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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

"The Division-Entwickler Insider offenbart: Wir haben bereits einige Dinge der Grafik heruntergeschraubt
Laut einem The Division-Entwickler erwartet uns mit dem kommenden Shooter erneut ein grafischer Downgrade.


Die Webseite WhatIfGaming behauptet Kontakt mit einem Entwickler (aus der Graphics Technical-Sparte bei Ubisoft Massive in Schweden) von The Division zu haben, welcher natürlich anonym bleiben möchte. Dabei weist man aber dennoch darauf hin, dass man diese Behauptung des Herren oder der Dame mit Vorsicht genießen sollte, da es sich natürlich um inoffizielle Informationen handelt.

Da wir das nun geklärt hätten, kommen wir zur Sache: Dieser Insider-Entwickler erklärte der Redaktion von WhatIfGaming erst einmal, dass die gezeigte Demo von The Division auf der E3 auf dem PC lief und einem kompletten visuellen Downgrade unterzogen wird.

Der Entwickler erklärt, dass man vom Publisher den Druck ab bekäme, die Konsolen-Versionen nicht wesentlich schlechter als die PC-Fassung aussehen zu lassen, damit die Leute eben nicht denken, dass die New-Gen nicht so leistungsstark wie der PC seien. Man habe bereits viele Screen Space Reflections herausgenommen und arbeite derzeit so gut es geht an Asset Management mit dem vorgegebenen Speicher der Konsolen.

Zudem sorgen hohe Grafikeinstellungen durch die Synchronisation für Latenz auf den Online-Servern, weswegen man selbige auch herunterschrauben musste. Den Aussagen des Entwickler zufolge, sehe das Spiel nach wie vor gut aus, allerdings eben nicht mehr so schön wie die Ankündigungs-Version. Je näher man an die Konsolen-Launchversion käme, umso eher wird es den Leuten auffallen, merkt der Entwickler an.

Weiter schreibt der Herr beziehungsweise die Dame, dass die Behauptung, solche Downgrades entstünden aus Stabilitäts-Gründen, nicht stimme und alles nur am Marketing liege. Es dürfe schlichtweg keinen allzu großen Unterschied zwischen Konsolen- und PC-Version geben, weswegen es - um es klar zu sagen - eine Lüge sei von Stabilität zu sprechen. Man werde aber niemals hören, dass irgendetwas heruntergeschraubt wurde, da die hauseigenen Anwälte aufgrund von Kunden-Rechten den Verantwortlichen davon abraten dergleichen zu tun.

Es würde dem Marketing ungemein schaden, wenn die Entwickler die Aufträge wie"schraube die Partikel runter", "entferne jene Effekte" und "lösche diese Details"veröffentlichen würden - außerdem wäre es schwer, erneut einen Hype zu erzeugen.

Grund für diese Offenlegung der Tatsachen, so der Entwickler, sei, dass er es satt habe, die ganzen falschen Versprechungen der Publisher und anderer Leute zu hören, die einen viel zu großen Hype bewirken, dem man dann einfach nicht gerecht werden kann. Man solle einfach das zeigen, was man auch abliefern kann und damit aufhören, alle anzulügen.

Damit hätten wir also eine Erklärung eines Entwicklers... und sollte das stimmen (was wir uns ja auch schon denken können), dann sind wir natürlich direkt ganz vorne mit dabei, zu fordern, dass man einfach bei der Wahrheit bleiben sollte: Zeigt uns die Spiele so, wie sie auch aussehen... ach, und wenn wir schon mal dabei sind: Anstatt euch auf die Grafik fest zu fahren, liebe Publisher, liefert lieber interessanteres Gameplay ab!"

http://www.areagames.de/games/the-d...nbart-dinge-grafik-heruntergeschraubt-131456/

Das glaub ich sofort :wand::wand::wand::wand::wand:
 
Man habe bereits viele Screen Space Reflections herausgenommen und arbeite derzeit so gut es geht an Asset Management mit dem vorgegebenen Speicher der Konsolen.

Tja, das wäre dann wohl das aus für den ultradetaillierten Unrat auf den Straßen der letztendlich beim damaligen Reveal-Trailer dafür gesorgt hat, dass man nicht an Ingame-Material glauben konnte...

wunderts einen...aber so lange die masse ubisoft wegen ihren bullshot scheisse nicht abstrafen werden sie weiterhin von vorne bis hinten beschissen


der verkauft die ps4 kiste gleich wieder :D

Warum? Diese "News" bestätigt doch nur genau das, was ich seit Jahren denke bzw. was einfach ne Tatsache ist: Es bringt nichts auf nen hochgerüsteten Gaming-PC umzusteigen, weil die Entwickler aus Marketing oder auch aus Kosten-Gründen keine Version erstellen welche dem PC auch wirklich gerecht wird und ne Highend-Maschine wirklich ausreizt.
Ob es jetzt wirklich meistens "politische" Gründe hat, oder, was ich eher denke, ökonomische Gründe, da sich eine extrem aufwendige PC Version nicht rentieren würde, sei mal dahin gestellt. Wichtig ist letztlich nur, dass man niemals einen Gegenwert zu dem zu sehen bekommt, was man bei der Hardware in den PC investiert hat.

Allerdings muss ich sagen, dass solche Entscheidungen eine Version absichtlich downzugraden erheblich verwerflicher sind, als von vorne herein den zusätzlichen Aufwand zu scheuen. Aber das scheint wirklich Ubisofts neues Ding zu sein. Wurden doch erst kürzlich bei WD einige Dinge im Code entdeckt mit denen man zig grafische Features wieder aktivieren konnte, die das Spiel dann näher an den ursprünglichen Revealtrailer heranrücken ließen...
 
ich vertraue ubisoft eh kein stück mehr und ich mache immer mehr um deren spiele einen weiten bogen... ich finde diesen absichtlichen betrug einfach nur zum kotzen.
 
Warum? Diese "News" bestätigt doch nur genau das, was ich seit Jahren denke bzw. was einfach ne Tatsache ist: Es bringt nichts auf nen hochgerüsteten Gaming-PC umzusteigen, weil die Entwickler aus Marketing oder auch aus Kosten-Gründen keine Version erstellen welche dem PC auch wirklich gerecht wird und ne Highend-Maschine wirklich ausreizt.
Ob es jetzt wirklich meistens "politische" Gründe hat, oder, was ich eher denke, ökonomische Gründe, da sich eine extrem aufwendige PC Version nicht rentieren würde, sei mal dahin gestellt. Wichtig ist letztlich nur, dass man niemals einen Gegenwert zu dem zu sehen bekommt, was man bei der Hardware in den PC investiert hat.

Im Fall von Watch Dogs und nun wohl auch The Division sind es ja eindeutig keine ökonomischen Gründe. Hier "bremst" die Konsolenhardware bzw. genauer der Publisher bzw. die Konsolenhersteller, die es dem Spieleentwickler nicht erlauben, eine Version zu veröffentlichen, die deutlich besser aussieht - und damit die Konsolenversion in einem schlechteren Licht erscheinen lassen würde. So bekommt man am PC im Wesentlichen das Gleiche wie auf den Konsolen geboten.

Die Entscheidung zwischen Gaming-PC und Konsole ist allerdings nicht ausschließlich von der grafischen Qualität abhängig, dazu gibt es noch eine Vielzahl weiterer Faktoren, die für bzw. gegen die eine bzw. andere Gaming-Plattform sprechen.

Kein Entwickler wird von vornherein den Aufwand scheuen. Entwickler sind in der Regel sehr passionierte Menschen, die Perfektion anstreben. Gebremst werden sie durch die Publisher (finanziell) und die Hardware (technisch).
 
Die Entscheidung zwischen Gaming-PC und Konsole ist allerdings nicht ausschließlich von der grafischen Qualität abhängig, dazu gibt es noch eine Vielzahl weiterer Faktoren, die für bzw. gegen die eine bzw. andere Gaming-Plattform sprechen.

Auflösung, FPS, Bildverbesserer, möglichst freie Bestimmung der Einstellungen, Mods, Spielepreise, freie Wahl der Hardware... :D


Diese unbestätigte Aussage hier würde sich auch mit Massives eigener Aussage damals beißen, dass man am PC nicht nur einen Port abliefern möchte...

"As you know, Massive has its roots in PC development," the development team said.

"We are working hard and we want to make sure that we have a very high quality experience on PC."

"You can be sure that our PC version won't be a port, but a full-fledged, optimised version," the Swedish studio said. "We want to create the best game possible regardless of what platform you play on."

http://www.eurogamer.net/articles/2...-is-a-full-fledged-optimised-version-dev-vows
 
Kein Entwickler wird von vornherein den Aufwand scheuen. Entwickler sind in der Regel sehr passionierte Menschen, die Perfektion anstreben. Gebremst werden sie durch die Publisher (finanziell) und die Hardware (technisch).

Naja passioniert hin oder her - letztlich wollen auch die Entwickler für ihre Arbeit bezahlt werden und daher gibt durchaus finanzielle Gründe die ne sehr spezielle PC Version verhindern und damit meine ich jetzt nicht diese Grafikfeatures die zB bei WD abgeschaltet wurden. Und das meine ich ja mit Aufwand scheuen --> finanziellen Aufwand aufgrund der benötigten Manpower.

Gab doch letztens noch Berichte wie stark die Kosten angestiegen sind im Vergleich zur Last Gen und wie würde das erst bei einer PC Version aussehen, die auch wirklich die derzeitigen 5-8TF ausnutzt? Da ist es nicht mit ein bisschen AA, höheren FPS ect getan. Da kannst du praktisch noch mal von vorne anfangen. Das ganze Gameplay z.B. um die hohe Leistungsfähigkeit aufbauen z.B. mit einer Echtzeit-Wassersimulation. Dann noch viel, VIEEEEL detailliertere Assets mit mehreren Millionen Polygonen und einer großen Open Word, die dann auch detailliert gestaltet werden will. Es hat sicherlich schon Gründe, weshalb kaum ein OW-Spiel so ne Detaildichte und Abwechslungsreichtum bieten kann wie es die R* Titel tun.
 
Tun sie ja nicht. Sie machen eine PC-Version mit allem Schnickschnack, portieren das auf Konsolen so gut sie können, und was nicht umsetzbar ist, wird bei allen Versionen gestrichen.
 
sieht man ja bei Watch Dogs, wo da jemand jetzt im Code eine Feature gefunden hat die man für die Retail deaktiviert hat. Gibt ja mittlerweile diese Mod für Watch Dogs um alle Effekte der 2013er Version zu zuschalten.
 
Erscheint The Division erst 2016?

27.06.14 - Ubisofts Actionspiel The Division
video.gif
(PS4, Xbox One) soll angeblich erst 2016 auf den Markt kommen. Das behauptet das "Official Xbox Magazin" in seiner neuesten Ausgabe in der Gerüchterubrik. Derzeit gibt Ubisoft den Veröffentlichungstermin noch mit 2015 an.

www.gamefront.de
 
Quelle von gamereactor (die haben wohl auch die erste Verschiebung 5 Monate vorher genannt) behauptet nun auch, dass 2016 eher realistisch ist.

There has also been talks of Massive shifting focus from the PlayStation 4 to Xbox One after pressure from Microsoft, something that our source denies.

"That's not correct. PlayStation 4 is the more powerful hardware and we feel it is easier to develop for. Snowdrop works better on PS4 and even if Microsoft do want us to shift lead platform that's not something that has happened."
 
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