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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe ein Problem bei dem Spiel...ich denke das ich das habe.

Habe jetzt die Supermissle bekommen. 2 grüne Türen damit geöffnet und nun kann ich keine weiteren grüne Türen öffnen...obwohl meine Missles Container voll ist.
Ist die Supermissle echt nur begrenzt?
 
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Und fertig. Tolles Spiel aber…

ohne metroids, motherbrain und Ridley, is es halt nicht ganz so… Metroid :) hoffe wir kriegen bald ein Zero Mission Remake. Das Artwork in der Galerie lässt ja hoffen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe ein Problem bei dem Spiel...ich denke das ich das habe.

Habe jetzt die Supermissle bekommen. 2 grüne Türen damit geöffnet und nun kann ich keine weiteren grüne Türen öffnen...obwohl meine Missles Container voll ist.
Ist die Supermissle echt nur begrenzt?

Ich kann heute Abend was dazu sagen. Ich habe gerade das Super Missle Upgrade bekommen.
 
Ich habe ein Problem bei dem Spiel...ich denke das ich das habe.

Habe jetzt die Supermissle bekommen. 2 grüne Türen damit geöffnet und nun kann ich keine weiteren grüne Türen öffnen...obwohl meine Missles Container voll ist.
Ist die Supermissle echt nur begrenzt?

Die Super Missles sind ab diesem Zeitpunkt die Standard-Missles. Aber: Es gibt zwei unterschiedliche grüne Türen. Die mit dem „Netz“-Muster und die mit „Gel“-Struktur. Für letztere benötigst Du eine neue Version des Power-Beams. Ist das evtl. Dein Problem?
 
Metroid Dread: Nicht alle Entwickler werden in den Credits erwähnt

15.10.21 - Ein Bericht der spanischen Website Vandal, der von MercurySteam in einem Statement gegenüber GameSpot bestätigt wurde, hebt hervor, dass die meisten Entwickler, die weniger als 25 % der gesamten Entwicklungszeit an dem Projekt gearbeitet haben, nicht in den Credits von Metroid Dread auftauchen.

Vandal zitiert mindestens drei ehemalige MercurySteam-Mitarbeiter, die in den Credits des Spiels nicht erwähnt werden: den ehemaligen 3D Artist Roberto Mejías, die ehemalige 3D-Charakteranimatorin Tania Peñaranda Hernández und eine dritte Quelle, die anonym bleiben möchte, aber angeblich 11 Monate lang an dem Projekt gearbeitet hat.

Mejías arbeitete acht Monate lang an Metroid Dread und sagt, dass seine Arbeit an einigen der Spiel-Umgebungen und Assets im fertigen Produkt gut zu erkennen ist.

"Ich möchte dem Metroid Dread-Team aufrichtig dazu gratulieren, dass es ein so herausragendes Spiel veröffentlicht hat", schrieb Mejías auf LinkedIn. "Ich bin nicht überrascht von der Qualität des Spiels, da das Team über ein enormes Talent verfügt. Ich weiß das aus erster Hand, denn obwohl ich nicht in den Credits des Spiels auftauche, war ich acht Monate lang Teil dieses Teams."

In einem Statement gegenüber GameSpot erklärte MercurySteam sein Verfahren, um den Namen eines ehemaligen Entwicklers in den Abspann des Spiels aufzunehmen bzw. auszuschließen:

"Wir akkreditieren all diejenigen, die eine Mindestbeteiligung an einem bestimmten Projekt nachweisen können - normalerweise die große Mehrheit der Entwickler. Wir setzen das Minimum auf 25 % der Entwicklungszeit fest. Wir erkennen auch diejenigen an, die, obwohl sie noch nicht allzu lange am Projekt beteiligt sind, bedeutende kreative und/oder technische Beiträge geleistet haben", heißt es in der Erklärung von MercurySteam.

Quelle: www.gamefront.de

Nicht nett. :(

Finde dieses Credits Zeug gehört eh mal abgeschafft, das nervt einfach nur, gerade bei Filmen, als ob es mich interessiert wer da irgendetwas gemacht hat. Nach einem Konzert kommt auch kein Abspann, wo mein Name über einen Bildschirm läuft.

Spiel finde ich bisher grundsolide, hatte mit Metroid Prime auf dem GC zwar mehr Spaß oder war intensiver, aber vllt. weil ich einfach Jünger war.
 
Das Geltungsbedürfnis in der Unterhaltungsindustrie ist aber schon sehr ausgeprägt. Für alles gibt's nen Award, Credits sowieso.

In anderen (bzw. so gut wie allen anderen) Branchen bist es üblich, dass keiner nen Credit bekommt, wenn überhaupt nur der bekannteste des Unternehmens.

Mir ist's wurscht.
 
Wird sicherlich auch ne Art Visitenkarte sein, branchenintern. Da guckt man bestimmt schon mal drauf, wer was gemacht hat.
 
Ich sitze jetzt seit gestern vor dem ersten Boss, dem Skorpion. Ich drehe durch. Das Spiel ist nicht schwer? Glaube ich bin einfach zu doof dafür. Meinen Pro Controller habe ich schon ordentlich in die Ecke gepfiffen. Bin kurz davor dieses Spiel in den Kamin zu werfen.

Und ja, mir ist völlig klar, dass jetzt zig Kommentare kommen, dass das Spiel für Kinder sei, ihr das einarmig spielen könnt und selbst mit 3 Promille durchrennt ohne einen Tod.
 
Ich sitze jetzt seit gestern vor dem ersten Boss, dem Skorpion. Ich drehe durch. Das Spiel ist nicht schwer? Glaube ich bin einfach zu doof dafür. Meinen Pro Controller habe ich schon ordentlich in die Ecke gepfiffen. Bin kurz davor dieses Spiel in den Kamin zu werfen.

Und ja, mir ist völlig klar, dass jetzt zig Kommentare kommen, dass das Spiel für Kinder sei, ihr das einarmig spielen könnt und selbst mit 3 Promille durchrennt ohne einen Tod.

Woran hapert es denn? Das Spiel ist schon knackig, aber den ersten Boss fand ich jetzt nicht so schwierig. Finde es einzig ein wenig problematisch, dass man bei dem Gegner nicht so viel Treffer-Feedback bekommt.
 
Ich sitze jetzt seit gestern vor dem ersten Boss, dem Skorpion. Ich drehe durch. Das Spiel ist nicht schwer? Glaube ich bin einfach zu doof dafür. Meinen Pro Controller habe ich schon ordentlich in die Ecke gepfiffen. Bin kurz davor dieses Spiel in den Kamin zu werfen.

Und ja, mir ist völlig klar, dass jetzt zig Kommentare kommen, dass das Spiel für Kinder sei, ihr das einarmig spielen könnt und selbst mit 3 Promille durchrennt ohne einen Tod.

Ich habe mich auch etwas festgebissen, musste dann im Handheld-Modus weiterspielen und zack, beim ersten Versuch geschafft. Was ich sagen will: Mir ist schon öfter aufgefallen, dass ich mit dem Pro-Controller ein „schlechteres“ Spielgefühl hatte. Die Joycons sind m. E. direkter.
 
Ich sitze jetzt seit gestern vor dem ersten Boss, dem Skorpion. Ich drehe durch. Das Spiel ist nicht schwer? Glaube ich bin einfach zu doof dafür. Meinen Pro Controller habe ich schon ordentlich in die Ecke gepfiffen. Bin kurz davor dieses Spiel in den Kamin zu werfen.

Und ja, mir ist völlig klar, dass jetzt zig Kommentare kommen, dass das Spiel für Kinder sei, ihr das einarmig spielen könnt und selbst mit 3 Promille durchrennt ohne einen Tod.

Ich kenne solche Situationen leider auch ganz gut. Vielleicht hilft es dir, dass die Bossgegner alle ein Muster haben. Wenn man das erkennt ist es relativ leicht bzw. durchaus machbar, sie zu besiegen. Glück oder supergute Reflexe sind dann nicht mehr nötig.
 
Fun Fact, beim nächsten Versuch nach meinem Post hat es dann geklappt. Dann war mal wieder 5min Spiellauf da, nächste Ebene, nächster EMMI und schon wieder ein Tod nach dem anderen.

Ich dachte mit DS oder returnal bin ich schon gut abgehärtet, aber bei dem Spiel kommt bei mir echt kein Spielspaß auf, obwohl das gameplay echt top ist und ich Metroid seit der NES-Zeit liebe.
 
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