Das ändert aber nix an der Tatsache, dass es die meisten hier im Forum schon durch haben ...RPGamer schrieb:Das ding ist erst vor kurzem für pc und noch gar nicht für die ps3 erschienen.
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Das ändert aber nix an der Tatsache, dass es die meisten hier im Forum schon durch haben ...RPGamer schrieb:Das ding ist erst vor kurzem für pc und noch gar nicht für die ps3 erschienen.
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KnallEvin schrieb:Das ändert aber nix an der Tatsache, dass es die meisten hier im Forum schon durch haben ...RPGamer schrieb:Das ding ist erst vor kurzem für pc und noch gar nicht für die ps3 erschienen.
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http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25722/2111837/The_Elder_Scrolls_V_SkyrimPS3-Dawnguard_in_Schwebe.html[...]Stand der Dinge bei Dawnguard [...]Skyrim ist ein massives und dynamisches Spiel, das viele Ressoucen benötigt, und die Dinge werden noch viel komplexer, wenn wir über erhebliche Inhalte wie Dawnguard reden.
Wir haben diverse Sachen versucht, aber keine davon löst das Problem, damit Dawnguard auch bei allen gut läuft. [...] Wir können derzeit nicht mit Sicherheit sagen, ob wir dieses Problem beheben können, aber momentan arbeiten wir zusammen mit Sony daran, euch diese Inhalte zu bringen.
Wir wünschten, dass wir zum jetzigen Zeitpunkt eine definitivere Antwort geben könnten. [...]
http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-31-bethesda-struggling-with-dawnguard-on-ps3-this-is-not-a-problem-were-positive-we-can-solveWhen Bethesda had save-game problems with Skyrim on PS3, a Fallout: New Vegas developer came out of the woodwork with a convincing explanation of what was going on. The engine he used for Fallout: New Vegas evolved for Skyrim, but had similar problems with PS3. The developer, Josh Sawyer, also forewarned that the engine problem would be exacerbated by DLC.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-does-fallout-nv-lag-explain-skyrim-issuesBoth Fallout 3 and New Vegas exhibited an issue very close to that seen in Skyrim. [...]
"As the game modifies any placed instance of an object, those changes are stored off into what is essentially another .esm. When you load the save game, you're loading all of those differences into resident memory."
[...] We're talking about how the engine fundamentally saves off and references data at run time. Restructuring how that works would require a large time commitment. [...]
"The Xbox 360 has a unified memory pool: 512 megs of RAM usable as system memory or graphics memory," he said. "The PS3 has a divided memory pool: 256 megs for system, 256 for graphics. It's the same total amount of memory, but not as flexible for a developer to make use of."
RPGamer schrieb:KnallEvin schrieb:Das ändert aber nix an der Tatsache, dass es die meisten hier im Forum schon durch haben ...RPGamer schrieb:Das ding ist erst vor kurzem für pc und noch gar nicht für die ps3 erschienen.
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Als ob du das beurteilen könntest.
Der klügere gibt nach, bye.
Wie geil, das hab ich jetzt erst gesehn ... Erst nochmal nachlegen, und dann sagen der Klügere gibt nach, LOL, kleiner Schizo, was? Wolfgang schrieb:Level 79,fast 80,und immer noch kein legendärer Drache zu sehen.![]()

Dow Jones schrieb:78? Ich habe bisher über 100h gespielt und bin gerade mal lvl 34. Was geht mit euch?![]()

Dow Jones schrieb:78? Ich habe bisher über 100h gespielt und bin gerade mal lvl 34. Was geht mit euch?![]()
Dow Jones schrieb:78? Ich habe bisher über 100h gespielt und bin gerade mal lvl 34. Was geht mit euch?![]()
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