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PC The War Z (Zombie-MMO)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Quint schrieb:
Kyoshiron schrieb:
boah diese dummen Leute die nichts zu tun haben, da lootet man schön, und die kommen her und knallen einen ab um einen dann lang und breit auszulachen, es muss doch nachteile geben für leute die andere spieler töten, es gibt ja atm nur vorteile alles abzuknallen -.-, gibt deren gegenstände und fertig. man verliert nichts dabei, ausser da steht iwann bandit wow...

Die Frage ist aber halt auch, was würden die meisten Menschen in real machen? ;)

Im Grunde korrekt. Stellt euch vor, es ist Apokalypse und es GIBT keine gesellschaftlichen Konsequenzen mehr, weils keine Gesellschaft mehr gibt. Dann ist "alles abknallen, was sich bewegt" in dem Szenario die korrekte Verhaltensweise möglicherweise. Alles, was zum Überleben beiträgt. In ner größeren Gruppe wäre das noch effektiver, Banditentrupps, die die gesamte Map kontrollieren.

Das Raider-Szenario von Brooks zieht hier auch nicht, weil man bei War Z keine Festungen bauen oder Nahrung herstellen kann, von daher ist Raider vermutlich die Spitze der Nahrungskette.
 
nod.gif


Richtig...

Soll ja aber noch kommen mit den Zonen wo du als Bandit dann Probleme hast.

Ausserdem wird es wohl Belohnungen geben wenn man die Banditen killt später
 
Dieses furchtbare PVP Gemetzel ist genau das, was mich davon abhält, das Game zu testen. Da kann ich auch gleich COD zocken.

Wenn man auf soviele Überlebende trifft, stellen die Zombies nicht mehr die eigentlich Bedrohung dar und die Atmo geht komplett flöten.
 
Es wird ja auch bestimmt PVE server geben :)
Hab mir schon überlegt selber einen server zu Mieten und nebenbei ein Roleplay server zu machen. :grins:

Ach leute nun wartet nun erstmal ab bis die Alpha rum ist, bei einer Alpha braucht man sich noch keine wirkliche Gedanken machen.
 
Also ich kann jetzt nur über DayZ reden, aber da macht es der Mix aus Spielern und Zombies. Zombies werden in Gruppen zum Problem, bei Spielern reicht schon einer auf nen Kilometer. Und genau das macht doch den Reiz aus, denn auch wenn mal alles ruhig ist, ist man besonders vorsichtig.
Und Zombies ohne Spieler könnte man ja einfach weglaufen. Wenn man mit na Horde Zombies am Hintern nicht für jeden so schön sichtbar wäre. ;)
 
Ich habe bei meinem letzten Spiel mit einem völlig Fremden meine Waffe(fette Sniper) gegen seine schallgedämpfte M4 getauscht. Es geht halt auch anders, als immer direkt feuern! Denn man ist schließlich auf einen zweiten Spieler angewiesen, um eine Bluttransfusion durchführen zu können.

Ein Bekannter meinte, er wolle mir mal ein paar Server zeigen, wo man sich vorher über eine Website anmelden muss, um dann zugang auf einen Passwortgeschützten Server zu erhalten. Dann ist auch endlich mit der elenden Hackerei schluß! :deal:
 
Hello all,

I've heard your pleas, and am here this afternoon to clear up some questions regarding server rentals.

Starting December 1st (12/1/12) we'll allow folks to rent both Gameworld servers and Stronghold servers. These servers can be public or private.

Gameworld Servers
Access to the entire Colorado map
Rental periods are one month at a time
Owners can rent servers with varied numbers of slots. 15, 30, 50, 70, 100
Owners can set a password/friendly fire option (for PvE servers)
Owners will have a variety of options like displaying name tags, a mandatory crosshair, and more (exact list TBD)
Pricing varies depending on features desired



Stronghold Servers
By the end of the year we hope to have between 6-8 smaller maps to choose from
Item collection on these maps will be more focused on sustainability.
Server owners can see all players spawn points, and the players around you. When targeted, nameplates are displayed (ONLY for server owner)
Strongholds can be rented for different intervals of time, which affects the price



Please post further questions in the comments and I'll do my best to get to them ASAP!

Thanks, and I'll see you in game!

EDIT: Yay for updates!

- Server owners can change passwords more than once
- Server owners can kick players from their servers. We're still discussing the ability to bestow admin rights to others, so they can kick as well.
- Technically players cannot pool time to pay for server rentals right now. We're working on an idea where clans can use GC to rent servers - so players could contribute to the clan's GC pool to rent server time. However, players cannot pool accrued time through preorders for server rental
- Whats the min/max cost of renting a server? Its still TBD, but it'll be competitive with Battlefield, etc
- Pricing will be based around number of slots and rent duration. Players won't be paying extra for features such as crosshairs, PvE, and what have you
- We'll provide server expiration notification way before the server expires.

Also, LOOT

- Private gameworld servers will have reduced rare loot drops as well as reduced military drops. The exact variance is still in discussion/balancing stages, so I cannot give you more info than that. We know itd be an issue (what's to stop people renting a server and farming it to death?) etc, so its definitely one of our major considerations.
Quelle: thewarz.eu
 
Good news, everyone!

In the spirit of continued communication, I wanted to update everyone on whats going on over here at Hammerpoint Interactive.

Clans are kickin' in the pipeline now, and moving along at a pretty good clip. We're planning on a sizable patch for Thanksgiving, including a rather large content update (official announcement later this week).

Also, some other tidbits I figured you'd be pleased to note:

We're more than aware of the server debate. While I can't say specifically what we're deciding to do in terms of private vs. public servers, we won't be locking players to private servers with separate Global Inventories. Additionally, the idea we're moving with now is that for testing purposes there is no change in loot from private to public, just so we can see the ramifications. If we do reduce loot at the start it would just be reducing military spawns, which ultimately won't matter as we're adding
More civilian weapons!
.22 caliber rifles, etc - I brought this up in our meeting today and Sergey gave us the thumbs up, and art is already discussing the best to include.
Also, brace yourselves, TPS crosshairs are coming...
as are fists for melee....
and a fix for the duping item issue!
All in all we're looking at some very positive changes in the near future.

Other items I brought up for discussion: Regular vs. Hardcore mode. The plan right now is that Hardcore means your character dies forever - you can hang on to him/her for trophy purposes/leaderboards, but otherwise
once dead is always dead.

Also, the foul language filter for chat option is coming, along with the name filter.

Oh, and we're also discussing a proper trade system to help stimulate the economy. As soon as I've got some more info there I'll pass it along!

So, stay tuned for an announcement this week regarding next weeks patch, and I'll see you in game!

EDIT: I forgot to mention another female character was just completed and added in, so she'll go out with the next patch.

Also, for those of you flaming us for lying, all we're doing here is being as transparent as is reasonable with the game. Its a balance
between getting peoples hopes up vs. not giving them anything to hope for. When I say 'clans are coming on X day' that's because its the current plan. When things change, or the task becomes suddenly more difficult than we'd previously estimated, deadlines get moved. It happens in every major developer - I'm simply striving to shed some light on our process, rather than remain silent.

Quelle: thewarz.eu
 
Commander, ich habe hier Informationen für Sie!
-Lass mal sehen, Junge!

Tyler hat sich mal wieder zu Wort gemeldet, um ein paar Infos rauszuhauen. Hier mal ein paar Stichpunkte, die die zukünftige entwicklung von The War Z betreffen:
•die Clan-Funktion ist so gut wie fertig
•man ist sich der Private-/Public-Server-Problematik (übergreifendes globales Inventar) bewusst und bespricht Lösungen
•mehr Zivile Waffen werden integriert werden; Sergey hat sein OK gegeben
•Fadenkreuz für 3rd Person Ansicht wird kommen
•Sprach-/Namens-Filter (Beleidigungen) werden kommen
•ein anständiges Handelssystem wird implementiert werden (Infos folgen)

Weiterhin erwähnt Tyler, dass ein zweiter weiblicher Charakter released werden wird – mit dem nächsten Patch.

Dieser Patch wird – Trommelwirbel – riesig sein und zu Thanksgiving (4. Donnerstag im November) veröffentlicht werden. Infos und Details zu diesem Patch folgen noch diese Woche.
 
Wenn ich wieder dieses Weicheier Gejammere lese "wähh ich will PVE server!"
Geht L4D spielen und gut ist.
Die Zombies tragen zur Atmosphäre bei und sind im Grunde nur der Ausgangsgrund für die Apokalypse, im Grunde eine Art Naturkatastrophe. Sie stellen eine Gefahr dar, wenn man sie lässt. Die Hauptbedrohung sind einfach die anderen Menschen, du kannst keinem trauen und jeder ist sich selbst der Nächste. Punkt. Fertig. Aus.
Jeder der nicht bei mir im TS3 ist, wird abgeknallt und gelootet.
Und sich dann auf einem passwortgeschützen Server verkriechen. tztztz
 
This weekend we're going to retire all early purchase options - i.e. you won't be able to purchase Survivor, Pioneer or Legend packages.

There'll be new purchase options for new users, but they will not provide early players recognition status (i.e. forum badges, character unlocks, etc.).

The reason we're doing this is simple - we want to make sure that people who supported us in the beginning will always standout from the crowd. We're modifying our Leaderboards UI to include your account badge - so naturally only people who bought the Survivor, Pioneer or Legend package will have that icon displayed there. New accounts will not have special badges.

We're going to give something special to our existing players as well. On wipe we'll give you $5 to $10 (depending on your package type) worth of GC (as well as resetting the GC that came with your pioneer or legend package), and we'll unlock all characters that are available in the game at launch.

We're discussing right now other ways to reward our early players. So - more good stuff will be coming your way at wipe/release.

Stay tuned.

Quelle: thewarz.com

Find ich ne klasse Aktion :dhoch:

Obendrein erscheint heute ein Patch mit dem
- das Clansystem eingeführt wird
- zwei neue weiblichen Charaktere released werden
- die Colorado-Map komplett offen ist
- ein paar Bugs gefixt werden
- Barrikaden komplett implementiert werden
- und ein Sprachfilter eingebaut wird

:headbang:
 
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