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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Eben auf
Ghavoran
angekommen, bis jetzt der schönste Abschnitt :schock:
Vorher noch den
Tentakel-Boss
erledigt, war eine harte Nuss, nach 40 Minuten war der Geschichte, hätte auch schon viel früher geklappt, wenn ich in der Hektik nicht immer die falschen 2-3 Tasten gleichzeitig gedrückt hätte :ugly:
 
Ich bin nach Dairon gekommen und komme nicht weiter. Diese Blöcke kann ich nicht (gleich am Anfang) zerstören. Und zurückreisen bringt auch nichts, da ist das Gebiet blockiert (mit diesen komischen Türen, wo man draufballern kann und es „lädt“ sich-> hab wohl nicht genug Power). Jemand ne Idee?
 
Ich bin nach Dairon gekommen und komme nicht weiter. Diese Blöcke kann ich nicht (gleich am Anfang) zerstören. Und zurückreisen bringt auch nichts, da ist das Gebiet blockiert (mit diesen komischen Türen, wo man draufballern kann und es „lädt“ sich-> hab wohl nicht genug Power). Jemand ne Idee?
In Dairon bekommst du den Wide Beam, musst aber erst Emmi hinter dich lassen, soweit ich mich Erinnere.
Du musst nach dem Lila Raum im nächsten hoch an der Magnetwand, und dann ganz hinten links geht es „unter dir“ weiter, hoffe das hilft dir.
 
In Dairon bekommst du den Wide Beam, musst aber erst Emmi hinter dich lassen, soweit ich mich Erinnere.
Du musst nach dem Lila Raum im nächsten hoch an der Magnetwand, und dann ganz hinten links geht es „unter dir“ weiter, hoffe das hilft dir.


Hmm…also wenn ich bei Dairon durch die erste Tür links laufe, ist gleich über mir eine Magnetwand. Die klettere ich hoch und dann ist ein Gang vor mir, wo in der Mitte an der Decke und am Boden so 4 Kasten sind, wo Pfeile drauf sind. ich kann die nur mit einer Rakete zerstören, udn dann ist nur noch der Pfeil da. Mehr passiert nicht :(
 
Hmm…also wenn ich bei Dairon durch die erste Tür links laufe, ist gleich über mir eine Magnetwand. Die klettere ich hoch und dann ist ein Gang vor mir, wo in der Mitte an der Decke und am Boden so 4 Kasten sind, wo Pfeile drauf sind. ich kann die nur mit einer Rakete zerstören, udn dann ist nur noch der Pfeil da. Mehr passiert nicht :(
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Da wo die rote Markierung ist, da müsste es weitergehen, musst dir den Durchgang freischiessen meine ich.

edit
Ich glaube da wusste ich auch erst nicht weiter, hast du auf Artaria schon ganz links oben dieses „Gerät“ aktiviert, das dazu führt das alles um dich Einstürzt und dir Flammen den weg Versperren ?
 
Was mich bisher echt etwas annervt ist dass es so viele "Einbahnstraßen" gibt. Man kommt irgendwohin, merkt man ist verkehrt und will umkehren... nö... geht nicht. Man muss durch die halbe Map um wieder an den Punkt von vor 10 Sekunden zu kommen. Natürlich muss man da durch 1-2 EMMI-Gebiete... was natürlich auch oft etwas Glückssache ist... bis ich an den Punkt wo ich hinwill ankomme weiß ich oft schon gar nicht mehr was ich da eigentlich wollte... :waah:
 
Wie macht man das üblicherweise mit den EMMIs? Versucht man die zu erledigen oder flüchtet man üblicherweise? Den ersten muss man ja glaub ich killen (hab ich auch gemacht) und dann scheint es mir irgendwie optional..
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin mittlerweile echt etwas angenervt von dem Spiel...

Und das aus drei Gründen:
- Das Einbahnstraßen-Map-System
- die Trial & Error Passagen (vor allem in Emmi-Bereichen und der Kampf gegen Emmis)
- die Steuerung

Nachdem ich gerade 10 Versuche gebraucht habe um einen Emmi zu erledigen (hatte nix mit Skill sondern schlicht mit Glück zu tun, ne halbe Sekunde vorher den Schuss aufladen oder nicht) versuche ich nun den Turbo-Sprung nach oben hinzubekommen. Auch hier wieder zig Versuche... ich check nicht was das Spiel da von mir will. Vorher schon um nen Schuss abzugeben 3 Tasten gleichzeitig drücken... jetzt soll ich rennen, Stick drücken, nochmal drücken um dann B zu drücken und gleichzeitig Stick nach oben? Hä? Ich bekomms nicht hin...
Nääh... ich mach jetzt erstmal etwas Pause von dem Spiel.

Ich hab so ziemlich jedes Metroid durchgespielt... das letzte, Samus Returns auf dem 3DS, sogar mehrfach gespielt und als besten Teil bisher, bzw. als eines der besten Action-Spiele überhaupt befunden... da ist der aktuelle Teil einfach ein deutlicher Rückschritt... in vielen Belangen.
 
Du kannst bei jedem EMMI eine Stelle finden, wo du ihn ganz in Ruhe aufs Korn nehmen kannst, ohne dass es in Glück ausartet. Ist aber tatsächlich ein wenig stressig und die Omega-Steuerung finde ich prinzipiell eh nicht so gelungen. Kommt so selten vor und ist daher nicht so eingängig.

Beim sprinten kannst du, sobald du vollen Speed erlangst, kurz mit dem Stick nach unten drücken. Dann speicherst du quasi Energie für ca. 5 Sekunden. Danach kannst du dich in Ruhe hinstellen, nach oben auf dem Stick drücken und den Sprungknopf betätigen. Das ist in meinen Augen nur nicht gut erklärt und hat mich auch lange Zeit gekostet, bis ich das verinnerlicht hatte.

Finde das Spiel weiterhin grandios. In meinen Augen der beste Ableger und durchweg ein absoluter Genuss, auch wenn ich bei manchen Bossen echt gedacht habe, das wird irgendwie nichts. Irgendwann hat es dann doch klick gemacht. Speziell beim finalen Boss war das unsagbar befriedigend.
 
Ist ja auch „nur“ meine Meinung, kann ja jeder anders sehen. Für mich der beste Ableger und Samus Returns hab ich damals auf dem GB schon abgefeiert. Bewegt sich aber ohnehin alles auf gehobenem Niveau.
 
Du kannst bei jedem EMMI eine Stelle finden, wo du ihn ganz in Ruhe aufs Korn nehmen kannst, ohne dass es in Glück ausartet. Ist aber tatsächlich ein wenig stressig und die Omega-Steuerung finde ich prinzipiell eh nicht so gelungen. Kommt so selten vor und ist daher nicht so eingängig.

Beim sprinten kannst du, sobald du vollen Speed erlangst, kurz mit dem Stick nach unten drücken. Dann speicherst du quasi Energie für ca. 5 Sekunden. Danach kannst du dich in Ruhe hinstellen, nach oben auf dem Stick drücken und den Sprungknopf betätigen. Das ist in meinen Augen nur nicht gut erklärt und hat mich auch lange Zeit gekostet, bis ich das verinnerlicht hatte.

Finde das Spiel weiterhin grandios. In meinen Augen der beste Ableger und durchweg ein absoluter Genuss, auch wenn ich bei manchen Bossen echt gedacht habe, das wird irgendwie nichts. Irgendwann hat es dann doch klick gemacht. Speziell beim finalen Boss war das unsagbar befriedigend.

Das ist schon seit Super Metroid auf dem Super Nintendo so mit dem Rennen nach unten drücken und dann nach oben. :deal:
 
Also ich hab mich vorhin auch über gewisse Spieldesigndinge aufgeregt, mir aber im Nachhinein gedacht, dass genau diese EMMI Passagen, dem Spiel den nötigen Kick geben, den ich in Fusion seinerzeit so vermisst habe. Gerade beim neuen Durchlauf war Fusion mMn stellenweise einfach nur langweilig, während man bei den EMMI Passagen sich aufregen und schwitzen kann
 
Metroid Dread: Nicht alle Entwickler werden in den Credits erwähnt

15.10.21 - Ein Bericht der spanischen Website Vandal, der von MercurySteam in einem Statement gegenüber GameSpot bestätigt wurde, hebt hervor, dass die meisten Entwickler, die weniger als 25 % der gesamten Entwicklungszeit an dem Projekt gearbeitet haben, nicht in den Credits von Metroid Dread auftauchen.

Vandal zitiert mindestens drei ehemalige MercurySteam-Mitarbeiter, die in den Credits des Spiels nicht erwähnt werden: den ehemaligen 3D Artist Roberto Mejías, die ehemalige 3D-Charakteranimatorin Tania Peñaranda Hernández und eine dritte Quelle, die anonym bleiben möchte, aber angeblich 11 Monate lang an dem Projekt gearbeitet hat.

Mejías arbeitete acht Monate lang an Metroid Dread und sagt, dass seine Arbeit an einigen der Spiel-Umgebungen und Assets im fertigen Produkt gut zu erkennen ist.

"Ich möchte dem Metroid Dread-Team aufrichtig dazu gratulieren, dass es ein so herausragendes Spiel veröffentlicht hat", schrieb Mejías auf LinkedIn. "Ich bin nicht überrascht von der Qualität des Spiels, da das Team über ein enormes Talent verfügt. Ich weiß das aus erster Hand, denn obwohl ich nicht in den Credits des Spiels auftauche, war ich acht Monate lang Teil dieses Teams."

In einem Statement gegenüber GameSpot erklärte MercurySteam sein Verfahren, um den Namen eines ehemaligen Entwicklers in den Abspann des Spiels aufzunehmen bzw. auszuschließen:

"Wir akkreditieren all diejenigen, die eine Mindestbeteiligung an einem bestimmten Projekt nachweisen können - normalerweise die große Mehrheit der Entwickler. Wir setzen das Minimum auf 25 % der Entwicklungszeit fest. Wir erkennen auch diejenigen an, die, obwohl sie noch nicht allzu lange am Projekt beteiligt sind, bedeutende kreative und/oder technische Beiträge geleistet haben", heißt es in der Erklärung von MercurySteam.

Quelle: www.gamefront.de

Nicht nett. :(
 
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