Steam had it's growing pains at the beginning with all it's drm shit as well. [...] For digital downloads steam had no real competition at the time, they were competing against boxed sales. At the time people were pretty irate about steam, (on 4chan too...) It was only once they had a digital marketplace with DRM that was locked down to prevent sharing that they could do super discounted shit.

>Think about it, on steam you get a game for the true cost of the game, 5$-30$. On a console you have to pay for that PLUS any additional licenses for when you sell / trade / borrow / etc. If the developer / publisher can't get it on additional licenses (like steam), then they charge the first person more. [...] If we say "Hey publishers, you limit game to 39.99, we ensure every license transfer you get 10$, gamestop gets 20$" that is a decent model... Microsoft gets a license fee on first and subsequent game purchases, compared to just first now? That's a revenue increase.

>Competition is the best man, it helps drive both to new heights. See technology from the Cold War. If we had no USSR, we'd be way worse off today. TLDR: Bring it on Steam :)

2/4

>Yeah we passed that around the office at Xbox. Most of us were like "Well played Sony, Well played". That being said they are just riding the hype train of ZOMG THEY ARE TRYING TO FUCK US FOR NO REASON. Without actually thinking about how convienent it would be for the majority of the time to not find that disc your brother didn't put back... [...] just simpleminded people not seeing the bigger picture. Some PS4 viral team made them all "U TOOK R DISCS" and they hiveminded.

>Everyone and their mother complains about how gamestop fucks them on their trade ins, getting 5$ for their used games. We come in trying to find a way to take money out of gamestop, and put some in developers and get you possibly cheaper games and everyone bitches at MS. Well, if you want the @#$@ing from Gamestop, go play PS4.

>The goal is to move to digital downloads, but Gamestop, Walmart, Target, Amazon are KIND OF FUCKING ENTRENCHED in the industry. They have a lot of power, and the shift has to be gradual. Long term goal is steam for consoles. [...] If you always want to stay with what you have, then keep current consoles, or a PS4. We're TRYING to move the industry forwards towards digital distribution... it'sa bumpy road

>Publishers have enourmous power. Microsoft is trying to balance between consumer delight, and publisher wishes. If we cave to far in either direction you have a non-starting product. WiiU goes too far to consumer, you have no 3rd party support to shake a stick at. PS4 is status-quo. XB1 is trying to push some things, at the expense of others. We have a vision, we'll see if it works in the coming years

>Living room transformation. We want to own the living room. Every living room TV with an XBox on input one. It's the thing that gives the signal to your TV, everything is secondary. The future, where games, TV, internet telephony, all that shit happens magically on some huge ass screen with hand / voice gestures... That's our goal.


3/4

>Google TV + PS4 + Minority report level gestures, that combined with a sick second screen experience (which is really hot for TV, I know I know.. tv tv tv tv tv... but it's fucking sick when you have it). Games will be the same, there are more exclusives to MS then PS atm, and Kinect 2 makes Kinect 1 look like a childs toy.

>By default it's on, listening for "Xbox On". You can turn it off tho, and turn the console like OFF off. OFF off is required for Germany / other countries that require it (no vampire appliances) [...] It has to be plugged in for the console to post. You can turn off everything it does from the settings. Think of it like airplane mode for the iPhone. You can't just unplug the cellular radio, but you can turn it off.

>Instead of 10mins, is 24hrs for your console, and 1 or 2 at a friends house. Really the majority of people have a speck of internet at least once a day. And if you don't. Don't buy an Xbox 1. Just like if you didn't have a broadband connection don't get Live, and if you don't have an HDTV the 360 isn't that great for you either. New tech, new req. This allows us to do cool shit when we can assume things like you have a kinect, you have internet, etc.

>Current plan is basically you're fucked after 24 hours. Yeah... I know. Kind of sucks. I believe they will probably revist the time period and / or find a diff way to "call in" to ensure you haven't sold your license to gamestop or something... but there is no plan YET. I'm hoping the change it, but I don't work on that so I don't have much influence there /sigh

>If the power goes out you ain't playing shit. I'm assuming you mean the internet goes out but you have power for TV and Xbox. Yes, You're fucked for single player games. Again, that's the PoR (Plan of record), but I expect it to change after the e3 clusterfuck

>What fee? There is no fee to play your games at your friends house. Never has, never will. Even x360 digital downloads could do that.


4/4

>The cloud capabilities is the shit they like the most. We basically made a huge cloud compute shit and made it free. What people are doing with it is kind of cool. THe original intention was to get all the Multiplayer servers not requiring 3rd party costs (Like EA shutting down game servers to cut costs), as well as taking all the games that servers hosted by the clients (Halo, etc), and have all that compute done in the cloud allowing more CPU cycles for gameplay. That will really expand what developers can do. Anything that doesn't need per frame calculation and can handle 100ms delays can be shifted to the cloud. That's huge.

>SmartGlass + IE is going to be pretty freaking sweet. 1 finger cursor, 2 finger direct manip. Basically if you think of a laptop trackpad where your phone/ slate is the trackpad and the monitor is your TV... it's that. The tech is there, just needs to be applied. There is some really cool shit going on with Petra + controllers that pairs people with controllers. So if person with controller two trades controlers with controller 1, their profiles magically switch. It's sick. What does this matter? Now if you lean left/right it knows which person is leaning, even if 4 people are all int he same room. It's awesome.

>New service using Azure for cloud compute. Allows developers to not use clients for hosting multiplayer servers, or other tasks that do not require per frame calcuations. It's pretty sweet.

>Honestly, if you care about anything other then pure games AT ALL. Xbox 1 > PS4. If all you do is play games, and nothing else, PS4.

This was all from the Microsoft engineer that was on /b/ last night.

>It's not worth my time to prove it, or risk my Job. I work in Studio A, 40th ave in Redmond, Wa. The thai place in the studio cafeteria has double punch wednesdays. Go ahead and call them and verify if you want.

http://pastebin.com/uCmdh9jB
 
Wenn man das so liest wirkt das alles ziemlich interessant. Wie erwartet hat die PR Abteilung mal richtig Scheiße gebaut. Wie Dampfplauder Pete schon sagte, man muss auch mal heraus stellen was diese Dinge dem Spieler bringen.

Wenn der Gedanke von MS in Sachen begrenztem Verkauf von Spielen z.B. wirklich war Spiele günstiger anbieten zu können ist das Klasse. Das ist ja überhaupt hier immer die Diskussion. "Mit Steam kann ich auch keine Games verkaufen!" "Dafür sind die aber billiger!". Hier wird gesagt was man sich schon denken konnte wenn man mal ein bißchen offener an die Sache ran geht.

Aber schönen Bullshit den MS da PR mäßig abgeliefert hat. Grundsätzlich gefällt mir wie MS schon seit der aktuellen Generation diverse Visionen umsetzt und rein bringt.
 
eape schrieb:
Kann man sich ruhig durchlesen. Microsoft sollte einfach eine zusätzliche Präsentation der Hardware machen und ausführlich die neuen Ideen erläutern.

Auf der gamescom will man sich ja näher zu ein paar Dingen äußern. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass vor November noch so eine X0-Event kommt. Und im September ist ja auch schon die TGS.

Mandos schrieb:
Aber schönen Bullshit den MS da PR mäßig abgeliefert hat
Dafür kann sich Microsoft nicht über mangelndes Interesse beklagen. :grins:
 
OK, aber, sollte da ein Fünkchen Wahrheit dran sein, warum präsentiert man diese Sachen nicht offensiv und versucht es den Leuten zu erklären?
Angst vor den großen Gebrauchtgameshändlern? Wohl eher nicht. Also warum gehe ich nicht auf die Bühne und präsentiere was man sich bei den ganzen neuen Sachen denkt??

Vielleicht ein paar "Fucks" etc. weglassen aber es einfach mal erzählen....
 
Schon erstaunlich, dass es irgendeinen kleinen Angestellten braucht, der die Pläne mal in wenigen Worten richtig gut erläutert, während die Oberhonchos außer dünnem Gesabbel nix zustandebringen. Da fragt man sich doch, inwieweit die überhaupt Ahnung von dem Produkt haben, was ihre Leute da gebaut haben.
 
Aldebaraner schrieb:
Demnach sollte sich der Benutzer zirka 1,4 Meter von dem Sensor entfernt aufstellen.

mindestens?


Kordelle schrieb:
Angebliche Äußerungen eines MS-Mitarbeiters:

>The whole point of the DRM switch from disc based to cloud based is to kill disc swapping, scratched discs, bringing discs to friends house, trade-ins for shit value with nothign going back to developers, and high game costs. If you want games cheaper then 59.99, you have to limit used games somehow. Steam's model requires a limited used game model.

die müssen sich vielleicht gedanklich mal von ihr us-ausrichtung lösen und der art des gebrauchtmarktes dort lösen. wenn ich meine spiele verkaufe dann nicht "for shit" und ich habe erst einmal in meinem leben bei gamespot ein gebrauchtes spiel abgegeben.

>Think about it, on steam you get a game for the true cost of the game, 5$-30$. On a console you have to pay for that PLUS any additional licenses for when you sell / trade / borrow / etc. If the developer / publisher can't get it on additional licenses (like steam), then they charge the first person more. [...] If we say "Hey publishers, you limit game to 39.99, we ensure every license transfer you get 10$, gamestop gets 20$" that is a decent model... Microsoft gets a license fee on first and subsequent game purchases, compared to just first now? That's a revenue increase.

weil ms das schon lange erkannt hat wie man es richtig, nämlich digitale spiele günstiger als im handel zu verkaufen, kann man ja ihre games on demand spiele auf der 360 so schön günstig kaufen. ::lachweg:

>Yeah we passed that around the office at Xbox. Most of us were like "Well played Sony, Well played". That being said they are just riding the hype train of ZOMG THEY ARE TRYING TO FUCK US FOR NO REASON. Without actually thinking about how convienent it would be for the majority of the time to not find that disc your brother didn't put back... [...] just simpleminded people not seeing the bigger picture. Some PS4 viral team made them all "U TOOK R DISCS" and they hiveminded.

richtig, alle die, die wir unsere rechte behalten wollen und keinen bock auf gängelungen haben sind "simple minded". wir haben keine eigenen gedanken, sondern plappern nur gaf nach. danke für eure wertschätzung, ms.

>Living room transformation. We want to own the living room. Every living room TV with an XBox on input one. It's the thing that gives the signal to your TV, everything is secondary. The future, where games, TV, internet telephony, all that shit happens magically on some huge ass screen with hand / voice gestures... That's our goal.

dann sollte man vielleicht nicht so half assed versuche starten, was mit tv zu machen. wie wollen sie mein wohnzimmer besitzen, wenn ich keinen smartcard slot habe, keine dvr-funktionen und daher noch andere extra geräte brauche?

>By default it's on, listening for "Xbox On". You can turn it off tho, and turn the console like OFF off. OFF off is required for Germany / other countries that require it (no vampire appliances) [...] It has to be plugged in for the console to post. You can turn off everything it does from the settings. Think of it like airplane mode for the iPhone. You can't just unplug the cellular radio, but you can turn it off.

dann bekommt de eine variante mit physischem off-button und der rest der welt dann die normale. ;)

>The cloud capabilities is the shit they like the most. ... Anything that doesn't need per frame calculation and can handle 100ms delays can be shifted to the cloud. That's huge.

sag ich nix mehr dazu. jetzt verstehts auch der letzte.

>New service using Azure for cloud compute. Allows developers to not use clients for hosting multiplayer servers, or other tasks that do not require per frame calcuations. It's pretty sweet.

und wer bezahlt das? sicher nicht ms selbst, sondern die publisher, von denen ms geld für die nutzung ihrer 300.000 oder whatever großen serverfarmen haben will. da ms denen sicher nix von den xbl-gebühren abgibt, entstehen also potenzielle mehrkosten für publisher, die dann natürlich trotzdem auf geld verzichten und die digitalen spiele günstiger machen wie auf steam.

>Honestly, if you care about anything other then pure games AT ALL. Xbox 1 > PS4. If all you do is play games, and nothing else, PS4.

danke ms, ihr versteht mich!
 
Wahrscheinlich weil die Oberhonchos eben NICHT vor haben/hatten die Vorteile eines DRM-Schutzes an die Verbraucher weiter zu geben.

Xbox One spiele werden wahrscheinlich genau so viel kosten wie PS4 Spiele und im Onlinestore werden sie auch zu mehr oder minder dem gleichen (oder wie zZt. höherem) Preis launchen wie in den meisten Geschäften.

Das größte Problem bei DRM ist folgendes: Man nimmt dem Verbraucher Kontroller über sein Produkt. Da kann man noch so viele Fucks und tolle Storys reinschreiben, solange die Vorteile dem Verbraucher nicht ansatzweise bewiesen werden, fühlt er sich halt auch eher gegängelt als sonst was.

Der Online zwang trägt nunmal zum Kontrollverlust bei. Und da Steam so oft zum Vergleichen genommen wird: Dort kann man ja afaik nach wie vor den "Offline-Modus" aktivieren, wenn man will. Sprich, man kann ALL seine Spiele auch offline Spielen (z.B. wenn man auf Reisen geht). Würde MS das erlauben, dann würden sich wahrscheinlich auch schon einige mehr beruhigen (und wäre ja auch wirklich kein großes Ding).

Sie müssten *imo* nur EINEN schritt Richtung Verbraucher gehen; aber anstatt das zu tun kommt Hackfresse Mattrick daher und sagt: "Kauft euch doch ne 360, hurr durr!" :fp:

Der angebliche Entwickler ist ja genau der gleiche. Alle die dagegen wettern sind blöde. Ja is klar, aber wenn mir einer auf den Kopf scheisst dann reg ich mich halt erstmal drüber auf; liegt dann an ihm mir DAVOR zu erklären, warum er jetzt unbedingt seinen Darm über mein Haupt entleeren muss und vor allem was es MIR bringt.
 
Dixxhead schrieb:
Der Online zwang trägt nunmal zum Kontrollverlust bei. Und da Steam so oft zum Vergleichen genommen wird: Dort kann man ja afaik nach wie vor den "Offline-Modus" aktivieren, wenn man will. Sprich, man kann ALL seine Spiele auch offline Spielen (z.B. wenn man auf Reisen geht). Würde MS das erlauben, dann würden sich wahrscheinlich auch schon einige mehr beruhigen (und wäre ja auch wirklich kein großes Ding).

doch wäre es, weil du dann das system mit disclosem spielen nicht mehr nutzen könntest, weil du keine authentifizierung der softwarelizenz mehr machen kannst.

du installierst das spiel, gehst offline, verkaufst die disc und spielst weiter. geht nicht.

das family sharing macht für ms aber finanziell genauso wenig sinn, wenn sie die spiele damit im endeffekt für 1/10 des preises verkaufen.
 
mnk schrieb:
>The whole point of the DRM switch from disc based to cloud based is to kill disc swapping, scratched discs, bringing discs to friends house, trade-ins for shit value with nothign going back to developers, and high game costs. If you want games cheaper then 59.99, you have to limit used games somehow. Steam's model requires a limited used game model.

die müssen sich vielleicht gedanklich mal von ihr us-ausrichtung lösen und der art des gebrauchtmarktes dort lösen. wenn ich meine spiele verkaufe dann nicht "for shit" und ich habe erst einmal in meinem leben bei gamespot ein gebrauchtes spiel abgegeben.

Warum das denn? Nur weil Du erst einmal da ein Game abgegeben hast - Millionen andere das aber regelmäßig machen?
 
Attendorner schrieb:
mnk schrieb:
>The whole point of the DRM switch from disc based to cloud based is to kill disc swapping, scratched discs, bringing discs to friends house, trade-ins for shit value with nothign going back to developers, and high game costs. If you want games cheaper then 59.99, you have to limit used games somehow. Steam's model requires a limited used game model.

die müssen sich vielleicht gedanklich mal von ihr us-ausrichtung lösen und der art des gebrauchtmarktes dort lösen. wenn ich meine spiele verkaufe dann nicht "for shit" und ich habe erst einmal in meinem leben bei gamespot ein gebrauchtes spiel abgegeben.

Warum das denn? Nur weil Du erst einmal da ein Game abgegeben hast - Millionen andere das aber regelmäßig machen?

was soll mir das sagen? es ist also positiv, dass ms die leute davon abhält, gamestop das geld in den rachen zu werfen? :lol:
 
mnk schrieb:
Dixxhead schrieb:
Der Online zwang trägt nunmal zum Kontrollverlust bei. Und da Steam so oft zum Vergleichen genommen wird: Dort kann man ja afaik nach wie vor den "Offline-Modus" aktivieren, wenn man will. Sprich, man kann ALL seine Spiele auch offline Spielen (z.B. wenn man auf Reisen geht). Würde MS das erlauben, dann würden sich wahrscheinlich auch schon einige mehr beruhigen (und wäre ja auch wirklich kein großes Ding).

doch wäre es, weil du dann das system mit disclosem spielen nicht mehr nutzen könntest, weil du keine authentifizierung der softwarelizenz mehr machen kannst.

du installierst das spiel, gehst offline, verkaufst die disc und spielst weiter. geht nicht.

das family sharing macht für ms aber finanziell genauso wenig sinn, wenn sie die spiele damit im endeffekt für 1/10 des preises verkaufen.

Naja, bevor du in den Offline-Modus gehst musst du das ja einmal mit dem Server authentizieren. Derjenige, der dann deine Disk bei sich einlegt muss das genau so machen und wenn da im Server steht "Spiel XY ist auf Xbox ZA im Offline Modus", dann funktioniert das nicht.

Probleme gibts dabei wohl dennoch allerhand... aber ich muss mir ja nicht darüber gedanken machen; ich versuchs euch ja nicht als Revolution anzudrehen. :D

@mnk: Ja, mittlerweile ist der Verbraucher es ja gewohnt gesagt zu kriegen was er machen soll/kann und was nicht. Aber der einzige Konzern der das gekonnt rüberbringt ist *imo* Apple. MS versucht grad n Apple hinzulegen, kommt aber einfach nur Banane rüber.
 
Wenn Xbox One Spiele dann tatsächlich nur 39 € statt 69 € Kosten sollten, hey, BRING IT ON! ABER HEY, WARUM SAGT IHR ES DEN LEUTEN DANN NICHT? Deshalb glaube ich auch nicht daran
 
Spanky schrieb:
Wenn Xbox One Spiele dann tatsächlich nur 39 € statt 69 € Kosten sollten, hey, BRING IT ON! ABER HEY, WARUM SAGT IHR ES DEN LEUTEN DANN NICHT? Deshalb glaube ich auch nicht daran

Jep.

Wenn es heißt "Dank DRM können wir Spiele zum UVP von 39€ anbieten" dann bin ich der erste, der Beifall klatscht.
Aber das wird so nicht kommen.
 
Gegen 39€ hätt ich auch nichts, hats schon mal gesagt dass MS hier ein heißes Eisen im Ofen hätte wenn ihre Spiele 20€ billiger wären. Jetzt muss MS aber auch klotzen bei solchen Meldungen wie oben, nicht nur quatschen, macht die Spiele billiger aber nicht nur 10€ und nicht für 59 statt 69. Und bei den digitalen Versionen konnte MS mir auch noch nie erklären wieso ausgerechnet die teurer sind als ich sie im Laden kaufen kann.
 
jap, jetzt können sie mal preise auffahren...wenn die sich bis 39€ bewegen bzw am anfang wegen mir auch 49 wäre das schon ne andere sache
aber das wird niemals kommen
 
40 für neue spiele, wie beim pc, wäre schon eine hausnummer. trotzdem würde die möglichkeit, die spiele gebraucht noch günstiger zu bekommen, wegfallen. 50 wäre ja fast wie jetzt auch. bei spielegrotte kosten neue games auch nicht vielmehr.
 
40 im mediamarkt und 34,99 in der grotte. :d

Ms muss ja den karren aus dem dreck ziehen die ihre pr abteilungen verursacht haben, wäre ne idee viele vorbesteller damit zu bekommen, def sogar weil ich befürchte dass die ps4 spiele eigentlich zu
Teuer werden. Dazu kommt noch das sharen was schon echt geil ist, und wenn man nur eine 2er gruppe macht, man zahlt dann immer nur noch die hälfte des preises, total genial muss man sagen.
 
ja, am anfang einer konsolengen kosten die aber meist 69
und falls die spiele wirklich steam niveau erreichen, was ich nicht glaube, dann wäre mmn der punkt wieder bei ms
 
el_barto schrieb:
Spanky schrieb:
Wenn Xbox One Spiele dann tatsächlich nur 39 € statt 69 € Kosten sollten, hey, BRING IT ON! ABER HEY, WARUM SAGT IHR ES DEN LEUTEN DANN NICHT? Deshalb glaube ich auch nicht daran

Jep.

Wenn es heißt "Dank DRM können wir Spiele zum UVP von 39€ anbieten" dann bin ich der erste, der Beifall klatscht.
Aber das wird so nicht kommen.

Ich weiß nicht....
Aber nur, wenn neue Spiele maximal 39€ kosten, und ältere Spiele im Preis fallen, so wie jetzt im normalen Gebrauchtspielehandel.
Ich habe gerade mal geschaut, Metal Gear Rising bekommt man bei amazon gebraucht für 25,70€ (inklusive Versand), im Marketplace der 360 kostet der Download 64,99€....

Wenn sie es jetzt schon nicht schaffen, Games On Demand billiger anzubieten, wieso sollte sie das in Zukunft plötzlich hinbekommen?
 
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