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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Thitor schrieb:
Wie reagiert Amerika auf die Xbox One? Wäre mal interessant zu wissen wie sie die neue Xbox aufnehmen.

Gibt doch einige, die mit dem Namen ein Problem haben. In den USA wurde die erste Xbox ja häufig Xbox One genannt.

Und Es kommen halt so Sachen:
http://www.quickmeme.com/meme/3uij08/
http://imgur.com/a/jrAEm

Und mein Favorit
ME5Y8Xf.jpg


:lol:
 
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=yCsqqKAsmlY[/vid]

Die ganze Tragödie noch mal vom VGA-Livestream. Wie Frasier immer verzweifelter und wütender wird... :lol:
 
Ich möchte gleich mal die Frage ausm Neogaf Forum aufgreifen:

Für wen war diese Präsentation eigentlich?

Ich glaube kaum das die ganzen Casuals um 19 Uhr vor einer Konsole sitzen und mitfiebern, auch die Presse ist nicht gut gestimmt.
 
"Microsoft's initial slogan for Xbox One - repeated a couple of times at the front of the 60-minute press conference - doesn't sound like it has much to do with video games at all, really. In my notes it says this next to it: "Hmm."

After all the snap mode stuff, Smartglass, Skype, Kinect, NFL and the rest of the bluster died down, however - in fact, after the press conference ended and as I sat in a lower-key developer panel chaired by Larry Hryb - I realised that those words weren't really the theme of what I was experiencing, and another one began to establish itself through the steady rhythm of repetition.

This one spoke to me in a way I really didn't expect. It said that Xbox One games would be better-looking than we have now (obviously) but that they would also be different, because Xbox One games will be able to perform computations in the cloud, draw upon Kinect's natural interfaces in every owner's home rather than just some of them, and bring to bear multiple devices.

Having complained at the PlayStation 4 launch in New York in February that Sony's presentation was too humble and reactive, it was a pleasant surprise to be sat listening to smart Xbox engineers define a vision for the future of games and for it to be, well, an actual vision of some sort, rather than mere amplification. Computation in the cloud, natural interfaces and multiple devices: tools that will empower developers in ways they either haven't had or haven't been able to rely on in the past. I'll take that for now.

Within a couple of hours, as I was being walked through a series of Kinect 2.0 tech demos, there were already green shoots of originality sprouting from beneath the bluster and stage management. For example, what if the heart-rate monitoring function was harnessed to dynamically adjust the pace and scale of battles in Gears of War? Or to judge when to be suspenseful and when to be shocking in a horror game? I am in a hotel that is exactly one door down from the building where Valve is based - I find myself thinking back to Gabe Newell's suggestion that games should detect our feelings."

http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-22-xbox-one-shows-flickers-of-visionary-promise-but-misses-an-opportunity-to-prove-it-with-games

Bissl positiver gestimmte Meinung.
 
satzberger schrieb:
Ich möchte gleich mal die Frage ausm Neogaf Forum aufgreifen:

Für wen war diese Präsentation eigentlich?

Ich glaube kaum das die ganzen Casuals um 19 Uhr vor einer Konsole sitzen und mitfiebern, auch die Presse ist nicht gut gestimmt.

Keien Ahnung. Glaub Microsoft will geld machen. hatten sich vorher Sony aktien gekauft um sie nach dem Event verkaufen zu können. :haha:
 
satzberger schrieb:
Ich möchte gleich mal die Frage ausm Neogaf Forum aufgreifen:

Für wen war diese Präsentation eigentlich?

Ich glaube kaum das die ganzen Casuals um 19 Uhr vor einer Konsole sitzen und mitfiebern, auch die Presse ist nicht gut gestimmt.

Mal im Ernst, Satzi. Ich verstehe Deinen Ärger, ich bin auch nicht begeistert. Aber ich lese auf jeder Seite fast die selben Postings von Dir. Schalt mal einen Gang zurück ...
 
n385055 schrieb:
satzberger schrieb:
Ich möchte gleich mal die Frage ausm Neogaf Forum aufgreifen:

Für wen war diese Präsentation eigentlich?

Ich glaube kaum das die ganzen Casuals um 19 Uhr vor einer Konsole sitzen und mitfiebern, auch die Presse ist nicht gut gestimmt.

Mal im Ernst, Satzi. Ich verstehe Deinen Ärger, ich bin auch nicht begeistert. Aber ich lese auf jeder Seite fast die selben Postings von Dir. Schalt mal einen Gang zurück ...

Ja nur das ist ja eine berechtigte Frage, gerade die, die doch eigentlich angesprochen werden sollten sitzen sicher nicht um 19 Uhr vorm Stream..
Und ich schätze mal das die meisten Presseleute eher von der Gamingsparte kommen...
 
n385055 schrieb:
satzberger schrieb:
Ich möchte gleich mal die Frage ausm Neogaf Forum aufgreifen:

Für wen war diese Präsentation eigentlich?

Ich glaube kaum das die ganzen Casuals um 19 Uhr vor einer Konsole sitzen und mitfiebern, auch die Presse ist nicht gut gestimmt.

Mal im Ernst, Satzi. Ich verstehe Deinen Ärger, ich bin auch nicht begeistert. Aber ich lese auf jeder Seite fast die selben Postings von Dir. Schalt mal einen Gang zurück ...

Wieso? Wieso sollte er einen Gang zurückschalten. Er sollte seinen Frust rauslassen. Man darf auch als Xbox-Fanboy mal 2 Tage nicht die ganze Scheiße schönreden, die MS vorgestellt hat.
 
Ein iPad/Handy ist doch auch viel privater zum tweeten oder auf Facebook schreiben. Wenn zwei Leute TV gucken, z.b. Vater und Tochter wollen wahrscheinlich beide nicht, dass Daddy lesen kann/muss, was die Göre so an Banalitäten in die Welt rausposaunt. Beide werden gestört, wenn das zeitgleich auf dem TV stattfindet.
 
Flips360 schrieb:

:lachweg: Das bisher absolut beste! :lachweg:

Hana-Bi schrieb:
"Microsoft's initial slogan for Xbox One - repeated a couple of times at the front of the 60-minute press conference - doesn't sound like it has much to do with video games at all, really. In my notes it says this next to it: "Hmm."

After all the snap mode stuff, Smartglass, Skype, Kinect, NFL and the rest of the bluster died down, however - in fact, after the press conference ended and as I sat in a lower-key developer panel chaired by Larry Hryb - I realised that those words weren't really the theme of what I was experiencing, and another one began to establish itself through the steady rhythm of repetition.

This one spoke to me in a way I really didn't expect. It said that Xbox One games would be better-looking than we have now (obviously) but that they would also be different, because Xbox One games will be able to perform computations in the cloud, draw upon Kinect's natural interfaces in every owner's home rather than just some of them, and bring to bear multiple devices.

Having complained at the PlayStation 4 launch in New York in February that Sony's presentation was too humble and reactive, it was a pleasant surprise to be sat listening to smart Xbox engineers define a vision for the future of games and for it to be, well, an actual vision of some sort, rather than mere amplification. Computation in the cloud, natural interfaces and multiple devices: tools that will empower developers in ways they either haven't had or haven't been able to rely on in the past. I'll take that for now.

Within a couple of hours, as I was being walked through a series of Kinect 2.0 tech demos, there were already green shoots of originality sprouting from beneath the bluster and stage management. For example, what if the heart-rate monitoring function was harnessed to dynamically adjust the pace and scale of battles in Gears of War? Or to judge when to be suspenseful and when to be shocking in a horror game? I am in a hotel that is exactly one door down from the building where Valve is based - I find myself thinking back to Gabe Newell's suggestion that games should detect our feelings."

http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-22-xbox-one-shows-flickers-of-visionary-promise-but-misses-an-opportunity-to-prove-it-with-games

Bissl positiver gestimmte Meinung.

Klingt toll, aber das ist aus meiner Sicht die letzten Jahre das Problem von MS. Als Fan kann man sich unheimlich viel vorstellen was man tolles mit der Technik die MS liefert anstellen könnte (was denke ich an die Kinect 1.0 Diskussionen). Nur ist das bisher immer Fantasie geblieben - am Ende kamen irgendwelche halbgare Sachen bei raus. Und so toll ich Kinect nach wie vor finde, aber mir fehlt der Glaube dass Kinect 2.0 wirklich irgendwann mal richtig vernünftig in einem Spiel eingebaut und genutzt wird, ohne dass es letztlich aufgesetzt wirkt.
 
Hana-Bi schrieb:
"Microsoft's initial slogan for Xbox One - repeated a couple of times at the front of the 60-minute press conference - doesn't sound like it has much to do with video games at all, really. In my notes it says this next to it: "Hmm."

After all the snap mode stuff, Smartglass, Skype, Kinect, NFL and the rest of the bluster died down, however - in fact, after the press conference ended and as I sat in a lower-key developer panel chaired by Larry Hryb - I realised that those words weren't really the theme of what I was experiencing, and another one began to establish itself through the steady rhythm of repetition.

This one spoke to me in a way I really didn't expect. It said that Xbox One games would be better-looking than we have now (obviously) but that they would also be different, because Xbox One games will be able to perform computations in the cloud, draw upon Kinect's natural interfaces in every owner's home rather than just some of them, and bring to bear multiple devices.

Having complained at the PlayStation 4 launch in New York in February that Sony's presentation was too humble and reactive, it was a pleasant surprise to be sat listening to smart Xbox engineers define a vision for the future of games and for it to be, well, an actual vision of some sort, rather than mere amplification. Computation in the cloud, natural interfaces and multiple devices: tools that will empower developers in ways they either haven't had or haven't been able to rely on in the past. I'll take that for now.

Within a couple of hours, as I was being walked through a series of Kinect 2.0 tech demos, there were already green shoots of originality sprouting from beneath the bluster and stage management. For example, what if the heart-rate monitoring function was harnessed to dynamically adjust the pace and scale of battles in Gears of War? Or to judge when to be suspenseful and when to be shocking in a horror game? I am in a hotel that is exactly one door down from the building where Valve is based - I find myself thinking back to Gabe Newell's suggestion that games should detect our feelings."

http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-22-xbox-one-shows-flickers-of-visionary-promise-but-misses-an-opportunity-to-prove-it-with-games

Bissl positiver gestimmte Meinung.

Der gleiche Quark, den wir auch bei Wiimote, Kinect, Move und Wii U Pad lesen und hören durften. Das bietet ja alles so viel Potenzial für neue Spielerlebnisse!!! Wartet nur, was die findigen Entwickler damit tolles anstellen werden!

Wir warten noch heute.... Aber jetzt wird alles anders?!
 
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