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PC Assetto Corsa

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

rein aufs Fahrgefühl mit Wheel bezogen, bin ich absolut bei dir..aber das is einfach zu wenig um ein Spiel zu tragen. (für mich)

Gut, ich bin auch nich der Typ der einfach mal ne Stunde ne Strecke abfährt, weil es sich so toll anfühlt.
Is für mich Zeitverschwendung, wenn dann verbunden mit hot lapping..
Aber dann im Jahre 2016 die gefahrene Zeit händisch aufschreiben und wieder irgendwie anderweitig teilen, weil das Spiel keine Leaderboads hat is einfach der Witz..

Ich hab mich wie verrückt auf die Porsche-DLCs gefreut, aber was soll ich mit ihnen machen? Ich kann sie nirgends verwenden..außer im, von mir ungeliebten, freien fahren. (und den absolut ungebalanceden Challengens)
Deshalb is auch der Season Pass nen absolut rotes Tuch für mich..
 
Bin auch noch am überlegen wegen dem Season Pass. Aber @m1ke82 hat recht, solange es keine Verwendung für die DLCs im Spiel gibt, macht das wirklich keinen Sinn.
Auf der anderen Seite hat Kunos angekündigt, mit den privaten Lobbies auch die DLCs freizuschalten.
Nur wer spielt das Spiel bis dahin noch?

Irgend wie irre, dass man im Jahr 2016 noch über solche Selbstverständlichkeiten in Spielen unterhalten muss. Genauso traurig ist es, dass kein einziges Team, sei es Kunos, PD, Turn10 oder Slightly Mad, es hinbekommt, eine fehlerfreie Motorsporsimulation mit all den gewünschten und benötigten Features auf den Markt zu bringen. Nie war es einfacher an die Informationen zu kommen, was die Käufer wünschen.
Was da teilweise an KI, Online-Modus, Steuerung etc. abgeliefert wird, dürfte es doch gar nicht mehr geben. Und wir Lemminge kaufen diesen überteuerten Software-Schrott immer wieder.
 
Warum macht man die DLCs auf den Konsolen von den privaten Lobbies abhängig? Wie kommt man auf so Ideen? Vor allem wenns am PC schon anders geregelt is?
Is so ne Sache die ich überhaupt nich kapiere..

Naja, ich könnt mir schon vorstellen, dass wir das Spiel im Hitwoch dann mal wieder anpacken werden..(weil GT Sport wird noch lange auf sich warten lassen und was da dann wieder nicht alles stimmt steht auch noch in den Sternen), aber dann is @Zimtzicke halt außen vor, was bei uns wenigen Leuten dann natürlich gleich doppelt schade is.
 
Die Padsteuerung ist doch seit dem letzten Patch wieder ganz gut. Mit dem vorletzten Patch war es für mich unspielbar, weil die Geschwindigkeitsempfindlichkeit nicht mehr funktioniert hat und ich habe dann aufgehört. Nach meinen letzten Tests diese Woche gefällt mir die Padsteuerung wieder besser und mit einer Geschwindigkeitsempfindlichkeit (oder wie sich das nennt und die auch wieder funktioniert) von 70% klappt das wieder sehr gut. Den Rest der Einstellungen habe ich auf Standard.

EDIT: Die Einstellung nennt sich Geschwindigkeitsempfindlichkeit und die hab ich auf 70% und so fährt es sich sehr gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich werde das gerne nochmals ausprobieren. Ich bin der Letzte, an dem es scheitern soll, wenn es halbwegs spielbar ist. Meine letzten Tests waren allerdings nicht wirklich besser, zumindest auf die Schnelle, gefahren mit dem 458 GT2. Das Auto pendelt auf Geraden immernoch ohne Einwirkung meinerseits.

Aber gut, ich probiere es. Es ist noch nicht von der HDD gelöscht. :D
 
Resette deine Einstellungen auf Standard und ändere dann nur die Geschwindigkeitsempfindlichkeit auf 60-80%. Hast du seit dem letzten Patch vor ca. 2 Wochen schon mal getestet? Mit dem vorletzten Patch wurde die Padsteuerung kaputt gepatcht und eine normale Padsteuerung war danach unmöglich. Habe dann eine AC Pause bis zu jetzigen Patch gemacht und bin happy, dass es nun wieder geht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Anbei mal meine aktuelle Einstellung. Mit der bin ich super zu frieden und damit lässt es sich so sehr gut steuern.

Screenshot-Original.png
 
Ich würde sagen ja, da es auf der PS4 ja sonst nicht viele Rennspiele gibt.

Wenn Mattze das Ding absegnet von Monkey bin ich ebenfalls sehr euphorisch.
 
Hört sich gut an :dhoch:

Hoffe, dass in 2017 die DLCs zeitgleich für PC & Konsole erscheinen.

December 31, 2016
ASSETTO CORSA END OF YEAR BLOG


By Marco Massarutto (Executive Manager – Kunos Simulazioni)

Another year has passed, actually our greatest one since we founded Kunos Simulazioni almost 12 years ago. We announced the Assetto Corsa project in December 2011, and so many things have happened since. We would never imagined that one day the game was going to be ported on PS4 and XB1, and even less that Assetto Corsa was going to feature such licenses and partnerships with the most important and iconic car manufacturers! The Porsche Program we unveiled this year has been awesome, and we are so proud to be able to share with our fans the very best of their production. 24 Porsche cars, reproduced in direct and close connection with their R&D department, as well as the Porsche Historic Museum. What a journey! We’ll never forget it, from a professional and human point of view.

The porting of Assetto Corsa on console has been an incredible journey as well, a crazy challenge for a little team like ours, and I would like to thank all our community for their awesome support and patience. We have faced a challenge that was totally new for us, discovering that there is much more behind the scenes, that is not related to coding, performances, features (I mean, the kind of things that as developers we are used to knowing and managing), but that needs to be done. Being able to release the game on PS4, XB1 and continue to keep it updated and optimize it also on PC has been very challenging and it’s pushed each single member of our team to the limit. But we did it, and your support and constructive criticism has given us additional motivation to work at our very best. I would like to take this opportunity to thank 505 Games, our publisher for the console version of Assetto Corsa. They have supported us at their best and have never asked or proposed us to change the DNA of our simulation “just” to please a wider audience. In a world dominated only by numbers, we really appreciate it, and thanks to this, our fans today can enjoy a genuine simulation on console. That, followed by Top Gear magazine, seeing that Assetto Corsa is one of the 2016’s seven greatest gaming moments! And how I could not mention the RedBull.com award that ASSETTO CORSA won, as READERS’ RACING GAME OF THE YEAR? Simply outstanding, thank you so much!

So… What now?

Well, we are going to surprise you in 2017. With new features and content, new DLCs as well free bonus cars and tracks. The latest PC build of Assetto Corsa introduced the customized championship, a very appreciated feature that will be explicit even better in future, and that will be extended also to the console version. At the moment, the team is working on private lobbies that will allow gamers to create their own races with their friends and create leagues. Also, we’ll continue to work to improve the control customization on console.

While you wait to get your hands on these new features, you will have a lot of fun with some new content: the Porsche Pack Vol. 3 will land on PS4 and XB1 as soon as possible, but it will not come alone. Let’s talk about tracks, shall we? The operations and logistics needed to bring the Mazda Laguna Seca Raceway in Assetto Corsa needed more time than supposed, and while we confirm you will finally put your wheels on this iconic track within half 2017, we’ll keep you busy with a new – surprising – circuit, created from scratch and designed to meet your requests.

In fact, since the “ideal” circuit doesn’t exist in the real world, we created it. Do you like city tracks? Drift layouts? Endurance courses? Then you will get all of them, with a new circuit, that will be available as free bonus content, in 4 different configurations, ideally placed in Scotland and created in partnership with Nvidia and Sparco. This track will allow you to enjoy each car included in Assetto Corsa, from the very little and quiet Abarth 595 to the racing cars designed for endurance racing, to the GT cars you are enjoying so much. We’ll unveil more details very soon, our aim is to release it within the Q1 2017.

It’s time also for some new free bonus cars, like the Mazda 787B, the Miata NA, the new Maserati Quattroporte and the new Audi TT. Then, we’ll be back with a new awesome “British Pack” that will bring you the latest line-up from McLaren, Lotus and maybe, something more. After that, we’ll welcome you again in our beautiful Italy, the Country of Alfa Romeo, Maserati and the Ferrari. Yes, the Ferrari: As you might know, in 2017 we will celebrate 70 years of the most iconic automotive Brand, and we’ll do it in our style, with seven of the most iconic and famous models created in Maranello. You can already start to think about your favourite ones, because you will have the chance to vote for it!

We’ve also started to work to create some new and solid basis for the future. Assetto Corsa is so much more we ever imagined, and our company has grown so much since we founded it. In the last period we worked to grow, evolve and improve our teamwork and logistics. Taking advantage of the maintenance operations that will involve the Vallelunga circuit for all of 2017, we are now putting the final touches together to open a new studio, still close to the Autodromo di Vallelunga, but with dedicated areas for VR, testing, multiplayer and R&D, that will allow us to work better! We will also be able to invite our guests, customers and gamers to an environment specifically designed for the production of racing games and simulations. This means there might be the possibility to invite our fans and supporters to our studio to discover what is in progress, and for massive testing, without the limitations imposed in a locations designed mainly for track activities.

So, another exciting year is approaching, but we haven’t told you everything yet! All of this wouldn’t have been possible without your dedication, support and -let me say- love for what we have done here. Believe me, the passion we see every day around Assetto Corsa, through these years, have given us the determination to work at our best even when things are not easy, and especially when we have faced some tricky challenges.

One final thing… Thanks to the great partnership with SPARCO, who recently officially jumped into the gaming world introducing a new dedicated cockpit, in 2017 we’ll unveil the most wanted official Assetto Corsa merchandise that you’ve been asking for! Stay tuned for more info!
 
Ich habe mir nun auch AC im Angebot zugelegt - aber wieso kann man im Spiel die Buttons nicht frei belegen?

Bei Konsolenrennspielen habe ich immer (X) zum Hochschalten und (A) zum Runterschalten, nur hier ist es leider genau umgekehrt, was natürlich andauernd zu Schaltfehlern und damit Positions- und Zeitverlust führt. :motz:

Mal gespannt, wie das bei The Crew gelöst ist, das gibt es nun auch im Sonderangebot.
 
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