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MULTI Devil May Cry 5 Special Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

aus dem famitsu interview:
https://www.resetera.com/threads/famitsu-interview-with-dmc5-producers-maki-okabe-matt-walker.49085/
- Development started right after DMC4SE.
- Team set goal for 4K/60 and as much realistic presentation as possible without being too uncanny.
- Facial and costume scanning
- Everything is rendered in real-time, no CG footage
- Team wanted to reveal it last year, but they decided to do it so along with RE2 Remake on this E3.
- They aim for the "highest peak action game before the end of this Heisei period".
- They treat "V" character's reveal as easter egg for now, new elements will be teased with each promotion.
- Upgradable Devil Breaker arm with "cartridges" to be found around stages, shop is used to buy upgrades.
- Nico is human "girl in the family of a gun-maker"
 
aus dem neuen famitsu interview:
https://www.resetera.com/threads/de...action-the-3rd-hero-nicos-tattoos-more.56124/
- The goal for Devil May Cry 5 is photorealism, and they’re working on a consistent 60 fps for a high-speed battle feel that you can only get from Devil May Cry.
- Previously, the focus was on response so players were able to motion cancel, but for Devil May Cry 5 it’ll take the input but it won’t skip through animation.
- The developers say that if you could do the same thing (motion skipping) as before but with the photorealistic quality of Devil May Cry 5, it would look strange. This is something Capcom is calling “the uncanny valley of action.”
- For example, when you turn around you’ll feel the weight behind the character movement. However, this brings another problem of having a slower response. The team struggled in finding a way to keep the responsiveness while giving it a more photorealistic appearance.
- Capcom wanted a Nero that is at the top of his game in body and mind, so they went with a setting of a few years after Devil May Cry 4.
- Dante hasn’t gone wild for no reason.
- The third character you see in the key visual is a playable character.
- The relation with Nico and her tattoos is a secret.
- Capcom aims to share new info and have Devil May Cry 5 be playable at Gamescom 2018.
- The background music changes as you pull off combos. For example it’ll change to a B melody then to a C melody to hype things up.
- That means unless you do something cool, you might get stuck on a repeat of the A melody.
 
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Release: 8. März 2019
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was für ein brutales erstes quartal. ac7, re2, metro, days gone, dmc5 und sekiro.:waah:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zwar immer noch die Gamescom Demo, diesmal von Gronkh, aber mit Abstand die beste Bildqualität:

Gefällt mir sehr gut
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Ja, aber wieso bauen die nicht auf dem Reboot auf, welches ja theoretisch schon der fünfte Teil war.
Ist die Story für die Reihe überhaupt relevant?
 
Das Reboot wurde von Ninja Theory entwickelt. Bei Teil 5 ist meines Wissens wieder Capcom selbst der Entwickler, ich denke daher greift man auch auf den Stil der Vorgänger zurück. Die Story ist jetzt vielleicht nicht die treibende Kraft dahinter, ich denke man wollte einfach wieder zum Charakterdesign der ursprünglichen Teile zurückkehren.
 
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