-M3-
Der Adel
Noch! Bis der Ubisoft Effekt zuschlägt.
So wie bei Watch Dogs mit 4 Millionen verkauften Einheiten?

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Noch! Bis der Ubisoft Effekt zuschlägt.


"The Division-Entwickler Insider offenbart: Wir haben bereits einige Dinge der Grafik heruntergeschraubt
Laut einem The Division-Entwickler erwartet uns mit dem kommenden Shooter erneut ein grafischer Downgrade.
Die Webseite WhatIfGaming behauptet Kontakt mit einem Entwickler (aus der Graphics Technical-Sparte bei Ubisoft Massive in Schweden) von The Division zu haben, welcher natürlich anonym bleiben möchte. Dabei weist man aber dennoch darauf hin, dass man diese Behauptung des Herren oder der Dame mit Vorsicht genießen sollte, da es sich natürlich um inoffizielle Informationen handelt.
Da wir das nun geklärt hätten, kommen wir zur Sache: Dieser Insider-Entwickler erklärte der Redaktion von WhatIfGaming erst einmal, dass die gezeigte Demo von The Division auf der E3 auf dem PC lief und einem kompletten visuellen Downgrade unterzogen wird.
Der Entwickler erklärt, dass man vom Publisher den Druck ab bekäme, die Konsolen-Versionen nicht wesentlich schlechter als die PC-Fassung aussehen zu lassen, damit die Leute eben nicht denken, dass die New-Gen nicht so leistungsstark wie der PC seien. Man habe bereits viele Screen Space Reflections herausgenommen und arbeite derzeit so gut es geht an Asset Management mit dem vorgegebenen Speicher der Konsolen.
Zudem sorgen hohe Grafikeinstellungen durch die Synchronisation für Latenz auf den Online-Servern, weswegen man selbige auch herunterschrauben musste. Den Aussagen des Entwickler zufolge, sehe das Spiel nach wie vor gut aus, allerdings eben nicht mehr so schön wie die Ankündigungs-Version. Je näher man an die Konsolen-Launchversion käme, umso eher wird es den Leuten auffallen, merkt der Entwickler an.
Weiter schreibt der Herr beziehungsweise die Dame, dass die Behauptung, solche Downgrades entstünden aus Stabilitäts-Gründen, nicht stimme und alles nur am Marketing liege. Es dürfe schlichtweg keinen allzu großen Unterschied zwischen Konsolen- und PC-Version geben, weswegen es - um es klar zu sagen - eine Lüge sei von Stabilität zu sprechen. Man werde aber niemals hören, dass irgendetwas heruntergeschraubt wurde, da die hauseigenen Anwälte aufgrund von Kunden-Rechten den Verantwortlichen davon abraten dergleichen zu tun.
Es würde dem Marketing ungemein schaden, wenn die Entwickler die Aufträge wie"schraube die Partikel runter", "entferne jene Effekte" und "lösche diese Details"veröffentlichen würden - außerdem wäre es schwer, erneut einen Hype zu erzeugen.
Grund für diese Offenlegung der Tatsachen, so der Entwickler, sei, dass er es satt habe, die ganzen falschen Versprechungen der Publisher und anderer Leute zu hören, die einen viel zu großen Hype bewirken, dem man dann einfach nicht gerecht werden kann. Man solle einfach das zeigen, was man auch abliefern kann und damit aufhören, alle anzulügen.
Damit hätten wir also eine Erklärung eines Entwicklers... und sollte das stimmen (was wir uns ja auch schon denken können), dann sind wir natürlich direkt ganz vorne mit dabei, zu fordern, dass man einfach bei der Wahrheit bleiben sollte: Zeigt uns die Spiele so, wie sie auch aussehen... ach, und wenn wir schon mal dabei sind: Anstatt euch auf die Grafik fest zu fahren, liebe Publisher, liefert lieber interessanteres Gameplay ab!"





der verkauft die ps4 kiste gleich wiederNa das wird @Spielor sicherlich gerne hören also das die Konsolen abermals die grafische Entwicklung ausbremsen.![]()
der verkauft die ps4 kiste gleich wieder![]()
Man habe bereits viele Screen Space Reflections herausgenommen und arbeite derzeit so gut es geht an Asset Management mit dem vorgegebenen Speicher der Konsolen.
wunderts einen...aber so lange die masse ubisoft wegen ihren bullshot scheisse nicht abstrafen werden sie weiterhin von vorne bis hinten beschissen
der verkauft die ps4 kiste gleich wieder![]()
Warum? Diese "News" bestätigt doch nur genau das, was ich seit Jahren denke bzw. was einfach ne Tatsache ist: Es bringt nichts auf nen hochgerüsteten Gaming-PC umzusteigen, weil die Entwickler aus Marketing oder auch aus Kosten-Gründen keine Version erstellen welche dem PC auch wirklich gerecht wird und ne Highend-Maschine wirklich ausreizt.
Ob es jetzt wirklich meistens "politische" Gründe hat, oder, was ich eher denke, ökonomische Gründe, da sich eine extrem aufwendige PC Version nicht rentieren würde, sei mal dahin gestellt. Wichtig ist letztlich nur, dass man niemals einen Gegenwert zu dem zu sehen bekommt, was man bei der Hardware in den PC investiert hat.
Die Entscheidung zwischen Gaming-PC und Konsole ist allerdings nicht ausschließlich von der grafischen Qualität abhängig, dazu gibt es noch eine Vielzahl weiterer Faktoren, die für bzw. gegen die eine bzw. andere Gaming-Plattform sprechen.
"As you know, Massive has its roots in PC development," the development team said.
"We are working hard and we want to make sure that we have a very high quality experience on PC."
"You can be sure that our PC version won't be a port, but a full-fledged, optimised version," the Swedish studio said. "We want to create the best game possible regardless of what platform you play on."
Kein Entwickler wird von vornherein den Aufwand scheuen. Entwickler sind in der Regel sehr passionierte Menschen, die Perfektion anstreben. Gebremst werden sie durch die Publisher (finanziell) und die Hardware (technisch).
Na das wird @Spielor sicherlich gerne hören also das die Konsolen abermals die grafische Entwicklung ausbremsen.![]()
Darauf hätte ich auch keine Lust.There has also been talks of Massive shifting focus from the PlayStation 4 to Xbox One after pressure from Microsoft, something that our source denies.
"That's not correct. PlayStation 4 is the more powerful hardware and we feel it is easier to develop for. Snowdrop works better on PS4 and even if Microsoft do want us to shift lead platform that's not something that has happened."
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