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PC Assetto Corsa

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was soll ich sagen....

Hatte AC ja eig. schon net mehr aufm Schirm, aber durch den Porsche DLC ändert sich das alles.
Dieses Jahr kommt HZ3 raus. Schön, aber eben keine Sim.

Forza 7 kommt dann 2017 und hat sicher Porsche from the start, aber ist eben noch lange hin.

Sobald dieses Schmuckstück für AC draußen ist (nicht als Mod) wird das Spiel gekauft (vlt. auch schon vorher).

Dieser Porsche haut mich einfach nur um.

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Zumindest in 1/18 habe ich ihn, wenn auch vorerst nur in silber, weil das Lavaorange kannste bei
Ebay kaum noch bezahlen.

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Find ich zwar nicht schlecht, welchen Aufwand die da betreiben, für mich wird das pack aber langsam immer uninteressanter. Was nützen einem denn die F1-Autos, wenn das Spiel keine F1-Lizenz besitzt? Mehr als Hotlapping macht man da nicht...mehr Straßenwagen bzw. Rennboliden alá GT3 wären besser gewesen.
 
Sehe ich ähnlich. So sehr ich mich auch über offizielle F1 Boliden freue, aber wirklich fahren werde ich die sowieso nicht. Da fehlt einfach zu viel Content, damit eine "echte" F1-Spieleerfahrung aufkommt. Da ist mir sogar die fiktive Formula A aus Project Cars mit Meisterschaftsmodus lieber.

Das echte Highlight des DLC's ist aber ohnehin die Spielberg Rennstrecke. Die Autos sind für mich in dem Fall ein netter zusätzlicher Bonus :)
 
eure gebremste freude über den f1-boliden kann ich nicht ganz verstehen...es wird zwar nur EIN wagen geliefert, aber zumindest für den pc ist das doch gar kein beinbruch...da wird in ein paar wochen ein skinpack mit allen teams von der community nachgereicht & fertig ist das feld.

nicht wirklich eine allumfassende lösung, wenn es um eine echte abbildung der f1 geht, aber zumindest ein konzept, das auch bei iracing erfolgreich anwendung findet...dort gibt es ja auch nur einen wagen, spannung in den rennen ist damit aber trotzdem überall in den rennen anzutreffen. Wer sich mal ein rennen der offiziellen iracing-weltmeisterschaft angesehen hat, kann sich darüber jedenfalls nicht beschweren...es gibt rennen, da ist das 34er-grid1 oft mit einem abstand von knapp einer sekunde im quali unterwegs...der leistungsgleichheit eben nur eines wagens geschuldet.

und in mutzis vielzitierten kt-wm waren alle teilnehmer doch auch gleichgestellt, oder habe ich das falsch in erinnerung? denn, ein echtes f1-feld mit all den leistungsgefällen simulieren will dann auch niemand, oder? Wenn dies in assetto corsa angeboten würde und in einer lobby alle teams zur auswahl stehen, möchte ich mal sehen, qie schnell die top-teams besetzt sind & welch giftige attraktivität ein team wie manor zb ausstrahlt.

also gleiches auto für alle sehe ich demnach nicht als manko (auf konsole ohgne custom-skins siehgt die sachge allerdingh etwas ander aus)...als alternative kann man ja immernoch zu codemasters f1 greifen...im multiplayer werden dann aber die wagen auch wieder am liebsten gleichgestellt, macht aber bestimmt nicht so viel spass wie bei assetto, welches vielleicht sogar noch "liebloser"/realistischer daherkommt.

ich habe eher ein problem mit den aktuelleren f1 wegen kers & drs...aber nur wenn es um's selber fahren geht...ich schau mir den sport immernoch sehr gerne an, deswegen...ab nach silverstone im regen:)
 
During Stefano's stream (Stefano Casillo is one of Kunos' devs, by the way..), three new cars were spotted in the game launcher's menu.
- Ferrari 488GT3
- Maserati Gran Turismo MC (GT4)
- Maserati Levante (Yep, the bloody SUV..Oh Kunos, why you so silly?)
He also said there's going to be an 8th ("unexpected") car, to be released for free with the new 1.7 update. It has to be the Levante.

quelle:
http://forzacentral.com/forum/threa...n-2016-read-post-117.38613/page-6#post-720922
 
Auch im SP kann es Sinn machen, auch wenn es natürlich spooky wirkt, wenn alle mit einem Auto fahren. Denn die Probleme sind die gleichen wie im MP. Den Leistungs- und Performance-Unterschied müsste sonst die KI auffangen, was auch unglaubwürdig ist. Noch ist ja auch nicht bekannt, ob und wie der Wagen in den SP integriert ist.
 
Assetto Corsa 1.7 Changelog
- Added Red Bull Ring track (Red Pack DLC)
- Added Ferrari SF15-T (Red Pack DLC)
- Added Ferrari F138 (Red Pack DLC)
- Added Ferrari 488 GT3 (Red Pack DLC)
- Added Lamborghini Aventador SC (Red Pack DLC)
- Added Maserati GranTurismo MC GT4 (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 6 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 12 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati Levante S
- Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
- Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
- Fixed system messages when ABS and TC are not available
- Added loading/saving system for fixed setup sessions
- Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
- Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
- Added Precision slider in Photo App
- Added missing icons on replay interface
- Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
- Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
- Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
- Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
- Balanced exterior volume for all the cars
- New Bmw M3 e92 external sounds
- Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
- New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
- Tyre pressure now influences temperature spread and build up
- Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
- Added daylight function on "lights" script
- Added multiple turbo analogue instruments management
- Added server hints on RaceControl screen
- Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
- now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
- Added Flashing lights
- Showroom: Added video editing camera controls
- Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
- Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
- Added blinking light system
- Fixed Volume App not saving bumper audio
- Added jump start
- Added penalty for "ESC to pits" during race
- Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
- Improved remote cars movements over curbs
- AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
- Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
- Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
- Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
- Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
- Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
- Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
- New camera view at start, showing car instead of track
- New AI algorithms for race craft
- AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
- "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
- Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
- Fixed self align torque going to negative values too early
- New Tyre Model V10 for selected cars
- Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
- 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
- 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
- 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
- General bugfixes in several tracks
- New clouds textures
- Improved PPeffects
- Improved Weathers
- Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
- Added the possibility to launch sim directly. Add section
[AUTOSPAWN]
ACTIVE=1
To race.ini then start AssettoCorsa.exe
- Added experimental Bandwidth Optimizer to acServer
 
Super mein Lieblingsrennspiel ist wieder mal besser geworden. Kürzlich wieder Forza 6 und Project Cars mit GT Fahrzeugen gespielt. Können beide einfach vom Fahrverhalten einfach nicht AC das Wasser reichen.
 
Das liest sich alles sehr gut. Kleine, aber feine Details, die da verbessert worden sind. Jetzt gibt also auch eine Performance Delta App im iRacing Muster, wenn ich das richtig verstehe.

Das finde ich auch interessant:
Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
 
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