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MULTI Tom Clancy's The Division (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich kann schon verstehen, dass man das Spiel als Komplettpaket werten lassen will. Und der Multiplayer-Part ist schon ein wesentlicher Teil des Spiels. Bei anderen MMOs kommen dann auch oft Tests zum Release, obwohl das Spiel noch kaum richtig getestet worden ist.

Aber ja, man hätte Testern zumindest die Möglichkeit geben sollen, den "Singleplayer" bis zum Ende zu testen.
 
wir haben im spiel die dark zone (der multiplayer part des spiels) mit einem max. an 24 spielern und die wollen uns erzählen, dass sie da nicht genug review versionen im umlauf hätten um paar dark zones rund um die uhr vollzubekommen? vorallem da sie auch in der beta nicht immer voll war... das klingt ja so als ob die tester/journalisten komplett inkompetent wären, um miteinander zu spielen und die online features auszutesten.
 
Ich find alle Marketing videos zu dem Spiel übelst geil..
Manchmal ertappe ich mich bei der Frage.. hey im Falle einer globalen Katastrophe..welche rolle nimmst du dann eigentlich ein.

Special agent sicherlich nicht.

Ich glaube 85% nehmen die Rolle eines Toten ein.


EDIT: Das mit den Reviews klingt schon wieder sehr alarmierend. :D
Nicht das die Tester das DIng in 15h durchzocken und dann im Review schreiben, danach gibts nix geiles mehr, was für viele (einschließlich mir) ein Totschlagargument wäre.
 
wir haben im spiel die dark zone (der multiplayer part des spiels) mit einem max. an 24 spielern und die wollen uns erzählen, dass sie da nicht genug review versionen im umlauf hätten um paar dark zones rund um die uhr vollzubekommen?

Du darfst nicht vergessen das die DZ auch in lvl Bereiche unterteilt ist. Und die DZ gewinnt eigentlich am meisten dadurch das man auf völlig unterschiedliche Spieler trifft. Glaube die wenigsten Redakteure werden da so den richtigen Arsch raus hängen lassen.
 
moment mal. In der finalen Version sollen doch in der Darkzone deutlich mehr NPCs rumlaufen und auch das PvE Element ist ja nicht völlig obsolet dort. Wozu brauche ich für ein Review jetzt zwingend andere Spieler? Die Darkzone wurde so beworben als sei es ein weiterer Mikrokosmos, den man explorieren kann. Ich sehe keinen, aber auch gar keinen Grund, warum man vor dem Start diese Bereiche nicht ausgiebig im Coop Modus testen kann.
 
Etwas skeptisch darf es schon machen, aber da man jetzt mehrere Betas hatte, scheinen sie vom Produkt schon überzeugt zu sein. Mal sehen. Mir würde es reichen, wenn man 20h Content hat, aber das Spiel halt wirklich gut ist. Das sollte sich recht früh herausstellen hoffentlich.
 
PM zu Erweiterungen:

UBISOFT UND MASSIVE WOLLEN NACH VERÖFFENTLICHUNG KONTINUIERLICH INHALTE FÜR TOM CLANCY’S THE DIVISION™ LIEFERN


Kostenlose Updates mit neuen Features und Herausforderungen erscheinen nächsten Monat,

kostenpflichtige Erweiterungen folgen ab Sommer


Düsseldorf, 3. März 2016 – Ubisoft® gab heute die Post-Release-Pläne für Tom Clancy’s The Division bekannt. Als Online-Open-World-Action-Rollenspiel bietet Tom Clancy’s The Division ein langanhaltendes Spielerlebnis und unterhält die Spieler auch noch weit nach dem Release.


Nach dem Launch können die Spieler neue Aufgaben und Herausforderungen innerhalb der Hauptstory, im End-Game, bei täglichen und wöchentlichen Einsätzen sowie bei Dark-Zone-Events annehmen. Zusätzlich zu diesen fortlaufenden Aktivitäten werden zwei kostenlose Updates für alle Spieler verfügbar sein, die neue Features und Funktionen hinzufügen:

  • Übergriffe: Im April wird das erste kostenlose Update den ersten Übergriff einführen. Übergriff ist eine neue herausfordernde End-Game-Aktivität, die speziell für das Teamspiel entwickelt wurde. Die Spieler werden im Kampf gegen scheinbar nicht aufzuhaltende Gegner ihre Fertigkeiten auf die Probe stellen, um High-Level-Waffen und -Ausrüstung zu erlangen. Das Update wird zudem ein von der Community herbeigesehntes Feature einführen: den Beutehandel. Dadurch können Spieler in einer Gruppe untereinander ihre Beute tauschen, die sie während eines Koop-Einsatzes gesammelt haben.
  • Konflikt: Das zweite kostenlose Update, das im Mai erscheint, fügt der Dark Zone neue Features hinzu und bietet einen weiteren Übergriff auf dem bekannten Columbus Circle.
Drei kostenpflichtige Erweiterungen werden ebenso im Laufe des Jahres veröffentlicht und sind im Season-Pass, in der Gold Edition und in der Sleeper Agent/Collector’s Edition verfügbar. Mit jeder Erweiterung setzen die Agenten der Spieler ihren Kampf um New York mit neuen Inhalten, neuer Ausrüstung und neuen Spielmöglichkeiten fort:

  • Erweiterung I: Untergrund
In der ersten Haupterweiterung, die ab Juni verfügbar ist, erkunden die Spieler die unerforschte Unterwelt von New York City. In einem endlosen Labyrinth von Tunneln und U-Bahnschächten begegnen die Spieler in einer Gruppe von bis zu vier Agenten gefährlichen Gegnern.

  • Erweiterung II: Überleben
In dieser ab Sommer verfügbaren Erweiterung müssen die Spieler so lange wie möglich überleben, indem sie wichtige Vorräte in einer äußerst feindlichen Umgebung sammeln.

  • Erweiterung III: Letztes Gefecht
Im nächsten Winter erwartet die Spieler eine neue Bedrohung. Sie und ihr Team müssen bereit sein, sich gegen einen unbarmherzigen Feind zu verteidigen.
 
giphy.gif


Klingt zu geil
 
Hier auch noch bisl näher auf die ganzen Erweiterungen eingegangen.

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PM zu Erweiterungen:

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kostenpflichtige Erweiterungen folgen ab Sommer


Düsseldorf, 3. März 2016 – Ubisoft® gab heute die Post-Release-Pläne für Tom Clancy’s The Division bekannt. Als Online-Open-World-Action-Rollenspiel bietet Tom Clancy’s The Division ein langanhaltendes Spielerlebnis und unterhält die Spieler auch noch weit nach dem Release.


Nach dem Launch können die Spieler neue Aufgaben und Herausforderungen innerhalb der Hauptstory, im End-Game, bei täglichen und wöchentlichen Einsätzen sowie bei Dark-Zone-Events annehmen. Zusätzlich zu diesen fortlaufenden Aktivitäten werden zwei kostenlose Updates für alle Spieler verfügbar sein, die neue Features und Funktionen hinzufügen:

  • Übergriffe: Im April wird das erste kostenlose Update den ersten Übergriff einführen. Übergriff ist eine neue herausfordernde End-Game-Aktivität, die speziell für das Teamspiel entwickelt wurde. Die Spieler werden im Kampf gegen scheinbar nicht aufzuhaltende Gegner ihre Fertigkeiten auf die Probe stellen, um High-Level-Waffen und -Ausrüstung zu erlangen. Das Update wird zudem ein von der Community herbeigesehntes Feature einführen: den Beutehandel. Dadurch können Spieler in einer Gruppe untereinander ihre Beute tauschen, die sie während eines Koop-Einsatzes gesammelt haben.
  • Konflikt: Das zweite kostenlose Update, das im Mai erscheint, fügt der Dark Zone neue Features hinzu und bietet einen weiteren Übergriff auf dem bekannten Columbus Circle.
Drei kostenpflichtige Erweiterungen werden ebenso im Laufe des Jahres veröffentlicht und sind im Season-Pass, in der Gold Edition und in der Sleeper Agent/Collector’s Edition verfügbar. Mit jeder Erweiterung setzen die Agenten der Spieler ihren Kampf um New York mit neuen Inhalten, neuer Ausrüstung und neuen Spielmöglichkeiten fort:

  • Erweiterung I: Untergrund
In der ersten Haupterweiterung, die ab Juni verfügbar ist, erkunden die Spieler die unerforschte Unterwelt von New York City. In einem endlosen Labyrinth von Tunneln und U-Bahnschächten begegnen die Spieler in einer Gruppe von bis zu vier Agenten gefährlichen Gegnern.

  • Erweiterung II: Überleben
In dieser ab Sommer verfügbaren Erweiterung müssen die Spieler so lange wie möglich überleben, indem sie wichtige Vorräte in einer äußerst feindlichen Umgebung sammeln.

  • Erweiterung III: Letztes Gefecht
Im nächsten Winter erwartet die Spieler eine neue Bedrohung. Sie und ihr Team müssen bereit sein, sich gegen einen unbarmherzigen Feind zu verteidigen.

Erweiterung 1 klingt super und werd ich mir wohl holen, die anderen beiden Sachen, naja. Season Pass muss also nich unbedingt sein..
 
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