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360/PS3 Castlevania: Lords of Shadow

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Spiel ist irgendwie unendlich öde....
'Du brauchst jetzt drei lila Steine, um weiter zu kommen'
Also hüpp ich blöde durch irgendwelche Ruinen, um diese zu sammeln.
Dann gehts weiter.

'Jetzt brauchst du drei Feen, um diese Tür zu öffnen'
Also hüpf ich duch absolut gleich aussehende Ruinen, um diese grünen Teile zu sammeln.

Dann gehts weiter.

'Dir wurden alle deine Fähigkeiten geklaut, fange den Dieb'
Also hüpfe ich SCHON WIEDER durch Ruinen, die übrigens GENAU GLEICH aussehen, wie die zwölftrausend Ruinen zuvor.
:wand:

Überhaupt die Klettereinlagen:
ich bin wahrscheinlich noch nicht mal bei der Hälfte des Spieles, und die nerven jetzt schon unglaublich.
Die sind absolut langweilig. Es gibt null Herausforderung, selbst wenn man abstürzt, fängt man sofort an der gleichen Stelle wieder an.

Das Kämpfen an sich macht mittlerweile Spaß, auch wenn ich die Steuerung leicht überladen finde, aber das Klettern suckt einfach nur.
Und die Ernsthaftigkeit, mit der diese dünne Story präsentiert wird, kann doch nur ironisch gemeint sein....
 
Castlevania und Story?

"DA! DRACULAS TEUFELSSCHLOSS!"

-"OCH NÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖ!"

"Keine Sorge, ich hau ihn tot! DÖDÖDÖDÖÖÖÖÖ!"

Mehr Story hatte die Serie noch nie und das find ich auch gut so :lol:
 
Mir gehts ja auch nicht um das Fehlen einer Story an sich, sondern darum, wie mir das Spiel eine angeblich grandiose, emotionale Story verkaufen will, wo keine ist.
 
Wobei auf 20 stunden spielzeit gerechnet, die begegnung mit den kleinen verschwindend ist. Was Seo beschreibt ist natürlich das problem der Demo. Man erwartet einen GoW klon, kein action adventure mit rätseln und platforming.
 
Aber die ganzen unsichtbaren Wände, die unübersichtlichen Level und die schlechte Kamera machen das imo nicht wett. Das Spiel war imo ein Fehlkauf.
 
SirHorst schrieb:
Was Seo beschreibt ist natürlich das problem der Demo. Man erwartet einen GoW klon, kein action adventure mit rätseln und platforming.

Ich hab gar nix erwartet. (kannte die Demo nicht)

Klettereinlagen sind ja grundsätzlich ok, aber bei diesem Spiel kommen die mir furchtbar aufgesetzt vor. Und die 'Rätsel' waren bisher nicht mal ihren Namen wert....
 
SirHorst schrieb:
Wenn du wüsstest wie viele leute sich hier über die pille palle rätsel schon aufgeregt haben :ugly:

Ungelogen, ich fand alle Rätsel total einfach ausgenommen das (ca) AALLERALLERERSTE
wo die Frau auf dem Stein (?) liegt und man diese 3 Kreise drehen muss. kA, da hab ich mir, nachdem die 3xtot war, die Lösung anzeigen lassen:ugly:
 
Seo schrieb:
Also hüpf ich duch absolut gleich aussehende Ruinen, um diese grünen Teile zu sammeln.

Dann gehts weiter.

'Dir wurden alle deine Fähigkeiten geklaut, fange den Dieb'
Also hüpfe ich SCHON WIEDER durch Ruinen, die übrigens GENAU GLEICH aussehen, wie die zwölftrausend Ruinen zuvor.
:wand:

Also wenn man dem Spiel eines sicherlich nicht vorwerfen kann, dann dass es immer gleich aussieht... Das Spiel hat eines der abwechslungsreichsten und besten Leveldesigns im ganzen Genre.
 
Jaja, mein Urteil war wohl ein wenig verfrüht...:oops:
Ab der Stelle, an der die ersten Ghule und Vampire auftauchen, wirds DEUTLICH besser. Die Abtei und das Schloß sind klasse. :dhoch:

Aber der Einstieg ist einfach nur öde, das hat mich furchtbar abgeschreckt.
 
Hab gestern angefangen und bin aktuell beim Titan im 2. Kapitel und das Spiel regt mich jetzt nur noch auf. Dieser Quick Time Event kostet mich meine letzten Nerven, hab es 7-8 probiert und es funktioniert einfach nicht er fängt diesen blöden Kristall nicht. Das Spiel landet jetzt wieder im Regal.
 
DonCorleone87 schrieb:
Claudia wirft doch diesen lila Kristall in Richtung Gabriel der am Kopf des Titanen hängt und dieser muss gefangen werden. Es funzt aber einfach nicht.

vielleicht machst dus auch einfach nur falsch? Jeden beliebigen knopf drücken sobald der große kreis im kleinen kreis is.
 
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