Levelsystem:
* Vollkommen überarbeitet;
* Keine Klassenwahl zu Beginn des Spiels;
* Jede Fähigkeit die ausgebaut wird, setzt sich auf das Gesamt-Level ab;
* Jedes neu erreichte Level gibt zusätzliche Gesundheit und die Fähigkeit entweder Gesundheit, Magie oder Ausdauer zu verbessern;
* Außerdem wird es "Fallout 3/New Vegas" ähnliche Perks geben;
* Levelgrenze liegt momentan bei 50.
Skillsystem:
* Mystik gibt es nicht mehr;
* 18 wählbare Skills (in Oblivion waren es 21; in Morrowind 27);
* Ziel der Entwickler war es, den Spielern einerseits zu ermöglichen sich spezialisieren zu können, beispielweise als Magier oder Dieb, andererseits auch den Spielern Raum zu gewähren mehrere Dinge zu wählen. Es soll sich gut anfühlen und keine Möglichkeiten zum mogeln bieten.
Story:
* Spielt 200 Jahre nach Oblivion;
* Skyrim ist eine Region nördlich der Kaiserstadt, die NORDs leben hier;
* Die Drachen kehren zurück, so war es auch prophezeit worden;
* Ihr müsst versuchen den bösen Drachengott aufzuhalten;
* Ihr seid ein sogenannter "Dragonborn", ein Drachenjäger;
* Euer Mentor ist einer der letzten Kämpfer;
* Auch wird ein Bürgerkrieg im Land toben, da der König (mal wieder) tot ist.
Quests:
* Die Missionen sollen sehr viel dynamischer sein;
* Quests sind von den Fertigkeiten des eigenen Charakters abhängig und von bisher getätigten Aktionen und wie man gepsielt hat; demzufolge sei eine Rettungsmission von den bisher besuchten Orten abhängig, sie wird immer an einem für den Spieler unbekannten Ort angesiedelt sein;
* Beispielsweise wird man als Magier eher von einem anderen Magier angesprochen und erhält von diesem Aufgaben, als sei man einer anderen Klasse zugehörig;
Kampfsystem:
* Kämpfe sollen sowohl dynamischer als auch taktischer vonstattengehen;
* Jeder Hand kann eine Funktion zu geteilt werden, wie unterschiedliche Zauber, zwei Waffen, eine Waffe und ein Schild usw.;
* Durch sprinten geht Ausdauer verloren, was taktischeres vorgehen hervorruft;
* Jede Waffe soll ein anderes Gefühl geben, man wolle das Kampfsystem wirklich verbessern;
* Finishing-Moves sind jeder Waffe und jedem Gegner individuell angepasst;
* Gegen Were-Yetis, Riesen-Spinnen, Drachen, Zombies, Skelette, Trolle, Geister, säbelzähnige Katzen und andere Kreaturen muss gekämpft werden. Außerdem gibt es Wölfe, Pferde, Elche und Mammuts.
Dialogsystem:
* Kein heranzoomen mehr mit darauffolgendem statischen Bildschirm;
* Die Gesprächspartner machen natürliche Dinge, artbeiten weiter, gucken euch ab und zu an usw..
* verbesserte Gesichter/verbesserte Modelle; Charaktere zeigen mehr Emotionen; Gesichtsaudrücke besser voneinander unterscheidbar;
Sonstiges:
* Dritte-Person-Ansicht wird verbessert;
* Fünf große Städte, mehr Abwechslung in den Höhlen und Dungeons soll es geben; einzigartige Landschaften, ebenso einzigartige Verliese;
* dynamische Schatten;
* überarbeitete KI
* Schnee fällt dynamisch (nicht als eine Basis-Textur auf den Boden)
* Bäume und Zweige bewegen sich mit dem Wind
* dynamisch fließende Flüsse
* Tötet man einen Ladenbesitzer der euch eine Quest hätte geben können, übernehmen die Verwandten das Geschäft und übergen euch die Mission erst wenn sie ihrem Ärger Luft gemacht haben;
* Lässt man eine Waffe auf der Straße fallen, statt sie zu verkaufen, kann es passieren, dass ein Kind sie aufhebt und euch zurückbringt oder mehrere Kerle darum kämpfen wer diese Waffe nun bekommt;
* Es gibt die Möglichkeit das HUD auszuschalten;
* Man kann nicht mehr genauso schnell rückwärts laufen, wie vorwärts;
* Offene Städte (die von Drachen angegriffen werden können);
* verbesserte Charakterschaffung
* Kinder wird es geben;
* fünf Magier-Schulen: Zerstörung, Veränderung, Beschwörung, Wiederherstellung und Illusion.
* Mehr Aufgaben in den Städten;
* man kann Waffen schmieden, kochen, Holz schnitzen, Landwirtschaft betreiben oder Bergbau tätigen; zum Waffen schmieden muss man eine Schmiede besuchen;
* Es wird möglich sein, sich mit NPCs auf den Straßen Western-ähnliche Duelle zu liefern.