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PC Assetto Corsa

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Klar, der MP ist sehr rudimentär, was mir als reinem Offlinespieler wiederrum "am Arsch vorbeigeht". ;)

Nun ja, seien wir gespannt und warten einfach die Ankündigung ab, villeicht enthält diese ja schon das angepeilte Releasedatum.
 
Wie spielst Du denn iRacing rein offline ? :D
Du hast nur noch kein Blut geleckt, bin mir recht sicher, das wenn der Funke einmal übergesprungen ist, Du auch nicht mehr so gerne Single Player spielst. Hast doch selbst letztens noch gesagt, das es etwas ganz anderes ist gegen Menschliche Mitstreiter anzutreten !?

Ich gönne Dir ja alle Single Player Karrieren der Welt aber ich persönlich brauche sie nicht. Das war eher an den Single Player als an dich gerichtet, das er mit am Allerwertesten vorbei geht.
 
@Samstrike 68

Ich habe ja auch wochenlang meine Runden bei iRacing gedreht und viel Freude damit gehabt.
Doch nach einer Weile möchte man mal wieder gegen Gegner fahren, die einem nicht haushoch überlegen um die Ohren sausen. Mal wieder gewinnen möchte man doch hin und wieder.

Außerdem V2 und so. Ohne macht nimmer so viel Spaß.:deal:
 
Es gibt keine KI die nur schon ansatzweise an ein MP Rennen/ resp. an menschliche Gegner rankommt.:deal:
Und schon nach ein paar Rennen weiss man genau wie die reagieren und wie/wo man sie am besten überholen kann.
Ich kann nur für mich sprechen, aber für mich kommt da nie richtiges Rennfeeling auf.:)

Wenn sie die KI so gut hinkriegen wie in Forza die DA, dann kann man schon glücklich sein mMn.
 
@LAEMMLI
Das ist doch gerade das gute an Rennen gegen die KI. Einmal studiert, weiss man, wie man sie packen muss.:)
Ja für Dich das gute, für mich das schlechte!:)

Wenn ich ein Rennen fahre, dann muss ich auf alles vorbereitet und voll konzentriert sein. Auf jeden Schwenker, Crashes oder Schäden muss ich meinen Fahrstil oder sogar die Taktik ändern. Und das jedes Rennen aufs neue, so macht es mir Spass. Ich möchte das Verhalten von meinem Gegner gar nicht kennen. DAS macht es doch gerade spannend mMn.

Nur schon in Forza hatte ich sehr interessante Rennen mit zBs. @kellewap . Man guckt wann der andere in die Box geht, probiert trotz schlechten Reifen die Karre auf der Piste zu halten und möchte natürlich auch so spät wie möglich in die Box usw.
Man ist mit Headset miteinander verbunden, hört wenn jemand abfliegt und man macht Ansagen bei Überholmanöver oder Überrundungen.:sabber:

Das ist dann für mich schon eine ganz andere Welt als den SP.
 
Übersetzt mit Bing
smile.png


Liebe Anhänger, in der letzten Zeit, wir waren sehr ruhig, aber nicht ohne Grund: die Mitarbeiter und unsere Ressourcen zur Fertigstellung der Reiseplanung, das in der internationalen Presse, die letzten September 29, während einer exklusiven Veranstaltung auf dem Autodromo di Vallelunga uraufgeführt wurde, beherbergt unsere Studie begangen wurden. Mehr als 130 Journalisten besuchten die Veranstaltung, die mit die wertvolle Mitarbeit von Fanatec, NVIDIA, rSEAT, RSR Nürburg, Media-Berater und Ibuz.com organisiert. Am Ende der Pressekonferenz, in dem wir die Merkmale der regionalen Reisen und den komplexen Prozess der Entwicklung diskutierten, Gäste hatten die Möglichkeit zu versuchen, eine Vorschau auf die 1.0 Release Candidate 4 basierten Simulatoren ausgestattet mit dem neuen Fanatec Clubsport Rad v. 2 und auf einer herrlichen rSEAT RS1 M4A Full-Motion mit dem Oculus Rift SDK2: und die Antwort ist jaDas SDK2 von Oculus wird vollständig in Race Trim 1.0 unterstützt werden! Reporter haben, jedoch eine noch immersive Erfahrung sichergestellt: warten auf sie in der Boxengasse gab es 15 Real GT Trim ausgeführt, zuzulassen, dass sie einen vollständigen Vergleich zwischen Simulation und Realität enthält. Bald werden wir einen ausführlichen Bericht über die Veranstaltung veröffentlichen, es ist jetzt Zeit, gemeinsam mit Ihnen die Informationen, die Sie gewartet haben.

Lassen Sie uns zunächst einmal vielen Dank für die unglaubliche Unterstützung, die Sie zum Projekt und zu unserem Softwarehaus durch die Teilnahme an das Early Access Programm gegeben haben: viele von Ihnen folgen uns für weniger als ein Jahr, und nicht jeder weiß, dass wenn wir konzipiert und das Projekt im Jahr 2011 angekündigt, was in 1.0 über 15 Autos und 3-4 national Kreisläufe Version. Am Ende trimmen 1.0 umfasst Racing Strecken wie Spa-Francorchamps, Silverstone, Monza, Nürburgring und viele andere erstaunliche Autos und Laserscan, produziert von Ferrari, McLaren, Pagani, Mercedes, BMW, Alfa Romeo und viele andere. Darüber hinaus andere Schaltungen und mehr als 25 weitere Fahrzeuge sind bereits in Planung für Produktion und Veröffentlichung nach 1.0, und viele von diesen Inhalten als kostenloses Upgrade eingetauscht werden! Dies ist unsere Art, danke für die Unterstützung, die Sie uns gegeben haben.
Vielen Dank.

Das heißt, reden wir über Reiseplanung: der Release Candidate wird in den kommenden Tagen veröffentlicht werden: warten wir das Feedback von unserem internen Team der Betatest im Vergleich zur Version derzeit auf Steam, die neue Build stellt viele Veränderungen und Neuerungen, beginnend mit der Grafik-Engine und Ton: Letztere durchlief eine radikale Veränderung, dank FMOD StudioDas gibt Ihnen mehr Immersiveness, Hall-Effekte und verwalten eine Reihe von zusätzlichen Effekten, die Neudefinition der jedes Autoradio im Spiel geführt.

Einige der Änderungen im Bereich Grafik veröffentlichte im vergangenen Sommer in den Build des Spiels einbezogen wurden und die Screenshots und Videos von Ihnen zeigten Ihre Wertschätzung veröffentlichten, aber das beste ist, kommen. Die Version 1.0 wird Reiseplanung Hitze Effekte, Reflexlicht, Godrays, neben der Verbesserung der Schärfentiefe, FXAA, Tonemapping und mehr enthalten. Alles, was die Post-Processing-Effekte einzeln deaktiviert werden können, beide erfüllen ihren persönlichen Geschmack um angemessene Leistung auf diesen PCs sicherstellen, die von Racing Trim festgelegten Mindestanforderungen zu erfüllen.
Das neue Release enthält auch Unterstützung für 4 k, statische Überlegungen für PCs unter den schwachen, Auswirkungen von Staub, Schmutz, Rauch und Trümmer verbessert, Objekte ein neues 3D Modell für die Fahrer, mehr detaillierte und realistische und Collidibili in den Kreisläufen.

Der Release Candidate wird auch das Schadenssystem eingeführt, bei denen der Körper, die aerodynamischen Anhängseln, Aussetzung, den Motor, Getriebe und der Reifen, anfällig für Blasenbildung, Spiattellamenti und bohren. Dies erfordert eine weitere Anforderung mit lauter Stimme, die Pitstop! Die Intervention der Mechanik in der Boxengasse wurde umgesetzt mit Pitcrew und Animationen: Version 1.0 unterstützt die Pitstop im Mehrspieler-Modus und Einzelspieler-Management wird in das nächste kostenlose Update integriert werden, da es die Definition und Umsetzung von Strategien für künstliche Intelligenz betrifft.

Die eingehende Nachrichten sind viele, und ich werde Ihnen zeigen, in den nächsten Tagen in Verbindung mit der Veröffentlichung des Release Candidate: Wir schließen dieses Update mit den Inhalten, die Sie in der nächsten Version finden: die Ferrari 458 GT2 erwartete und Mercedes-Benz SLS GT3, LaFerrari, Einführung in Race Trim die erweiterte Verwaltung von Kers, Silverstone National, der legendären Rennstrecke von SPA-Francorchamps, reproduziert bis ins kleinste Detail Laserscan, und eine neue-Eintrag, der die Beziehung zwischen dem Entwicklungsteam und dem Rennen Planung Gemeinschaft symbolisieren würde: Wir freuen uns, Ihnen die offizielle Carroll Shelby Cobra 427SC - bekannt zu geben! In unseren Plänen dieses Auto sollte in Reiseplanung Garage, aber wurden durch eine große Modeller, die im Internet veröffentlichte er einige Bilder von einer bemerkenswerten Umb., der zu schaffen war nur auf der Grundlage von 427 gestört. Seine mod, kürzlich hat wirklich leidenschaftlich Publikum und wir müssen etwas dagegen tun: wir kontaktiert die Carroll Shelby Erwerb der Lizenz und der Autor des Modells: Wir freuen uns also, dass wir bieten Ihnen die Shelby Cobra-427SC als gratis-Bonus-Inhalte in Race Trim 1.0! Physik hat reimplementiert wurde und grafische und sound Anlagen gemacht voll kompatibel mit der game-Engine, wenn möglich die ausgezeichnete Arbeit des Autors zu perfektionieren. Wir fühlten uns war es eine verdiente Anerkennung für seine Arbeit und die von Hunderten von Modder, die bereits Reisen Vereinbarung in einer Weise nutzen, die wir hätte vorstellen können.

Wir lassen Sie mit einigen Fotos von ingame Release Candidate, die wir so schnell wie möglich veröffentlichen wird.
Unseren Herzlichen Dank



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Auf der offiziellen Facebook Seite von AC ist nun der (sehr lange) Text in Englisch:
https://www.facebook.com/Assetto.Corsa

Die Presse konnte die RC Version bereits anspielen und außerdem steht da:
"Assetto Corsa Release Candidate will be published in the following days".

Also für mich klingt das alles nach einer sehr zeitnahen Geschichte!!


Die RC Version bietet im Vergleich zur Early Access Version:
- Neue Features (?)
- Verbesserte Grafik (z.B. Hitzeflimmern, 4K Auflösung usw.)
- Neue Sound Engine (Wird im Text genauer erläutert - scheint eine große Verbesserung zu werden)
- Schadensmodell und technische Defekte
- Animierte Pitstops (Vorerst nur für MP - später auch im SP)
- Reifenverschleiß (Graining usw.)
 
Interview mit Stefano Casillo.

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Bin mir nicht sicher, alles richtig verstanden zu haben, aber die RC Version (nicht zu verwechseln mit V 1.0) kommt innerhalb der nächsten Wochen und bis dahin ist es die letzte Chance AC zum Preis der Early Access Version zu kaufen. Sehr interessantes Interview!
 
D.h. wir können in Kürze die neue Soundengine hören. :)
Obwohl der bisherige Sound ok ist. Keine Offenbarung, aber ganz gut.
Mann mann mann, wenn ich da an Gran Turismo denke.
 
Die Spiele Entwickler mit ihren 4K Auflösungen :lol: Wieviele Spieler haben dafür die nötige Rechenpower UND den passenden 4K Monitor? :lol:

Am meisten freuen tue ich mich ebenfalls auf den neuen Sound. Der ist zwar derzeit okay, mehr aber auch nicht.

Spielen tue ich AC erst wieder, wenn die RC Version draußen ist. Bis dahin hat iRacing Priorität.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn es kommt, werde ich mir das auch ansehen.

@LAEMMLI , was macht die Load Cell ? :)
Angemeldet und alles aber noch nicht bestellt.:oops: Hatte aber auch nicht spez. Stress, da ich diese Woche eh noch mit Forza beschäftigt bin. So wie ich mich kenne, wird das aber nächste Woche schon nachlassen und dann wird wieder PC gesuchtet.

Gewartet habe ich auch, da ich meine Pedalen ev. gleich ein bisschen aufpimpen möchte.
CSPCKORANGE.png
Aber bin noch sehr unsicher ob ich anthrazit oder orange nehmen soll. Eigentlich bin ich eher so der Black & White Typ was Farben anbelangt. Aber als Holländer gefallen mir die orangen auch sehr gut..:cool:
Schaltwippen werde ich mir wohl auch noch zulegen. Aber wie gesagt bin sehr unschlüssig und ich brauche bei solchen Entscheidungen meistens ein bisschen länger.

Achja.. Könnt ihr mir diesen Dongle empfehlen für das Porsche Wheel? So einer würde mich auch noch interessieren.
 
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