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GEN7 Der "Was hab ich heut alles erlebt" Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jezt verunsicherst du mich aber doch . Mir waren die Boni bei den guten Waffen als doch recht nützlich im kopf :tip:

Ich gucke nachher nochmal . Wenn ich das ding wirklich versemmelt habe mach ich nochmal nen neuen . Bei meinem Schatti gibts keine kompromisse :deal:

Und auf lvl35 ist das auch noch verkraftbar ..
 
DaMeep schrieb:
Jezt verunsicherst du mich aber doch . Mir waren die Boni bei den guten Waffen als doch recht nützlich im kopf :tip:

Ich gucke nachher nochmal . Wenn ich das ging wirklich versemmelt habe mach ich nochmal nen neuen . Bei meinem Schatti gibts keine kompromisse :deal:

Und auf lvl35 ist das auch noch verkraftbar ..

Mach Ihn nochmal neu und nimm den kompletten Astralaspekt mit rein! ;)

Hier die wirklich wichtigen Einhandschwerter:
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Siehst Du einen Sinn?

Frostblitz habe ich noch nie gefunden und Romilus Tränen ist nicht so der Burner.
 
Scheisse , das kommt davon wenn man so lange nichtmehr gespielt hat ...

Aber , meine kleine Handelselfe wird ihm dann erstmal ein ordentliches start equip zurechtpacken . Das sollte dann ne gute ecke schneller gehen als beim ersten versuch .
Und evtl. ist die Untote Legion ja dieses mal nicht verbuggt , so das ich dieses mal den Knochenhobel bekomme .
 
DaMeep schrieb:
Scheisse , das kommt davon wenn man so lange nichtmehr gespielt hat ...

Aber , meine kleine Handelselfe wird ihm dann erstmal ein ordentliches start equip zurechtpacken . Das sollte dann ne gute ecke schneller gehen als beim ersten versuch .
Und evtl. ist die Untote Legion ja dieses mal nicht verbuggt , so das ich dieses mal den Knochenhobel bekomme .

Ist doch erst 35, das geht doch schnell! ;)

Willst Du die Skillung von meinen Schatti wissen, oder willst Ihn ganz alleine hoch ziehen?

Deine Entscheidung:

Rüstungskunde
Taktikkunde (bis 75 auf Level halten)
Zweiwaffenkampf
Astralebenkunde (bis 75 auf Level halten)
Konzentration (bis 75 auf Level halten, für drei Buffs)
Astralebenfokus
taktischer Kampffokus
schwerer Kampffokus
Kampfreflexe
Konstitution

Attribute nur Stärke!

Ausbaustufen:

schwerer Kampf

Harter Schlag: Wucht, Durchdringen, schwere Wunde
Willenstärke: Stärken, Disziplin, Reflexe (unbedingt zu erst)
Befreiungsschlag: Kraftvoll, Kritisch, Wut
Kampfruf: Ausdauer, Anspornen, Anführer
Sturmlauf: Abwehr, Adrenalin, Routine

taktischer Kampf

Attacke: Doppelschlag, Doppelschlag, Vampir
Stampfsprung: Routine, Überraschen, Schreck
Standarte: Elite, Heiler, Führer
Kampfrausch: Berserker, Ausstoß, Glühen
Umlenkung: Zurückwerfen, Unhaltbar, Riposte (unbedingt zu erst)

Astralebene

Geistform: Anderswo, Leichtfüssig, Schattenmeister
Geisterhand: Gedankenkraft, Kritisch, Zerstören
Geisterhafte Kohorte: Gruppe, Anführer, Elite Rüstung
Knochenturm: Schnellschuß, Eisschaden, Fächer (unbedingt zu erst)
Kampfbefehl: Rüsten, Bedarf, Stärken
 
Hmm , das sieht auch ganz interesannt aus . So hat man ne starke Kohorte und aus der Taktikkunde selber auch schaden .

Auf der PS3 hatte ich ja einen reinen Summoner , der war zwar nahezu unbesiegbar . Wurde aufgrund des fehlenden Kampfes mit der Zeit aber langweilig . Hier ist ja auchnoch der Kampf gegeben .

Evtl. tausche ich Kampfreflexe aber gegen Härte aus , ich mags lieber mit hohen rüstungswerten . Oder Schwertkämpfer :ugly:

Aber das kommt ja eh erst später , das kann ich mir ja noch überlegen . Ne mio hat die Elfe noch , dann gehts erstmal auf shopingtour .
 
So , den neuen SK habe ich gerstern gleich erstellt und erstmal bis lvl15 gebracht .
Mit lvl hat meine Elfe ihm erstmal ein kleines Paket geschnürt , ich habe da nen mix aus +aaf und +chance wertvolle gegenstände zu finden genommen . Ob das bei den drops wirklich was bring muß sich noch zeigen , aber immerhin hat er innerhalb von ~30min 3 gegenstände mit 3 sternen gefunden . Zwar noch nichts was ich brauchen würde , aber immerhin . Und das +aaf (11 aktuell ) hat gleich nen ordentlichen schub gegeben . Da bin ich dann erstmal gleich zu Weißen greif . Der Schaden von ihm war zwar teilweise recht derb , aber ich konnte ihn locker aus den latschen hauen ( Koboltfürst kommt heute drann wenn ich zum spielen kommen sollte ) .

Beim Kampf an sich bin ich noch am experimentieren . Im moment nutze ich als Buffs die Kohorte und Willensstärke . Und ich kämpfe mit Harter Schlag und Attacke . Ab und an streue ich auch nen Knochenturm ein , den aber eher weils spass macht gegner damit aufzuschreken die mich noch garnicht gesehen haben :D

Da muß ich aber noch etwas experimentieren wenn mal schwerere gegner kommen , da 90% eh nach dem ersten schlag umkippen und ich an den rest garnicht rankomme , da die Kohorte recht gute arbeit leistet .
 
Morgen DaMeep, endlich mal wieder jemand hier der das Spiel der Spiele zockt! :hurra:

Du wirst es nich bereuen den Schatti neugestartet zu haben! :deal:

Ich spiele meinen Schatti noch ohne Kohorte, also mit Willenstärke und Umlenkung, erstens weil ich die Gegner noch sehr schnell alleine plätte und zweitens hat der ein Bewegungstempo von 150%, eh die Kohorte am Platz des Geschehens ist, liegen schon alle im Dreck. :twisted:

Die Willenstärke ist echt ein unglaublicher Buff, ich halte Sie immer genau am Malus und die gibt meinen Schatti bei Lv. 64 genau das doppelte an Lebenspunkten, was Er ohne den Buff hätte.
Das gleiche gilt für Umlenkung, damit habe ich jetzt schon eine 36% Chance, Nahkampf, Fernkampf und Festhalteangriffe komplett auf meine Angreifer zurück zu werfen, also erst wird die Ausweichchance berechnet, dann die Blockchance (wenn Du das in Deiner Ausrüstung hast) dann die Reflektionschance und dann erst trifft Dich was. :grins:

Mit Level 75 aktiviere ich die Kohorte dann auch Dauerhaft, momentan schützen die ich nur in Pinkelpausen. :ugly:

Kombis die ich Dir empfehlen kann:

Knochenturm+Standarte (den Turm von der Regenerationszeit an der Standarte halten)
Kampfruf+Kampfrausch (wenn es mal richtig Ernst wird)
Befreiungschlag+Harter Schlag (für Champs, oder andere zähe Hunde)
Stampfsprung+Attacke (rein springen in die Gruppe und los metzeln)

Ich weiß das Du schön gemütlich spielen willst, aber glaub mir Sacred wird aller frühestens ab Platin interessant und gerade für eine Tötungsmaschine wie einen Schattenkrieger, deshalb empfehle ich Dir Dich jetzt schon langsam auf den Weg nach Gold zu machen. Wenn Du im Dschungel ankommst und noch nicht Lv. 35 bist, dann Level Dich im Dschungel auf, nirgendswo bekommt man schneller Bergeweise XP und mit Giftreliquien passiert einen da auch nicht viel. ;)
 
Das ist klar . Ich wollte ja sowieso nurnoch den Koboldfürsten , Klassen quest und Untote Legion im Elfengebiet machen . Aber Hoch zum Greif und da die paar quests einsammel ist halt immer meine Standartrunde im Elfengebiet . Man ist in seinen Gewohnheiten ja auch etwas festgefahren :D

Und da da hinten ja ca. 10kobolde auf den m² kommen und das ohne groß laufen zu müßen eigent sich die stelle einfach ideal um die skills von nem neuen char auszutesten . Und der Greif um zu sehen ob man denn auch wirklich überlebensfähig ist .

Umlenkung habe ich noch nicht genuzt weil ich noch keine passende Rune gefunden habe und keine lust hatte nach Schlehenfurt zu reisen um eine einzutauschen :ugly:
Gegen den Greif fand ich das aber ganz schön unfair das der mir die Willensstärke weggenommen hat . Der olle Drecksack der :klopf:

Aber bei 4 Kombos bleibt ja garkein platz mehr für normale Attacken , für das normale kleinvieh :?

Jezt hat mich die Sucht aber echt wieder voll gepackt . Die 150-200std. auf der PS3 waren ja auch nur zum warmwerden :D
 
Trolle? :schreck:

Davon würde wohl nicht mal einer auf einem m² passen! :lol: :bier:

Du meinst Kobolde und ja es ist einfach herlich die Schniepels weg zu klatschen, wie sagt die Sera immer so herlich sarkastisch...

"Oh Kobolde, ich habe solche Angst!"

Ja der Greif ist halt fies weil Er Buffs ausschaltet, aber da ist Er nicht der einzige, mußt dann ab Platin bei solchen Gegnern besonders aufpassen, besonders wenn die Buffs Lebensnotwendig sind, wie die Willenstärke beim Schatti, das Energieschild vom Tempelwächter, oder auch der Sera.

Du hast doch 12 Knöpfe die Du belegen kannst, baust Dir vier Kombis sind vier Knöpfe, drei Buffs und einer wo die Waffen drauf sind, sind noch vier Knöpfe frei und da machst dann einmal Attacke allein und was Du sonst noch so nutzt. ;)

Erstmal keine Runen einlesen würde ich in Attacke, Betreiungsschlag und Harterschlag, da Du die immer bereit haben solltest. ;)
 
Oh , man ich depp hatte komplett vergessen das ich bei LB ja nochmal 4 slots habe :lol:

Ich war schon am überlegen wie ich auf der PS3 mit so wenig slots klar kam . Da werde ich aber wohl alle 12 genuzt haben :ugly:

Runen für die KK wollte ich eh noch nicht einlesen da ich lieber relativ kurze regzeiten habe als einen starken ersten schlag und dann nurnoch mit dem standartangriff rumzubolzen .


Aber Umlenkung statt der Kohorte werde ich heute abend mal austesten . So lief mein anderer SK ja auch rum .
Wegen der Astralebenekunde dachte ich das ein Buff aus dem zweig sinn macht . Vor allem da ja auch der Schaden der Skelette dadurch steigt .
 
Ja es sind zwölf Knöpfe... :lol: :bier:

Ja in die KK´s erstmal keine Runen rein, aber die Buffs kann man ruhig ein wenig puschen, klar am Anfang sollte man auch da noch vorsichtig sein, aber richtig was bringen tun die Buffs erst am Malus gehalten. ;)

Ich habe auch hin und her überlegt bei meinem Schatti, aber Er ist durch die starken Buffs, der Tatsache das Taktikkunde auf schweren und taktischer Kampf wirkt, der einzige Charakter bei dem man alle drei Aspekte komplett ausbauen kann, Er somit maximale Abwechslung bieten kann und trotzdem alles weg rockt. :grins:

Klar durch die Astralkunde steigt der Schaden der Skelete enorm und natürlich auch vom Knochenturm (unterschätz den nicht und halt Ihn wie gesagt an der Regzeit von der Standarte, dann bolzt der herlich Schaden raus).
 
Willensstärke halte ich eh immer auf Max . Mit der Umlenkung bin ich da vorsichtiger , da diese ja auch die Regzeiten erhöt . Mit lvl35 hatte ich bei meinem anderen SK da 4 Runen drin .
Und da auf Silber ja noch nicht so viel schaden ankommt achte ich da eher darauf selber genung auszuteilen .


Naja , mal sehen . Am WE will ich den auf Gold bringen . Bis dahin ist ja noch etwas Zeit für spielereien . Silber ist je eher zum Aufwärmen und gucken wie man am besten mit der Skillung klar kommt .
 
DaMeep schrieb:
Willensstärke halte ich eh immer auf Max . Mit der Umlenkung bin ich da vorsichtiger , da diese ja auch die Regzeiten erhöt . Mit lvl35 hatte ich bei meinem anderen SK da 4 Runen drin .
Und da auf Silber ja noch nicht so viel schaden ankommt achte ich da eher darauf selber genung auszuteilen .


Naja , mal sehen . Am WE will ich den auf Gold bringen . Bis dahin ist ja noch etwas Zeit für spielereien . Silber ist je eher zum Aufwärmen und gucken wie man am besten mit der Skillung klar kommt .

Wie ich lese hast Du alles gut im Griff mit dem Burschen! :dhoch:

Kommen wir nun zu Deiner Elfe, welchen Aspekt nutzt Sie?
 
Handel
Sturmkunde
Sturmforkus
Alte Magie
Konzentration


Was ich mit der mache weis ich noch nicht so genau . Einen zweiten aspekt , oder eher auf Schutz . Das werde ich sehen wenn ich sie weiter spiele , wie das funktioniert .
 
Wenn einen zweiten Aspekt, dann würde ich Dir den Arkanen empfehlen!

Der Buff daraus, die Regenerationskraft ist der Booster überhaupt für die Elfe.

Unbedingt bei der zweiten Ausbaustufe Lebenskraft nehmen, ist echt unglaublich wie geil die dann die Lebenspunkte regeneriert. :staun: :grins:

Könnte dann soweiter gehen...

Handel
Sturmkunde
Sturmforkus
Alte Magie
Konzentration
Rüstungskunde
Arkankunde
Arkanfokus
Konstitution
Schildkunde

Doch das ist ja noch Zukunftsmusik und ganz Deine Entscheidung. ;)

Ich habe so eine Elfe nur mit dem Aspekt Inferno (Fähigkeiten etwas anders angeordnet, aber die selben) jetzt auf Lv. 80 in Platin in den Sümpfen und die rockt schon derbe ab, doch weniger Schutz sollte Sie auch auf keinen Fall haben, bin mal gespannt wie Sie sich in Niob schlägt, aber dafür muß ich erst noch die alte Magie meistern, um die Resistenzen der Gegner zu senken.
 
So in etwa hatte ich mir das auch gedacht .
Nur war ich noch am überlegen ob ich statt dem Arkanaskekt/Fokus , noch Härte und Kampfeflexe mitnehme .

Meine alte Sturmelfe hatte ja auch extrem üblen Schaden ausgeteilt ( vor allem gegen gruppen ) , war aber auch recht zerbrechlich . Und sowas ist unpraktisch wenn man gerne mal nach der Arbeit spielt und dabei fast einpennt :D
 
DaMeep schrieb:
So in etwa hatte ich mir das auch gedacht .
Nur war ich noch am überlegen ob ich statt dem Arkanaskekt/Fokus , noch Härte und Kampfeflexe mitnehme .

Meine alte Sturmelfe hatte ja auch extrem üblen Schaden ausgeteilt ( vor allem gegen gruppen ) , war aber auch recht zerbrechlich . Und sowas ist unpraktisch wenn man gerne mal nach der Arbeit spielt und dabei fast einpennt :D

Die Elfe hat beides nicht!

Sieh hat als Defensivfertigkeiten nur...

-Schildkunde
-Rüstungskunde
-Konstitution
-Zauberressistenz (unbrauchbar)
-Pazifismus (nur für PvP gedacht)

Glaub mir DaMeep die zweite Ausbaustufe der Regenerationskraft wird mit der Zeit Deine vierte Defensivfertigkeit und davon ab hast Du ja die Kristalhaut, die einen brutalen Rüstungsbonus bringt.
 
Ach verdammt . Also wird nix aus meiner Panzerelfe :traurig:
:ugly:

Dann muß wohl der Arkanaspekt mit rein um noch mehr Schutz zu bekommen .
Erstmal muß sie aber sowieso noch ein paar runden drehen und items für die kommenden chars horten und dann gehts weiter .
Nur das ich so scheisse selten Ringe mit +aaf finde , mit Amuleten könnte ich die Gegner schon bewerfen :lol:
 
DaMeep schrieb:
Ach verdammt . Also wird nix aus meiner Panzerelfe :traurig:
:ugly:

Dann muß wohl der Arkanaspekt mit rein um noch mehr Schutz zu bekommen .
Erstmal muß sie aber sowieso noch ein paar runden drehen und items für die kommenden chars horten und dann gehts weiter .
Nur das ich so scheisse selten Ringe mit +aaf finde , mit Amuleten könnte ich die Gegner schon bewerfen :lol:

Bei der Elfe ist ambesten möglichst immer das Reittier zu nutzen, den sollte es mal zu hart werden, stirbt erst das Reittier, Du wirst abgeworfen und kannst Dich noch schnell heilen und flüchten. :grins:

Ja die Ringe sind anfangs schon noch seltener, aber das wird schon mit der Zeit. :deal:

Weißt wie das mit dem aaf aufgenaut ist?

Also Ringe oder Amulette habe ja meist zwei Werte zb.

+2aaf
+5% auf sicheren Treffer

In ganz seltenen Fällen kann auf einem Schmuckstück ein Wert zweimal drauf sein, das sehe dann so aus...

+4aaf

... aber eben kein weiter Wert, da ja schon zweimal aaf drauf ist.

Nun ist das aaf nicht nur vom Level sondern besonders vom Schwierigkeitsgrad abhängig.

Hier mal von normalen Werten ausgehend:

Silber - 2aaf
Gold - 4aaf
Platin - 6aaf
Niob - 8aaf

Das ganze steigt dann noch mit dem Level an, mein Level 102 Niob Handels Inquisitor bekommt zur Zeit Ringe und Amus mit +9aaf und eben noch einer zweiten Sache mit drauf. Vor kurzem gab es ein +18aaf Amulett, da war der Wert dann zweimal drauf... :ugly: :grins:

Doch bin ich beim shoppen viel geiler auf +XP Ringe und zwar amliebsten mit +Schaden, oder +Gegnerstärke für Todesstoß drauf, da freu ich mich immer richtig... :woohoo:
 
Ich hab meinem Schatti zum test +auf wertvolle funde + physischer schaden Ringe) und +aaf + auf angriffsfertigkeiten(Amulette) in beide Waffen geschmiedet .

Irgendwie habe ich aber das gefühl das ich diese sachen auf der PS3 schneller gefunden hatte . Da gabs haufenweise Amulette mit +2aaf auf lvl15 und und teilweise sogar set items . Set items habe ich beim Händler nun aber noch garnicht gesehen und Rine zu finden ist wie gesagt eine absolute geduldsprobe .
 
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