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MULTI Shadow of the Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Natürlich gab es die. Wenn die mal vorkommen, stören sie mich auch nicht. Fragt sich eben nur, wie häufig sie eingesetzt werden - laut des Artikels schien da in einer Stunde viel zusammengekommen zu sein.
 
Hab ja auch schon ein paar Szenen gesehen. Die Tsunami-Szene war vielleicht etwas umfangreicher, aber gerade das Klettern und hier und da mal was bewegen, um weiterklettern zu können, hab ich so auch bei den anderen Spielen in Erinnerung.
 
Shadow of the Tomb Raider wird darüber hinaus "eine Menge" offene Bereiche zur Erkundung enthalten. Außerdem wird man viele Charaktere in der Welt treffen können. Sowohl Spielablauf als auch Storytelling sollen nicht immer linear sein.

http://www.4players.de/4players.php...rkundung_und_nicht_immer_linearer_Ablauf.html

:kaffee:

Hoffentlich übertreibt man es mit der Open World nicht. Wieso aber nicht einfach mal komplett ohne? :wand:
 
Im ersten war es echt noch gut, aber das wird halt eh wieder mehr und mehr werden. Die Presse kritisiert das ja nicht (mehr), Open World-Müll bekommt Höchstwertungen, selbst in der stumpfsten Ubi-Form und die meisten Spieler brauchen halt Progression alle 20s mit Loot, XP und Haken hinter Listen, um am Ball zu bleiben. Ich hasse die AAA-Entwicklung.
 
Mir gefällt der Trailer nicht so. Wie sie im Dschungel die Söldner nach und nach ausschaltet wirkt eher wie aus einem Batman Film :ugly: Teil 2 fand ich okay, auch wenn mir die Richtung in die es sich entwickelt hat nicht gefällt.
 
Leider nicht. :D Sind, wie beim Vorgänger, 4K/30FPS oder 1080p/60FPS.

Hat der Gute etwas schwammig formuliert.

Shadow of the Tomb Raider runs at 4K 30 FPS on Xbox One X, allows 1080p 60 FPS
https://www.windowscentral.com/shadow-tomb-raider-runs-4k-30-fps-xbox-one-x-allows-1080p-60-fps-mode
Yesterday, in an interview between Eidos Montréal studio head David Anfossi and EPN TV, the developer said that Shadow of the Tomb Raider ran at "4K 60 FPS" on Xbox One X. However, given the context of the interview and all the information Anfossi was trying to convey, it seemed like there might have been some miscommunication.

Unfortunately, the story made its way onto various outlets and social media before Square Enix could provide some clarification. It turns out that Shadow of the Tomb Raider doesn't run at 4K 60 FPS on Xbox One X, but features a few graphical options. You can choose to render it at 4K 30 FPS or 1080p 60 FPS. This is similar to what players got with Rise of the Tomb Raider's Xbox One X upgrade.
 
Shadow of the Tomb Raider wird darüber hinaus "eine Menge" offene Bereiche zur Erkundung enthalten. Außerdem wird man viele Charaktere in der Welt treffen :wand:

Viele Charakere... das heißt viele Sidequests...
Meine Schwester hat sich verlaufen, such sie!
Mein Bruder wollte jagen gehen und kehrte nicht zurück, finde heraus was aus ihm geworden ist!
Beschaffe die Knochen meiner verstorbenen Frau!
ach ne, das war ja God of War...

:fp:
 
Viele Charakere... das heißt viele Sidequests...
Meine Schwester hat sich verlaufen, such sie!
Mein Bruder wollte jagen gehen und kehrte nicht zurück, finde heraus was aus ihm geworden ist!
Beschaffe die Knochen meiner verstorbenen Frau!
ach ne, das war ja God of War...

:fp:

Kann es sein dass diese Aufgaben in allen Spielen gleich sind? Ich glaub eine verschollenen Person muss man doch immer suchen. :gerri:
 
Doch beim Witcher 3 war es total glaubwürdig, alles ist besser beim Witcher.....:grins:
Das stimmt. Es ist zwar nicht so, dass Gerald nur weltbewegende Aufgaben für oscarverdächtig geschriebene Figuren erledigt, ein großer Teil der Quests erzählt aber schöne Geschichten, die auch abseits der Hauptstory begeistern können. Das ist der große Unterschied, an dem sich nahezu alle Open-World-Entwickler eine fette Scheibe abschneiden sollten. Abgesehen davon war es mir aber auch beim Witcher von allem etwas too much. Ist ja wie bei einem Film mit Überlänge. Wenn etwas zu sehr gestreckt wird, ohne dabei inhaltlichen Mehrwert zu bieten, schwindet mein Interesse und das Werk verliert mich als Zuschauer (oder Spieler).

Ich habe nichtmal etwas gegen große / offene Welten. Ich mag es nur nicht, wenn man darin mit Aufgaben zugeballert wird. Ich reite, fahre, laufe (was auch immer) gerne kilometerweit durch die Pampa, um eine Aufgabe zu erledigen. Das macht mir Spaß, da die Schönheit einer Welt so erst richtig auf mich wirken kann! Ähnlich wie bei einem Spaziergang oder einer Tour im realen Leben.

Ich will dabei nur nicht alle 5 Meter und an jeder Ecke angepöbelt und um Gefallen gebeten werden.
Im Weglassen solcher sinnlosen Nebenaufgaben liegt viel Potential in Bezug auf Immersion begraben!
Ich habe allerdings die Hoffnung aufgegeben, dass das in meinem Videospielleben noch erkannt und umgesetzt wird...
 
allen gebeten werden.
Im Weglassen solcher sinnlosen Nebenaufgaben liegt viel Potential in Bezug auf Immersion begraben!
Ich habe allerdings die Hoffnung aufgegeben, dass das in meinem Videospielleben noch erkannt und umgesetzt wird...

IGN "Leere leblose Welt" Gamepro "Hübsche Welt bleibt unter ihrem Potential" oder wie im ersten Assassinc Creed, als sich alle Magazine und spieler darüber beschwert haben, dass man in der Welt nichts machen kann. Im zweiten AC waren von den vielen Sidequests alle begeistert.

Ich mein ich bin auf deiner Seite, ich fände es am besten wenn man Open World aus allen Spielen schmeist die nicht dafür konzipiert sind, aber die meisten Spieler scheinen das so zu wollen.
 
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