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GEN7 F1 2012

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Konsolen-Patches sind fertig und wurden nun zur Verifizierung an MS und Sony geschickt!

Geschätzter Patch Release Zeitraum von CM:

PS3 - Ende dieser Woche
Xbox 360 - Anfang nächster Woche

Quelle:
http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/Console-Patch-Information/m-p/135068#U135068

EDIT: Es ist aber noch nicht 100%ig klar, ob wirklich alle 8 Patches der PC-Version enthalten sind.
 
Die zweite Saison fange ich erst an, wenn der Patch tatsächlich auf meinem System installiert ist. Würde mich auch nicht wundern, wenn der Patch, entgegen der Ankündigung, erst 2-3 Tage später kommt. Bei F1 2010/2011 hat es ziemlich genau 1-1,5 Wochen gedauert, bis diese Überprüfung abgeschlossen war. In meinem Fall perfektes Timing, den Patch zu veröffentlichen: So ist mehr als genug Motivation vorhanden, die zweite Saison anzufangen.

Was aus meiner Sicht gepatcht werden muss:
- Regenhäufigkeit muss minimiert werden -
- Motorenverschleiß Anzeige muss korrigiert werden -

Was ich nicht gut finde:

- Die KI Profi Stufe zu erschweren - Für die benachteiligten Wheel Fahrer ist es jetzt schon schwer genug mitzuhalten. Und KI auf Fortgeschritten ist viel zu einfach. Sollte Profi zu schwer sein (wenn ich beispielsweise mit einem Ferrari nur auf Platz 10-15 kommen kann), spiele ich kein F1 2012 mehr. Dann kehre ich wohl zu iRacing zurück und zocke auf Konsole sowas wie Forza Horizon usw.
 
Mutzi schrieb:
- Die KI Profi Stufe zu erschweren - Für die benachteiligten Wheel Fahrer ist es jetzt schon schwer genug mitzuhalten. Und KI auf Fortgeschritten ist viel zu einfach. Sollte Profi zu schwer sein (wenn ich beispielsweise mit einem Ferrari nur auf Platz 10-15 kommen kann), spiele ich kein F1 2012 mehr. Dann kehre ich wohl zu iRacing zurück und zocke auf Konsole sowas wie Forza Horizon usw.

Klare Ansage. Dann verabschiede ich mich schon mal... :traurig:
 
Patch 9 für PC draußen, ist aber nix weltbewegendes gefixed worden.

Quelle:
http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/F1-2012-Latest-Patch-PC-9/m-p/135280#U135280
 
Ich weiss ja nicht, wie einfach das zu realisieren ist - aber die sollen halt eine weitere Schwierigkeitsstufe zwischen pro und legend einbetten. Ich kann Mutzi schon verstehen, andersrum ist Stufe pro für etwas ambitionierte Pad-Fahrer wirklich zu einfach. Demgegenüber muss man schon bereit sein sehr viel Zeit zu investieren, um auf Stufe legend konkurrenzfähig zu sein.
 
Genau, so eine Mittelding-Stufe zwischen Pro und Legende wäre perfekt. Da hat es sich CM zu einfach gemacht und erhöht einfach den Pro level. Da hört CM lieber auf die Masse, statt auf die Minderheit, was ich auch verstehen kann. Nur was soll ich dann noch mit dem Game, wenn man die KT-WM mal außen vorlässt?

KI Fortgeschritten ist viel zu easy und Pro wird zu schwer sein. Ach wie ich das doch hasse. Auf PC bei F1 Challenge, rFactor, GTR und CO. konnte man die KI stufenlos in % Werten verstellen. Das war geil!
 
Inhalt des Konsolen Patches. Verwirrenderweise wird hier vom zweiten Patch (?) gesprochen und Patch 9 vom PC scheint entgegen offizieller Aussagen doch nicht enthalten zu sein (?!),

F1 2012 – Console Patch #2 News

The second patch for console is now available for PS3 in Europe and Japan and will be released for Xbox 360 some time next week.

This patch includes all of the relevant fixes that were included in PC patches 2 – 8.

New / Updated Features

On PS3 only we’ve enabled the full rotation for 900 and 1080 degree steering wheels. This will require the player to set their wheel up using the options available, specifically we suggest setting the Wheel Saturation to around 65 – 70% as a good starting point.

Added an option to turn the Parc Ferme rules on or off in online Custom Race, Co-Op and LAN games. This option can be found within the Simulation Settings and defaults to on. Setting this to off will allow players to set up their cars in Qualifying sessions and will also allow players who join in progress during qualifying to edit their car setup before the race.

Added a Skip Session option so players can leave any session without having to complete it.

Made Pro level AI quicker so that the time gap to Legendary AI is smaller.

Changed the Prime tyre compound to Hard for Suzuka. This change will not affect Time Attack which will continue to use the Medium compound tyre.

Added a white cross to the DRS OSD to indicate to that it is unavailable because of a fault.

Improved the lighting on Singapore.

Weather

Reduced the frequency of wet weather races for all tracks greatly reduced it for Sakhir (Bahrain).


Fixed an issue where the track could become wet without any rain being visible.

Fixed the weather system so that cars will no longer start the race on the wrong tyres.

Cars will need to change to intermediate tyres when it has been raining with sufficient intensity.

Fixed issues with the weather system in Instant Replays / Race Replays which could instantly change the track wetness level.

AI no longer pit after one lap when wet weather races have been restarted.

Misc

Car setups will no longer revert to the default settings if players quit back to the main menu from Parc Fermé.

Fixed Catalunya so that it’s no longer possible to cut corners to gain an advantage.

Fixed an issue where the point’s totals on the Constructors Championship table were incorrectly doubled.

Fixed an issue where the engine could be damaged or destroyed when using a flashback.

Fixed the Trophy / Achievement “The Equipment May Be The Same” to unlock in Career as per the description.

Fixed an issue where using a flashback could result in an engine blowout effect.

Removed engine damage from the list of damaged parts that can force a pit stop to take priority over a drive through penalty.

Rebalanced engine wear so it will go below 99% during a Career season.

Fixed an exploit in One Shot Qualifying where users could post impossibly quick lap times.

Medals awarded in Season Challenge now update the player statistics correctly.

Reduced the amount of starting fuel that the user is given for races Austin as it was previously too high.

Players are no longer able to drive through barriers/environment after using a flashback in pits.

Camera angles when exiting the pit lane has been fixed.
Various fixes to cameras including the 3D effect and pit lane cameras.
Time attack times no longer overwrite RaceNet event times.
AI drivers now pit to change tyres at the correct time.

Fixed an issue where some players would experience a crash in Career tutorials after completing a Season Challenge.

Driver name plates can now be seen.
Numerous text and localisation fixes.

Online / Co-Op

Fixed several issues which would display the incorrect number of players in a lobby or a race.
Fixed a crash in Co-Op when disconnecting on the results screens.
Fixed a crash in Co-op when trying to resume a session at the start of a Qualifying session that neither player would take part in.
Fixed some issues in Co-op Qualifying when only one user progresses to the next session.

Penalty System

Reduced the likelihood of the player getting a penalty when involved in a collision with an AI car.

Handling

Understeer: Adjusted track information to provide a more uniform level of grip across the entire surface

Fuel consumption when using manual gears has now been brought in line with automatic gear usage

We are working on other issues you have reported via the forums, Facebook and Twitter and are working to fix them as quickly as possible. In the meantime, please note that we are still collecting feedback via our Technical Assistance forums and do encourage you to post your issues there being sure to include as much information as possible.

Thanks for your continued feedback!

Quelle:
http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/F1-2012-Console-Patch-2-News/td-p/135068

Was meinen die damit?

"Understeer: Adjusted track information to provide a more uniform level of grip across the entire surfac"
 
Also der Sammel-Patch scheint gut anzukommen. Bisher beklagen sich einige "nur", über das leicht abgeänderte Handling und der angepassten Wheel-Steuerung (900 Grad Modus) für PS3. Aber das scheint nur Gewöhnungssache zu sein und als Wheel-User muss man eben seine Settings anpassen.
 
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