Acidinjector schrieb:Levelsystem:
Skillsystem:
* Mystik gibt es nicht mehr;
* 18 wählbare Skills (in Oblivion waren es 21; in Morrowind 27);
* Ziel der Entwickler war es, den Spielern einerseits zu ermöglichen sich spezialisieren zu können, beispielweise als Magier oder Dieb, andererseits auch den Spielern Raum zu gewähren mehrere Dinge zu wählen. Es soll sich gut anfühlen und keine Möglichkeiten zum mogeln bieten.
das wurde in der GI auch noch etwas näher erläutert:
So tragen die früheren Skillstufenfortschritte wie zb von 11-->12 viel weniger zum Levelaufstieg bei als spätere Skillstufenerhöhungen von zb 34-->35.
Das heißt man muss sich zwar nicht spezialisieren und kann alle Skills gleichmäßig ausbauen aber das hat dann eben zur Folge, dass man ziemlich lange mit nem niedrigleveligen Charakter rumläuft.




Da kann man glatt neidisch werden