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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Seo schrieb:
Trayal schrieb:
xbox360besitzer schrieb:
:sleep:

wieso ist Fallout 3 dann in Augen einiger Spieler, dass beste Spiel dieser Gen?

Hat etwas mit schlechtem Geschmack zu tun.

Immer diese elitären Spieler, die alleine wissen, was gute Spiele sind, und auf alle anderen herabsehen....:sleep:

da siehste mal, is halt scheisse wenn man nicht dazugehört

Fallout 1+2 sind einfach ungeschlagen


Ich hoffe ja mal das sie es endlich hinkriegen das die Leute mal entsprechend auf einen reagieren.
z.B.: in Morrowind war ich irgendwann der oberste Kommandeur der imperialen Legion, hatte ne imba fette Rüstung an und irgend so ein Dwemer-Bettler geht an mir vorbei und sagt immer noch "Abschaum geh mir aus dem weg" genau wie er es schon vor 20 spielstunden gesagt hat. Das passt einfach nicht. Er muss ja nicht vor einem auf die Füsse fallen, aber solche Sprüche würde ich an seiner Stelle nicht mehr reissen.

Ach ja und zerstörbare Umgebung und sich ausbreitendes Feuer bitte. Wenn ich nen Feuerball in einen Wald schiesse und der explodiert dort, dann soll das auch ne Wirkung haben.
 
Seo schrieb:
Immer diese elitären Spieler, die alleine wissen, was gute Spiele sind, und auf alle anderen herabsehen....:sleep:

Muss man denn immer alles so bierernst nehmen?
Mehrheitsbeschluss und Objektivität? Pah, Unsinn!

Endijian schrieb:
Ach ja und zerstörbare Umgebung und sich ausbreitendes Feuer bitte. Wenn ich nen Feuerball in einen Wald schiesse und der explodiert dort, dann soll das auch ne Wirkung haben.

Allgemein bitte ein Repertoire an ansehnlichen Zaubern. Was Oblivion hier bot war ja ziemlich witzlos.
 
das n brennender Wald auf Konsole möglich ist zeigt ja die Dunia Engine aber ich bezweifel mal, dass sie das in TES 5 eingebaut haben...nicht mit der alten Engine.
Mich würde aber jetzt echt mal interessieren was es mit dem dynamischem Schnee und Wasser auf sich hat...bzw obs das überhaupt in den Konsolenversionen geben wird.
 
Endijian schrieb:
wie alte engine ? ich dachte die benutzen IdTech 5 ???

ID Tech 5 kommt nicht zum Einsatz da sie aufgrund der Megatexture Technoligie kein Global Illumination beherrscht.

Nach der Ankündigung von Skyrim wurde von einer brand-new Engine gesprochen aber wir wissen ja, dass in der Branche manchmal Dinge absichtlich anders ausgelegt werden als sie ein normaler Mensch verstehen würde.

In der Game Informer ist dann auch nur noch von einer "re-designed" Engine die Rede...
Und ich finde man kann auf den Screens durchaus noch die Gamebryoengine durchschimmern sehen
 
ich hoffe auch dass sie ihre Rauch-/ Nebel- und Partikeleffekte verbessert haben.

ZB für Schneeverwehungen die nahe über dem Boden daherwehen. Sowas ist echt wichtig, um den Eindruck einer lebendigen Umgebung zu simulieren..da es den Wind visualisiert. Und Spiele wie CoD oder auch Just Cause 2 bieten das. Da sollte TES 5 nicht hinten an stehen.

Oder auch Wettereffekte wie Schneestürme...zb wie in dem einen Level aus Uncharted 2 nach dem Zugunglück :sabber:

So dass die Sicht total eingeschränkt ist und sich die Konturen möglicher Feinde erst langsam aus der Umgebung schälen.
 
Weiß ganznicht wieso hier zu ellen lang über die Grafikgequsselt wird, wichtiger als irgendwelche Effekte ist doch der gesammt eindruck. Ich finde, das was man bisher zusehen bekommt hat nen sehr schönen Stil und weiß zugefallen. Grafisch finde ich es auch
brrrrringtest9.gif
 
Cycron schrieb:
Weiß ganznicht wieso hier zu ellen lang über die Grafikgequsselt wird, wichtiger als irgendwelche Effekte ist doch der gesammt eindruck. Ich finde, das was man bisher zusehen bekommt hat nen sehr schönen Stil und weiß zugefallen. Grafisch finde ich es auch
brrrrringtest9.gif

Eben..

Manche Leute bewerten die Grafik eines Spieles definitiv über!
Sicherlich spielt diese eine große Rolle, alleine wegen der Atmosphäre eines Spieles, insbesonderes eines RPG´s.

Aber primär geht es darum ein tolles, plausibles Spielerlebnis zu haben, sprich das alle Features und insbesondere die Storyline gut und schlüssig geformt wurden, das man sich in die Welt hineinversetzt fühlt, sich in seinen Charackter was reinversetzt und vielleicht sogar mal den Alltag für ein paar Stunden hinter sich lässt.. Und nein ich meine nicht im Sinne von World of Warcraft..

Wer ne richtig geile Grafik will, soll sich ner LARP-Gruppe anschliessen und im Wald rumhüpfen.. Da gibts Shader, Texturen und Anti-Alysing, da geht euch einer ab. ;)
 
Aber da gibts keine Drachen also... :drunter:

Grafik führt zu Atmosphäre und Atmosphäre führt zur hellen Seite des Spielspaß!

mein Traum ist nach wie vor das was Project Offset versprochen hatte.. :(

Im Übrigen wird hier doch noch gar nicht über die Grafik gemeckert.
Es geht zunächst nur darum raus zu bekommen welche Engine zu Einsatz kommt und was die Entwickler mit dynamischem Schnee und Wasser meinen...denn das was damit eigentlich gemeint ist...ist imo noch nicht möglich...zumindest nicht bei nem Open World Spiel und nicht auf Konsole.
 
Ich glaube den Scan gab es hier noch gar nicht:
hmi22.jpg


In den offiziellen Foren streitet man sich darüber ob die Berge nun ingame wären oder Artworks...da die Befürchtung besteht, dass es wieder so billige Height Maps werden wie in Oblivion.
Es wäre natürlich fantastisch wenn es im Spiel so aussehen würde aber für mich sind das ganz eindeutig Artworks.

Was meint ihr dazu?

Es gibt dazu auch n Twitter Beitrag von Pete Hines (Bethesda)

faulgor:
@DCDeacon The mountains on GI's page 48 - screen or artwork? Can't tell but looks awesome either way.

DC Deacon:(Pete Hines)
@faulgor Screenshot. Pretty great huh?

Ich glaub es trotzdem nicht.
 
:fp: Der Entwickler (!!!) bestätigt das es sich um ein Screenshot handelt und dann nur ein "Ich glaube es trotzdem nicht". :lol:

So wie Spielor hier postet kann Skyrim für ihn nur eine Enttäuschung werden. So wie auch jedes kommende Elder Scrolls in den kommenden 20 Jahren, dass keine ultimativen dynamischen Effekte bietet. Wo man die Blätter am Baum durch den Wind schwingen sieht, etc.
 
tja Spielor lässt sich eben nicht mit scheinheiligen Entwickleraussagen abfrühstücken:grins:

auch wenn man, vorallem auf Konsolen nicht so ins Detail gehen sollte, da imo nur der Gesamteindruck stimmen muss.
 
silbex schrieb:
:fp: Der Entwickler (!!!) bestätigt das es sich um ein Screenshot handelt und dann nur ein "Ich glaube es trotzdem nicht". :lol:

Hines hat nirgends gesagt, dass es ein Ingame-Screenshot ist. Kann genausogut einer aus Paint sein. :deal: :D

Und wenn ich jetzt schon wieder lese, was es in dem Spiel alles geben soll. Ich erinnere mich noch gut an die Aussagen zu Oblivion, wo sie ja die ach so gute Radiant A.I. letztendlich herunterschrauben mussten, weil sie zu clever war...hat irgendwer in dem Spiel auch nur einen halbwegs cleveren NPC gesehen?

799236285c1729jev2s5e7b91488.jpg
 
silbex schrieb:
:fp: Der Entwickler (!!!) bestätigt das es sich um ein Screenshot handelt und dann nur ein "Ich glaube es trotzdem nicht". :lol:

So wie Spielor hier postet kann Skyrim für ihn nur eine Enttäuschung werden. So wie auch jedes kommende Elder Scrolls in den kommenden 20 Jahren, dass keine ultimativen dynamischen Effekte bietet. Wo man die Blätter am Baum durch den Wind schwingen sieht, etc.

Das mit den Blättern ist doch alt und sowas gibts in quasi jedem Spiel mit Speedtree RT.
Und von ner Enttäuschung spreche ich gar nicht. Es ist vielmehr Interesse.

Und was Entwickleraussagen angeht...darauf kann man leider nichts mehr geben und das ist die Branche selbst in Schuld. Zu oft haben sie eigentlich eindeutige Aussagen gemacht bei denen dann später rauskam dass es ne Lüge war.

-->Half Life 2 ist uncut
-->Modern Warefare 2 ist uncut
-->neue Engine bei Reach
--> und zuletzt noch von Bethesda selbst...von "brand new Engine" zu "redesigned" Engine.

und von den Schatten die auf der E3 05 in der Demo gezeigt wurden war dann im finalen Spiel ja auch nicht mehr so viel übrig...
 
Levelsystem:

* Vollkommen überarbeitet;
* Keine Klassenwahl zu Beginn des Spiels;
* Jede Fähigkeit die ausgebaut wird, setzt sich auf das Gesamt-Level ab;
* Jedes neu erreichte Level gibt zusätzliche Gesundheit und die Fähigkeit entweder Gesundheit, Magie oder Ausdauer zu verbessern;
* Außerdem wird es "Fallout 3/New Vegas" ähnliche Perks geben;
* Levelgrenze liegt momentan bei 50.

Skillsystem:

* Mystik gibt es nicht mehr;
* 18 wählbare Skills (in Oblivion waren es 21; in Morrowind 27);
* Ziel der Entwickler war es, den Spielern einerseits zu ermöglichen sich spezialisieren zu können, beispielweise als Magier oder Dieb, andererseits auch den Spielern Raum zu gewähren mehrere Dinge zu wählen. Es soll sich gut anfühlen und keine Möglichkeiten zum mogeln bieten.

Story:

* Spielt 200 Jahre nach Oblivion;
* Skyrim ist eine Region nördlich der Kaiserstadt, die NORDs leben hier;
* Die Drachen kehren zurück, so war es auch prophezeit worden;
* Ihr müsst versuchen den bösen Drachengott aufzuhalten;
* Ihr seid ein sogenannter "Dragonborn", ein Drachenjäger;
* Euer Mentor ist einer der letzten Kämpfer;
* Auch wird ein Bürgerkrieg im Land toben, da der König (mal wieder) tot ist.

Quests:

* Die Missionen sollen sehr viel dynamischer sein;
* Quests sind von den Fertigkeiten des eigenen Charakters abhängig und von bisher getätigten Aktionen und wie man gepsielt hat; demzufolge sei eine Rettungsmission von den bisher besuchten Orten abhängig, sie wird immer an einem für den Spieler unbekannten Ort angesiedelt sein;
* Beispielsweise wird man als Magier eher von einem anderen Magier angesprochen und erhält von diesem Aufgaben, als sei man einer anderen Klasse zugehörig;

Kampfsystem:

* Kämpfe sollen sowohl dynamischer als auch taktischer vonstattengehen;
* Jeder Hand kann eine Funktion zu geteilt werden, wie unterschiedliche Zauber, zwei Waffen, eine Waffe und ein Schild usw.;
* Durch sprinten geht Ausdauer verloren, was taktischeres vorgehen hervorruft;
* Jede Waffe soll ein anderes Gefühl geben, man wolle das Kampfsystem wirklich verbessern;
* Finishing-Moves sind jeder Waffe und jedem Gegner individuell angepasst;
* Gegen Were-Yetis, Riesen-Spinnen, Drachen, Zombies, Skelette, Trolle, Geister, säbelzähnige Katzen und andere Kreaturen muss gekämpft werden. Außerdem gibt es Wölfe, Pferde, Elche und Mammuts.

Dialogsystem:

* Kein heranzoomen mehr mit darauffolgendem statischen Bildschirm;
* Die Gesprächspartner machen natürliche Dinge, artbeiten weiter, gucken euch ab und zu an usw..
* verbesserte Gesichter/verbesserte Modelle; Charaktere zeigen mehr Emotionen; Gesichtsaudrücke besser voneinander unterscheidbar;

Sonstiges:

* Dritte-Person-Ansicht wird verbessert;
* Fünf große Städte, mehr Abwechslung in den Höhlen und Dungeons soll es geben; einzigartige Landschaften, ebenso einzigartige Verliese;
* dynamische Schatten;
* überarbeitete KI
* Schnee fällt dynamisch (nicht als eine Basis-Textur auf den Boden)
* Bäume und Zweige bewegen sich mit dem Wind
* dynamisch fließende Flüsse
* Tötet man einen Ladenbesitzer der euch eine Quest hätte geben können, übernehmen die Verwandten das Geschäft und übergen euch die Mission erst wenn sie ihrem Ärger Luft gemacht haben;
* Lässt man eine Waffe auf der Straße fallen, statt sie zu verkaufen, kann es passieren, dass ein Kind sie aufhebt und euch zurückbringt oder mehrere Kerle darum kämpfen wer diese Waffe nun bekommt;
* Es gibt die Möglichkeit das HUD auszuschalten;
* Man kann nicht mehr genauso schnell rückwärts laufen, wie vorwärts;
* Offene Städte (die von Drachen angegriffen werden können);
* verbesserte Charakterschaffung
* Kinder wird es geben;
* fünf Magier-Schulen: Zerstörung, Veränderung, Beschwörung, Wiederherstellung und Illusion.
* Mehr Aufgaben in den Städten;
* man kann Waffen schmieden, kochen, Holz schnitzen, Landwirtschaft betreiben oder Bergbau tätigen; zum Waffen schmieden muss man eine Schmiede besuchen;
* Es wird möglich sein, sich mit NPCs auf den Straßen Western-ähnliche Duelle zu liefern.
 
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