Und am besten noch ein Knopf für das schaffen des Levels:]
Splinter Cell war deswegen auch viel mehr ein Stealth Game, als MGS, mit seinem Radar.
Fand ich gut dass das wegfiel.
Immerhin gab es so was zu der Zeit auch nicht.
Heute könnte man das mit Schall, Wärmesensoren usw. erklären (wenn auch..).
Dank der PS3 Collection wird Snake Eater 3D aber recht uninteressant.
Derselbe Fall trat bei mir schon beim 3DS Splinter Cell Derivat ein (ka. ob das nun CT ist..).