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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auf gar nichts, da es morgen höchstwahrscheinlich eh zu spät ist und gepatcht wird. Also sofern du nicht jetzt Lvl 30 wirst, ist es eh vergeblich für dich... :D

aber ist im Times Square Bezirk direkt in der Nähe vom Safehouse...
 
So nach etwas Farmen und einkaufen und verbessern/verändern:

Vector mit 10k dmg, 40 Schuss, 59% crit und 24% kopfschussschaden

Joe ferro auf schwer (herausfordernd Gabs heute leider nicht und schwer ist easy aber trotzdem erstaunlich wie heftig die zieht ^^
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Und das ganze mal auf Deutsch.....



Patch-Hinweise - 1.0.2

Hier findet ihr eine Liste von Änderungen, die wir während der Wartungsarbeiten am 22. März implementieren werden.

GAMEPLAY


  • Gegner mit Namen werden nun im Herausforderungs-Modus bessere Beute als auf Schwer fallen lassen.
  • Hinzugefügte Cooldown-Periode für Betäubungsangriffe über ein statisches Geschütz, um eine Betäubungssperre in PvP- und PvE-Modi zu vermeiden
  • Gegner mit Namen werden nun nicht mehr erscheinen, wenn sie einmal in der offenen Welt getötet wurden. Das wird Situationen verhindern, in denen es Spielern möglich war denselben namentlich genannten NPC immer und immer wieder zu töten.
  • Anpassungen des Talents: Trainiert.
    • Es kann nun nur noch auf Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Pistolen gerollt werden
    • Der Bonus wurde von 1%-5% auf konstante 0.1% reduziert
    • Das Talent wurde von den Midas SMGs gegen das Verantwortungsvoll Talent ersetzt, welches den Schaden erhöht wenn man sich in der Nähe des Gegners befindet. Dies gilt für existierende Waffen, als auch für neu erworbene Waffen.
    • Das Talent wird für alle SMGs, LMGs und Sturmgewehre gegen ein zufällig ausgewähltes Talent ersetzt. Das gilt sowohl für bereits existierende Waffen, als auch für neu erworbene.
  • Korrektur eines Schnelllauf-Exploits im Dach-Kommunikationsrelais-Einsatz
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Waffen keinen Schaden anrichten, wenn die Nachlade-Animation durch die Fertigkeit eines Agenten unterbrochen wurde
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem die Spieler in einer Emotionen-Animation gefangen sind, die via Chat beim automatischen Rennen aktiviert wurde
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem sich die Fertigkeitenstärke permanent erhöhte, während man das Tod-durch-Helfer-Talent einsetzte
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem man für den Abschluss aller Nebenmissionen im Midtown East-Safehouse keine Erfahrung gutgeschrieben bekam
  • Korrektur eines Problems, bei dem die Suchermine mit Luftdetonation- / Multimine-Mod zu früh explodierte, das Ziel verfehlte oder keinen Schaden anrichtete
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Granaten vor der Detonation gelegentlich nicht den Sprengradius anzeigten
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem einige Nichtspielercharaktere hinter niedriger Deckung nicht reagierten, wenn sie vom Spieler getroffen wurden
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem sich die Spielerfigur durch Emotionen seltsam verhielt (fehlende Waffen, Spieler in der Emotionen-Animation gefangen usw.)
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Waffen-Mods und Waffen-Skins nicht in der Spielwelt des Spielers erscheinen
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem der Schaden pro Sekunde nicht richtig berechnet wurde, wenn man sich einen neuen Waffen-Mod kaufte

DARK ZONE


  • Die Spieler können jetzt andere neutrale Spieler in der Dark Zone heilen, indem Sie Erste-Hilfe- und Hilfsposten-Fertigkeiten anwenden
  • Die Spieler sind jetzt in der Lage, per Blitzreise zu den Dark-Zone-Checkpoints zu gelangen, aber nur wenn sie von außerhalb der Dark Zone kommen
  • Der Dark Zone-Timer zum Verbindungsabbruch wurde um 30 Sekunden verlängert. Das heißt, der Spieler bleibt länger in der Spielwelt, wenn er sich abmeldet, während er in der Dark Zone ist (gilt nur außerhalb des Kampfes)
  • Objekte, die aus der Dark Zone geborgen wurden, werden jetzt ordnungsgemäß als „neue” Objekte markiert, wenn sie ins Inventar des Spielers wandern
  • In der Dark Zone getötete Spieler verlieren jetzt Munition, Erste-Hilfe-Sets und Granaten. Diese Beute wird generiert und nicht aus dem Inventar des sterbenden Spielers genommen
  • Spieler die in der Dark Zone geötet werden, werden weniger Dark Zone Währung und Erfahrung verlieren (Abtrünnige und Nicht-Abtrünnige)
  • Dark Zone Währung und EP-Belohnung für das Überleben des Abtrünnigen-Status wurde erhöht
  • Dark Zone Währung und EP-Belohnung für das Töten von Abtrünnigen Agenten wurde erhöht
  • [ENTFERNT] Die Drop Rate von Phoenix Credits von Level 31 und 32 Gegnern in der Dark Zone wurde erhöht: Bitte beachtet, dass wir diese Fehlerbehebung aufgrund von Stablitätsproblemen - die durch diesen Fix verursacht werden - von diesem Update entfernt haben, bis es mit einem nächsten Update behoben werden kann.
    • Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits
    • Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits
    • Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits
  • Die Drop Rate von High-End Gegenständen von Level 31 und 32 Gegner mit Namen in der Dark Zone wurde erhöht.
  • Die Drop Rate von High-End Division Tech Materialien von Level 32 Gegner mit Namen in der Dark Zone erhöht
  • Die Qualität der Gegenstände in den Dark Zone Truhen verbessert:
    • Rang 30 Kisten geben nun Überlegen Gegenstände (Lila) , anstelle von Spezialisert Gegenstände (Blau)
    • In den Kisten, die einen Schlüssel erfordern, gibt es nun die Wahrscheinlichkeit High-End Gegenstände (Gold) zu erhalten.
  • Die Drop Rate von Dark Zone Währung und die Menge, die NPC's mit sich führen, wurde reduziert.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Lauffeuer- und Angstverbreitungs-Talente neutrale Spieler in der Dark Zone betrafen
  • Korrektur von Problemen, bei denen Spieler eine DELTA-Fehlermeldung erhielten, wenn sie die Dark Zone betraten
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler manchmal nicht alle Beute aufnehmen konnten, wenn sie nach einem Netzwerk-Verbindungsabbruch ins Spiel zurückkehrten
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem der Timer für abtrünnige Agenten im Stadium 1 nicht korrekt angezeigt wurde, wenn abtrünnige Spieler Schaden durch andere Spieler nahmen

GRAFIK


  • Korrektur einiger Lichter, die nicht zur allgemeinen Beleuchtung beitrugen

BENUTZEROBERFLÄCHE


  • Weitere Informationen für Tageseinsätze wurden auf der Karte hinzugefügt
  • Das Interface der Einführung wurde verbessert
  • Der Schwierigkeitsgrad eines Einsatzes wird im Spielersuche-Menü jetzt schneller angezeigt
  • Der Tracker für Minikarten-Einsätze wurde optimiert und ist jetzt weniger verwirrend für die Spieler
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem einige Attribute für Highend-Ausrüstung im Verbesserungsmenü abgeschnitten waren
  • Korrektur eine Fehlers, bei dem das Spielersuche-Menü für einen Einsatz nicht korrekt angezeigt wurde oder ständig verschwand
  • Korrektur eines fehlenden Objekt-Icons im Inventar des Belohnungshändlers
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Nebeneinsätze nicht korrekt in der Kartenlegende angezeigt wurden

AUDIO


  • Korrektur der fehlenden Effekte beim Helikopterabsturz im Brooklyn-Abschlussvideo
  • Korrektur eines fehlenden Sounds beim Taser
  • Korrektur einer abgeschnittenen Audiodatei beim Betreten eines kontaminierten Bereichs
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Audiodateien nicht abgespielt wurden, wenn man die Prestige-Objekte durchsuchte

LOKALISATION


  • Korrektur der Belohnungsbeschreibungen in Koreanisch und traditionellem Chinesisch im Uplay-Club
  • Korrektur von Lokalisationsfehlern im Spiel

PC


  • Korrektur von Fehlern und Verbesserungen beim Tobii Eye Tracking
  • Beim Start zeigt der PC-Client jetzt die Grafikeinstellungen an und wendet die für die Konfiguration des PCs am besten geeigneten Einstellungen an, es sei denn, der Spieler nimmt die Einstellungen selbst vor
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem es manchmal schwierig war, sich mit der Maus über die Karte zu bewegen
  • Korrektur von Lokalisationsfehlern in der ungarischen, koreanischen und russischen Version
  • Korrektur eines Fehlers, der die Spielersuche verhinderte, während man sich auf der Karte befand
  • Entfernung der Shop-Schaltfläche auf dem Charakter-Auswahlbildschirm bei PC-Versionen des Spiels. Spieler können die Shop-Seite nun direkt in der Uplay-Club-Anwendung finden
  • Korrektur der Versionsnummer bei den Tag-1-Patch-Hinweisen (war 1.1, ist jetzt 1.01)

XBOX ONE


  • Korrektur eines Fehlers, bei dem sich Spieler nicht wieder mit den Servern verbinden konnten, nachdem sie das Spiel auf Xbox One unterbrochen hatten
  • Korrektur eines Fehlers auf Xbox One, bei dem das Entsperren eines Spielers erst nach einem Neustart im Spiel erfasst wurde

PLAYSTATION 4


  • Korrektur einer Option zur Deaktivierung des PlayStation 4-Controller-Lautsprechers
  • Verbesserung der Streaming-Geschwindigkeit von Texturen und Models
  • Korrektur eines Fehlers durch den die ISAC-Lautstärke für Spieler mit Headset zu hoch werden konnte

Quelle: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/153486-Patch-Hinweise-1-0-2
 
Das Spiel ist so gut und schön, aber es fehlt mir was.
Zum Beispiel wenn ich jetzt in der Homebase bin - warum kann ich da nichts machen... Mich da zu den anderen Leuten setzen, Bierchen trinken, Gwint oder was analoges spielen)

Es fehlt eigentlich das ganze role PLAYING- mässige in diesem RPG. :(

Oder zum Beispiel das es überhaupt nichts zu entdecken ist. Es ist wirklcih stur - renn dahin knall alles ab, drück nen knopf -> mission fertig.

Und wenn man jetzt mal so 2 Wochen jeden tag 8 Stunden da verbracht hat - dann sieht man auch das ganze copy&paste Worldbuilding.
 
Ist letztendlich halt noch immer Ubisoft. Aber über 100h sind jetzt auch nicht verkehrt.

Nah - ich glaub nicht das das so einfach ist. Ach das ist Ubisoft und fertig.

Enweder, wollte man was ganz anderes schaffen und das Marketing oder Produktmanagement hat diesen RPG-Aspekt aus dem Ärmel gezogen, oder der ganze richtige RPG-Teil hats gar nicht ins Spiel geschafft.

Division2 wird auf jeden Fall gekauft. Da gibts gar keine Diskussion...das Spiel hat bisher weniger als 40ct pro stunde gekostet :D

Ich freu mich übrigends schon auf das neue GhostRecon. Ubi trifft in letzter Zeit genau meine Nerven.
 
Es fehlt eigentlich das ganze role PLAYING- mässige in diesem RPG. :(

Liegt wohl daran, dass the Division kein waschechtes Rollenspiel ist. Es ist ein 3rd-Person Looter-Shooter. Nur Weils Stats hat, heißt das nicht, dass es ein echtes Rollenspiel ist. Man übernimmt halt keine wirkliche Rolle in der Welt. Fallout ist ein Rollenspiel. Dort hat man freie Wahl über seinen Charakter und beeinflusst teilweise auch die Spielwelt, man kann die Persönlichkeit des Charakters anpassen, man kann unterschiedlich mit NPCs interagieren usw. Das fehlt alles in Division.
 
Mir passt das gebotene perfekt. Ich brauch keine Dialoge, keine unnötigen Dinge wie okst sie in der Homebase machenm möchte. :D
Mich nervts schon jedesmal einen Stock hochzulaufen, warum konnten die nicht alle lootbaren Kisten schön nebeneinander hinstellen?^^
 
Mir passt das gebotene perfekt. Ich brauch keine Dialoge, keine unnötigen Dinge wie okst sie in der Homebase machenm möchte. :D
Mich nervts schon jedesmal einen Stock hochzulaufen, warum konnten die nicht alle lootbaren Kisten schön nebeneinander hinstellen?^^

Wobei mir dieses ganze Basis ausbauen auch auf dem sack geht, schon bei Destiny wusste ich nicht zu welchen Händler ich laufen muss, und dann noch jede Woche den Spezialhändler suchen boah geht überhaupt nicht. Statt diesem Basis herum basteln hätten sie lieber zwei bis drei Missionen raus hauen können.
 
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Wobei mir dieses ganze Basis ausbauen auch auf dem sack geht, schon bei Destiny wusste ich nicht zu welchen Händler ich laufen muss, und dann noch jede Woche den Spezialhändler suchen boah geht überhaupt nicht. Statt diesem Basis herum basteln hätten sie lieber zwei bis drei Missionen raus hauen können.

Also wenn das die Hürde darstellt, ja dann ist Destiny definitiv nichts für dich. :gerri:
 
Stimmt und dann ist der Typ nicht immer da :drunter:

Alles zu Xur am 18. März, 19. März und 20. März
Wann kommt Xur in den Turm und wann geht er wieder?
Xur kommt am Freitag, dem 18.3. um 10:00 Uhr. Er geht am Sonntag, dem 20.3, ebenfalls um 10:00 Uhr.

Wo steht Xur? Was ist seine Position heute?
Xur ist einmal mehr beim Sprecher im Turm.

http://mein-mmo.de/destinjy-xur-183-was-hat-er/#




Xur kommt immer Freitags und verschwindet immer am Sonntag Morgen, immer zur selben Zeit, Ausnahme ist nur die Sommerzeit.

Er kann im Hangar (2 Möglichkeiten), unten im HQ (2 Möglichkeiten) oder beim Sprecher (2 Möglichkeiten) stehen, in sehr seltenen Fällen ist er im Rift.

Die Suche würde manuell 5min beanspruchen oder man schaut eben schnell bei mein destiny nach und erspart sich die Suche. Ist jetzt nicht gerade das grosse Ding.
 
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