Reaver schrieb:
Und was heißt die Zahl zbsp bei Säureangriffen x 4?
die zahl zeigt die chance zu proccen und stärke des procs gesehen auf jeden schuß an. das funktioniert im spiel technisch so, dass wirklich jede abgefeuerte kugel die möglichkeit hat, den entsprechenden elementarschaden auszuführen und je höher die zahl, umso mehr kugeln sind dann "aufgeladen" mit dem elementarschaden. zusätzlich erhöht auch die pause zwischen den abgefeuerten kugeln die chance.
letzteres kann man z.b. mit einer sniper rifle sehr gut testen. feuert man einen schuß ab und ist dieser "aufgeladen" und feuert direkt danach sukzessive weitere schüße ab, haben die selten den elementareffekt. feuert man aber eine kugel und wartet einige momente und feuert danach wieder, so hat bei x3 oder x4 waffen die folgende kugel was immer auch den elementarschaden.
bei revolvern ist das zufall. jeder schuß aus einem revolver hat kleinen elementarschaden und zusätzlich bei jedem schuß eine chance abhängig vom multiplikator für richtig hohen zusatzschaden.
smgs, combat rifles und repeater sind leicht anders. schießt man immer mit pausen in kürzen bursts hat man viel bessere chancen auf einen proc als mit dauerfeuer, da nicht jede kugel wie bei revolvern eine kleinen elementarschaden transportiert.
shotguns sind alles oder nichts. entweder alle kugeln in einem schuß sind aufgeladen oder keiner, der multiplikator erhöht die chance.
x4 rocket launchers lösen jedes mal hohen elementarschaden aus.