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GOTTKAISER
Metroid Dread: Nicht alle Entwickler werden in den Credits erwähnt
Nicht nett.![]()
Echt mies. Als wenn das einen Unterschied machen würde wenn da ein paar Namen mehr auftauchen.

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Metroid Dread: Nicht alle Entwickler werden in den Credits erwähnt
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So etwas mag ich ja gar nicht bei dem Genre. Deswegen zocke ich auch kaum normale 2D Plattformer.- Das Einbahnstraßen-Map-System
Ich habe ein Problem bei dem Spiel...ich denke das ich das habe.
Habe jetzt die Supermissle bekommen. 2 grüne Türen damit geöffnet und nun kann ich keine weiteren grüne Türen öffnen...obwohl meine Missles Container voll ist.
Ist die Supermissle echt nur begrenzt?
Ich habe ein Problem bei dem Spiel...ich denke das ich das habe.
Habe jetzt die Supermissle bekommen. 2 grüne Türen damit geöffnet und nun kann ich keine weiteren grüne Türen öffnen...obwohl meine Missles Container voll ist.
Ist die Supermissle echt nur begrenzt?
Ja war es ..hätte nur was weiter spielen sollenDie Super Missles sind ab diesem Zeitpunkt die Standard-Missles. Aber: Es gibt zwei unterschiedliche grüne Türen. Die mit dem „Netz“-Muster und die mit „Gel“-Struktur. Für letztere benötigst Du eine neue Version des Power-Beams. Ist das evtl. Dein Problem?
Metroid Dread: Nicht alle Entwickler werden in den Credits erwähnt
15.10.21 - Ein Bericht der spanischen Website Vandal, der von MercurySteam in einem Statement gegenüber GameSpot bestätigt wurde, hebt hervor, dass die meisten Entwickler, die weniger als 25 % der gesamten Entwicklungszeit an dem Projekt gearbeitet haben, nicht in den Credits von Metroid Dread auftauchen.
Vandal zitiert mindestens drei ehemalige MercurySteam-Mitarbeiter, die in den Credits des Spiels nicht erwähnt werden: den ehemaligen 3D Artist Roberto Mejías, die ehemalige 3D-Charakteranimatorin Tania Peñaranda Hernández und eine dritte Quelle, die anonym bleiben möchte, aber angeblich 11 Monate lang an dem Projekt gearbeitet hat.
Mejías arbeitete acht Monate lang an Metroid Dread und sagt, dass seine Arbeit an einigen der Spiel-Umgebungen und Assets im fertigen Produkt gut zu erkennen ist.
"Ich möchte dem Metroid Dread-Team aufrichtig dazu gratulieren, dass es ein so herausragendes Spiel veröffentlicht hat", schrieb Mejías auf LinkedIn. "Ich bin nicht überrascht von der Qualität des Spiels, da das Team über ein enormes Talent verfügt. Ich weiß das aus erster Hand, denn obwohl ich nicht in den Credits des Spiels auftauche, war ich acht Monate lang Teil dieses Teams."
In einem Statement gegenüber GameSpot erklärte MercurySteam sein Verfahren, um den Namen eines ehemaligen Entwicklers in den Abspann des Spiels aufzunehmen bzw. auszuschließen:
"Wir akkreditieren all diejenigen, die eine Mindestbeteiligung an einem bestimmten Projekt nachweisen können - normalerweise die große Mehrheit der Entwickler. Wir setzen das Minimum auf 25 % der Entwicklungszeit fest. Wir erkennen auch diejenigen an, die, obwohl sie noch nicht allzu lange am Projekt beteiligt sind, bedeutende kreative und/oder technische Beiträge geleistet haben", heißt es in der Erklärung von MercurySteam.
Quelle: www.gamefront.de
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Ich sitze jetzt seit gestern vor dem ersten Boss, dem Skorpion. Ich drehe durch. Das Spiel ist nicht schwer? Glaube ich bin einfach zu doof dafür. Meinen Pro Controller habe ich schon ordentlich in die Ecke gepfiffen. Bin kurz davor dieses Spiel in den Kamin zu werfen.
Und ja, mir ist völlig klar, dass jetzt zig Kommentare kommen, dass das Spiel für Kinder sei, ihr das einarmig spielen könnt und selbst mit 3 Promille durchrennt ohne einen Tod.
Ich sitze jetzt seit gestern vor dem ersten Boss, dem Skorpion. Ich drehe durch. Das Spiel ist nicht schwer? Glaube ich bin einfach zu doof dafür. Meinen Pro Controller habe ich schon ordentlich in die Ecke gepfiffen. Bin kurz davor dieses Spiel in den Kamin zu werfen.
Und ja, mir ist völlig klar, dass jetzt zig Kommentare kommen, dass das Spiel für Kinder sei, ihr das einarmig spielen könnt und selbst mit 3 Promille durchrennt ohne einen Tod.
Ich sitze jetzt seit gestern vor dem ersten Boss, dem Skorpion. Ich drehe durch. Das Spiel ist nicht schwer? Glaube ich bin einfach zu doof dafür. Meinen Pro Controller habe ich schon ordentlich in die Ecke gepfiffen. Bin kurz davor dieses Spiel in den Kamin zu werfen.
Und ja, mir ist völlig klar, dass jetzt zig Kommentare kommen, dass das Spiel für Kinder sei, ihr das einarmig spielen könnt und selbst mit 3 Promille durchrennt ohne einen Tod.
Ne wenn es ne After Credit Szene gibt eben nicht, bei James Bond sowieso nicht, da kommt der Quatsch schon zu BeginnGerade bei Filmen kannst du aus dem Kino gehen, um- oder ausschalten. Stattdessen eine Abschaffung zu fordern ist halt auch… interessant.

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