der gamerscore kann mich selten motivieren ein game länger zu spielen als nötig. klar sind hin und wieder dinge dabei, die ganz interessant sind, aber trotzdem macht es für mich keinen unterschied, ob ich 1000 GS bei nem spiel hab oder nur 120 GS.
wenn allerdings laufend neue achievements dazukommen find ich das schon scheisse. man stelle sich vor:
plopp...hat das spiel installiert
plopp...hat die optionen aufgerufen
plopp...hat das spiel gestartet
plopp...hat den schwierigkeitsgrad hochgeschraubt
plopp...wurde an der ersten ecke erschossen
plopp...hat den schwierigkeitsgrad zurückgeschraubt, weil er an der ersten ecke erschossen wurde
plopp...wurde nun erst an der zweiten ecke erschossen
plopp...2 ecken überlebt und die dritte gesehen
plopp...erste automatische speicherung
plopp...10achievement erspielt
was ich damit sagen will ist, das doch in manchen games die qualität der erfolge sehr darunter leiden wird, wenn man ständig neue bringt, um die gamerscorewhores zu befriedigen.
Spawn schrieb:
Schon, sofern alles Retailspiele sind.
Diesbezüglich hat man noch nichts gehört.
Auch wie die Verteilung zwischen Core und Casual (Kinect) Titeln aussieht.
ja wird sich zeigen müssen.