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360/PS3 Castlevania: Lords of Shadow

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Oxblood schrieb:
Öhm. Ja, was soll ich da jetzt groß zu sagen :D

Ja, ja, ich weiß, Schadensfreude ist die schönste freude :popcorn::popcorn:

Ich Spiele eigentlich nie die art dieser Spiele, aber durch das gehype in diesem Thread konnte ich nicht wiederstehen. Und bis heute abend lief es ja eigentlich ganz gut, eigentlich :ugly::ugly:
 
ich hing da auch ne weile.

die erste phase muss am besten ohen magie benutzung schaffen


in der zweiten phase dann schattendolche + den schattenkristall

und dann immer warten bis er angerannt kommt, ausweichen. draufhauen und wieder weg.

in der dritten phase geht es am anfang auf schnelligkeit. die ersten steine gehen flott kaputt bei den gegen ende paar mal dem vieh ausweichen

zum glück speichert es nach jeder phase
 
Drar schrieb:
ich hing da auch ne weile.

die erste phase muss am besten ohen magie benutzung schaffen


in der zweiten phase dann schattendolche + den schattenkristall

und dann immer warten bis er angerannt kommt, ausweichen. draufhauen und wieder weg.

in der dritten phase geht es am anfang auf schnelligkeit. die ersten steine gehen flott kaputt bei den gegen ende paar mal dem vieh ausweichen

zum glück speichert es nach jeder phase

Kann ich also praktisch einfach das Level neu starten und Versuchen die erste Phase ohne Magie zu schaffen ??
 
klar. du beginnt ja vor den 2 altaren wo du leben und energie auffüllen kannst


dann die cutszene wegdrücken und erste phase am besten so schaffen. bisschen lichtmagie zum heilen brauchte ich aber auch :traurig:
 
Bis zum Abspann fand ichs auch solala... Und dann kriegt man so nen Tritt in die Eier :lol:
Der kommende Teil wird genial.. Ich habs im Pipi. :Deal:
 
So, habs jetzt mal angefangen und die ersten 4 Missionen/Level gespielt. Grafisch sehr nett, wenn auch ne Stufe unter GoW 3. Dafür ist das Art-Design brilliant, die Level werden wirklich wunderschön und liebevoll rübergebracht, wie spielbare Artworks.

Kampfsystem gefällt mir bisher auch außerordentlich gut, weil man auch regelmäßig blocken muss. Das System mit den Erfahrungspunkten und den missionsinternen Missionen (:D) ist auch sehr motivierend. Also bisher finde ich es klasse. Das einzige, was mir bisher nicht gefällt, ist der Hauptcharakter. Er hat ein komisches Gesicht, eine bescheuerte Frisur und wirkt nur halb so cool und kaltblütig, wie er in den Zwischensequenzen gerne rüberkommen würde. Da hätte Kojima vielleicht noch etwas mehr Einfluss nehmen sollen.
 
Ne... Der Gabe ist ne Pussy mit kleinem Kopf und dickem Hals. Aber ich muss sagen... Je laenger ich spiele desto cooler find ich ihn.
Nichts destotrotz haett ich gerne ein Alucard Kostuem :sabber:
 
Mondknallschlumpf schrieb:
So, habs jetzt mal angefangen und die ersten 4 Missionen/Level gespielt. Grafisch sehr nett, wenn auch ne Stufe unter GoW 3. Dafür ist das Art-Design brilliant, die Level werden wirklich wunderschön und liebevoll rübergebracht, wie spielbare Artworks.

Kampfsystem gefällt mir bisher auch außerordentlich gut, weil man auch regelmäßig blocken muss. Das System mit den Erfahrungspunkten und den missionsinternen Missionen (:D) ist auch sehr motivierend. Also bisher finde ich es klasse. Das einzige, was mir bisher nicht gefällt, ist der Hauptcharakter. Er hat ein komisches Gesicht, eine bescheuerte Frisur und wirkt nur halb so cool und kaltblütig, wie er in den Zwischensequenzen gerne rüberkommen würde. Da hätte Kojima vielleicht noch etwas mehr Einfluss nehmen sollen.

Technisch ist es god of war unterlegen aber warte mal ab wenn du ca. die hälfte erreicht hast :sabber:

Zu Gabriel: Kojima hat da schon einfluss drauf genommen.
Kojima describes his role as that more of an advisor than anything else, "leaving things to Dave and the developers at Mercury Steam" and "having them fix things based on my objective viewpoint." Among the fixes he's suggested so far: A reworking of the hero's face, which Kojima said needed to be more "heroic" when Cox showed him the first cut of the trailer.

Ich find gabe ganz gelungen. Einer der entwickler meinte mal sie haben sich an seinen Synchronsprecher Robert Carlyle orientiert, sieht man..naja immerhin etwas find ich. Wüsste ja gerne was für eine Hackfresse sie sich vorher so vorgestellt haben :D
 
Drar schrieb:
ich hing da auch ne weile.

die erste phase muss am besten ohen magie benutzung schaffen


in der zweiten phase dann schattendolche + den schattenkristall

und dann immer warten bis er angerannt kommt, ausweichen. draufhauen und wieder weg.

in der dritten phase geht es am anfang auf schnelligkeit. die ersten steine gehen flott kaputt bei den gegen ende paar mal dem vieh ausweichen

zum glück speichert es nach jeder phase

So, endlich Geschafft !!!!!
Hab das Level nochmal von vorne gestartet, und etwas Magie in die 2. Phase mitretten können. Dann habe ich in der 2.Phase mal angefangen zu Blocken und zu Kontern, und das Ding war ruck-zuck gewonnen.
 
SirHorst schrieb:
Zu Gabriel: Kojima hat da schon einfluss drauf genommen.
Kojima describes his role as that more of an advisor than anything else, "leaving things to Dave and the developers at Mercury Steam" and "having them fix things based on my objective viewpoint." Among the fixes he's suggested so far: A reworking of the hero's face, which Kojima said needed to be more "heroic" when Cox showed him the first cut of the trailer.

Ich find gabe ganz gelungen. Einer der entwickler meinte mal sie haben sich an seinen Synchronsprecher Robert Carlyle orientiert, sieht man..naja immerhin etwas find ich. Wüsste ja gerne was für eine Hackfresse sie sich vorher so vorgestellt haben :D

Na toll, dann hat Kojima auch versagt :D.

Was mir noch aufgefallen ist - hat nichts mit dem Spiel zu tun - "Mercurysteam" muss dringend das Firmenlogo überarbeiten. Diese Schriftart in Chrom ist das perfekte Beispiel dafür, wie ein Firmenname nicht aussehen sollte, nicht mal in den 90ern...

Und dann die Spielehülle - ich glaube die Rückseite ist das mieseste und nichtssagendste, was ich je auf einer Spielehülle gesehen habe. In Verbindung mit dem unspektakulären Cover ne ziemliche Blamage. So kauft sicherlich niemand das Spiel, wenn er vorher noch nichts davon gehört hat...
 
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