Ich habe viele Fragen…
-Ich kann Dir Antworten geben!
Am Freitag hatten die Foren-Nutzer die Möglichkeit, den Entwicklern ein paar Fragen zu stellen.
Nachfolgend findest Du die (so schien es mir) wichtigsten Dinge zusammengefasst.
•Die Anzahl von EasterEggs (hab noch keins gefunden) wird erhöht werden. Über die Erhöhung der Spawns von seltenen Gegenständen diskutiert man noch.
We’re increasing easter eggs and random rare loot spawns have also been discussed.
•Man testet, wieviele Zombies man gleichzeitig auf einem Server haben kann. Derzeit sieht es so aus, als könnten es mehr sein. Weiterhin überlegt man, ob man Gruppen von Zombies erstellt, die durch die Wälder laufen, um die Bedrohung durch sie zu verstärken.
We’re testing the amount of zombies we can have on a server at a given time. At our current CCU we believe we should be able to add more zombies, and even have random roaming groups of them to increase threat in the forests
•Es werden nach und nach mehr Gebäude begehbar gemacht werden.
As our amazing art team moves through optimization and map completion, a part of the final pass will be more buildings to explore
•Wenn die sicheren Zonen fertiggestellt sind, wird man direkt aus dem Spiel Zugriff auf das globale Inventar haben – ebenso auf das “Message-Board” und den Ingame-Shop.
When safe settlements are completed, players will have in game access to GI, the message board (where missions will also be highlighted) and a general store
•Man hat das Zerstückeln von Zombies diskutiert, will sich aber erstmal auf grundlegende Dinge konzentrieren.
We’ve discussed zombie gibbing, but at this stage we need to focus on optimization before we add something like that
•The military tent IS out there….so keep searching!!
•Man ist sich bewusst, dass das Ausschalten von Lampen (Taschenlampe/Attachments) sinnvoll wäre. Sobald man sich dazu entschieden hat, werden wir es erfahren.
Turning off flashlights and flashlight attachments – we’re aware of the need and once its decided I’ll let you know
•Clans werden eine eigene Seite haben. Der Ersteller kann verschiedene Ränge innerhalb des Clans vergeben. Ingame wird man anhand des Clan-Tags identifiziert werden können.
The clan system will function as follows: Clans will have their own page, creators can designate different ranks within clans, once in game you’ll have a clan ‘tag’ and a way to identify other clan members visually
•Man wird evtl. darüber nachdenken, einen extra Slot für Nahkampfwaffen zu bauen.
We made the choice to go with only the two weapon slots, but if the opinions strong enough we’ll discuss adding a slot for just melee
•Tarnung wird eine der Haupt-Techniken zum Überleben werden, sobald die Sounds und das Erkennungssystem sauber arbeiten.
Stealth will become a major mechanic once our sounds are flushed out and the detection system is complete
•Das Performance-Problem ist ein dauerhaftes Thema und wird aktiv untersucht. Man will dafür sorgen, dass jeder mit min. 30FPS spielen kann. Vermutlich wird es aber ein anhaltender Prozess sein, dass Spiel weiter und weiter auf Leistung zu optimieren.
The issue of performance is one of constant discussion. A member of our code team is actively looking into optimization, so that all can play the game at 30 fps. When that’s finished? Hard to say. In my experience this is an ongoing issue.
•Zombies sollen hauptsächlich in Städten eine Bedrohung sein, sodass die Entscheidung, eine Stadt zu betreten, gut abgewogen werden muss – Risiko gegen Belohnung.
With zombies, we hope to make cities the threat they should be, so that the decision to enter them is a weighty one – risk vs. reward
•Crickets are being turned down!
•Die Kennzeichnung der Spieler in der direkten Umgebung wird vermutlich implementiert werden.
The proximity tab thing is something Sergey has said he wants…and what he wants he gets so I imagine we’ll have it eventually
•Jagen, Nahrungsanbau und so weiter wird es geben.
Hunting, planting of crops, stuff like that is something we will have
•Sobald es das Jagen-Feature gibt, wird es auch Tiere geben.
Once we have hunting, wildlife will come along with it
•Man diskutiert über nachfüllbare Wasserflaschen.
Refillable water bottles is a great idea. We’ve talked about it already, but I’ll bring it up again as it hasn’t been mentioned recently
•Vielleicht wird es ein Notiz-Buch für den eigenen Charakter geben.
That’s a great idea! A note system for your own characters…I’ll mention it to our lead designer
•Die Karte wird gegen Ende des Monats fertig sein.
The rest of the map should be done by the end of the month, if not a bit sooner
•Sobald die Map fertig ist, wird man sich daran machen, sie zu bereinigen. Dazu gehört unter Anderem Texture-Fehler zu beseitigen und fliegende Objekte auf dem Boden zu platzieren. Anschliessend werden mehr und mehr Gebäude geöffnet werden.
Once the map is done, the next stage of development is polish. As in going back through the entirety of the map and making sure there are no texture errors, floating objects, etc, and we plan to open up more and more buildings over time
•Man sieht keinen Grund, warum es keinen Kompass geben soll und hat dies inetrn auch schon besprochen.
Compasses are on the table for discussion. I don’t see any reason why we shouldn’t have them.
•Die Fähigkeit zu schwimmen bzw. Boote sind nicht geplant.
Swimming and boats are not planned
•Es wird im Endstadium des Spiels eine 24-Stunden Auszeit geben, wenn man gestorben ist.
Once we’re live, the timer will be 24 hours – the threat of dying in a world where survival is tantamount is high
•Automatisches Laufen wurde auf die Liste der zu besprechendenen Dinge aufgenommen.
Auto run hasn’t been discussed yet but I know I’d love to see it. I’ll add it to my list of discussion items.
•Es wurde bereits mehrfach diskutiert, wie man Banditen und Neutralos und Rechtschaffende markieren könnte. Sobald es eine konkrete Idee gibt, werden wir es erfahren.
Identifying bandits, lawmen, and civilians has been discussed many times. When its answered definitively I’ll let you know!
•Helikopter-Spanws werden statisch bleiben. Aber man weiß nie, was die Zukunft noch bringt…
At this point helicopter spawns will be static. You never know what the future may hold, though…
•Es gibt eine Hintergrund-Geschichte und eine Story-Line. Die Notizen im Spiel erzählen die Geschichte von 3 verschiedenen Charakteren. Man muss sie nur richtig zusammensetzen.
There IS a story line hidden in notes throughout the world…you can follow the journey of 3 unique characters…you’ll just have to piece the puzzle together yourself!