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PC Alles rund um den PC

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jo, hängt vorne.
Hast du ein USB Hub oder USB verlängerungskabel? Häng ihn da mal dran, die Front Anschlüsse bei usb3 strahlen häufig flott vor sich hin und stören gerne solche dongles. Ich hatte das Problem mal mit meinem Logitech bt Adapter, ständig Lags, nicht reagierende Maus etc. Dann an ein USB Verlängerung gehängt und alles tutti
 
DAS hat leider nichts gebracht, wobei die Verlängerung auch recht alt ist, kein Plan welchen USB-Standard die hat.

Allerdings habe ich jetzt mal die Controller-Firmware von 3.2 auf 4.8 (!!) aktualisiert und bilde mir nach einem kurzen Test ein, dass es was gebracht hat. Muss später weiter checken. Dass Windows aber nicht automatisch aktualisiert, wundert etwas :ulgy:
 
Atmos braucht man doch fürs zocken überhaupt nicht. Einfach PCM ausgeben lassen und fertig. Man muss doch nicht unnötig das Audiosignal am PC codieren, um es dann vom Receiver wieder decodieren zu lassen, das erzeugt nur unnötige Verzögerung.
Hört sich so an, als nutzt er (wie ich) Atmos for Headphones. Und da hat das durchaus einen Effekt, da Atmos for Headphones ein binaurales 3D-Soundmodell nutzt. Das kriegt PCM natürlich nicht hin. (wobei Atmos for Headphones längst keinen sehr guten 3D Sound hinbekommt; ich hoffe, das schafft die Tempest Engine der PS5 besser)

Und nein, das erzeugt keine Verzögerung. Sorgt halt für n paar Prozentchen mehr Last auf nem CPU-Kern, aber mehr auch nicht.

Aber auch wenn man damit ein Heimkino ansteuert, kann es VOrteile bringen: Denn den Receiver erreicht ja das Atmos-Signal, also im 3D Raum codierte Soundpositionen. Manche Receiver codieren dann afaik auch die Höheninformationen in das ausgegebene 5.1- oder 7.1-Signal über psychoakustische Effekte.
 
Hört sich so an, als nutzt er (wie ich) Atmos for Headphones. Und da hat das durchaus einen Effekt, da Atmos for Headphones ein binaurales 3D-Soundmodell nutzt. Das kriegt PCM natürlich nicht hin. (wobei Atmos for Headphones längst keinen sehr guten 3D Sound hinbekommt; ich hoffe, das schafft die Tempest Engine der PS5 besser)

Und nein, das erzeugt keine Verzögerung. Sorgt halt für n paar Prozentchen mehr Last auf nem CPU-Kern, aber mehr auch nicht.

Aber auch wenn man damit ein Heimkino ansteuert, kann es VOrteile bringen: Denn den Receiver erreicht ja das Atmos-Signal, also im 3D Raum codierte Soundpositionen. Manche Receiver codieren dann afaik auch die Höheninformationen in das ausgegebene 5.1- oder 7.1-Signal über psychoakustische Effekte.

Ich kann natürlich nur von meiner Erfahrung sprechen, und ich habe eine deutliche Verzögerung festgestellt, sowohl an meinem alten Denon, als auch jetzt an einem Yamaha. Da ist immer das Bild am C9 schneller als der Ton. Und Atmos hat sich bei PC spielen praktisch nicht durchgesetzt, gibt eine Hand voll Spiele die das unterstützen und da weiß man dann eben auch nicht wie viel extra Arbeit die für Atmos zusätzlich zum 7.1 reinstecken.
 
Ich kann natürlich nur von meiner Erfahrung sprechen, und ich habe eine deutliche Verzögerung festgestellt, sowohl an meinem alten Denon, als auch jetzt an einem Yamaha. Da ist immer das Bild am C9 schneller als der Ton. Und Atmos hat sich bei PC spielen praktisch nicht durchgesetzt, gibt eine Hand voll Spiele die das unterstützen und da weiß man dann eben auch nicht wie viel extra Arbeit die für Atmos zusätzlich zum 7.1 reinstecken.
Seltsam.. Ich hab auch nen C9 und nen Denon Receiver (AVR X1200W) und Bild und TOn sind immer synchron - sowohl bei Atmos am Receiver als auch Atmos for Headphones (Kopfhörer hängen direkt an der SoundBlaster am PC)

Aber wie gesagt: Wenn man Atmos for Headphones nutzt, muss das Spiel auch kein Atmos unterstützen. Auch ein normales PCM-Surroundsignal, das zweidimensional abbildet, wird da in binaurales Surround für die Kopfhörer umgesetzt.
 
Wenn ich Atmos von der Grafikkarte über den TV und von dort mit earc an den Receiver schicke, habe ich deutlichen Lag. Interne Apps sind ok. Ist jetzt für mich nicht schlimm, da ich zwischen 7.1 LPCM und Atmos keinerlei Unterschiede höre in Sachen Räumlichkeit mit meinem Equipment. Ich bin einfach nur allergisch gegen asynchronen Ton.
Atmos für Kopfhörer klingt gut, kann ich leider auch nicht nutzen, da ich nur BT Kopfhörer habe und die auch verzögert den Ton ausgeben.
 
Ey PC Gaming, eine Wissenschaft für sich. Xbox Wireless Controller via Bluetooth ständig am laggen, auch der neue BT5.0-Adapter verschafft nicht wirklich Abhilfe. Hoffe, der Xbox Wireless Adapter löst das Problem. Dolby Atmos hatte ich über die Anlage nicht konstant ohne Dropouts hinbekommen, jetzt über Bluetooth-Kopfhörer ging es bei Metro Exodus ganz gut, bei Forza bei drei von vier Starts mit Problemen, teilweise gar kein Sound. Zuviele BT Devices? Maus ist auch noch dabei, dazu überall Notebooks und andere Storgeräte.

Hoffe ich bekomme das bis Cyberpunk alles in den Griff.

Heute konnte ich zum ersten Mal wieder etwas intensiver zocken, ohne dass mich Bugs und Co. davon abgehalten haben. Zu verdanken ist es dem Xbox Wireless Adapter und High-End-HDMI-Ethernet-Kabeln, mit denen ich zwar immernoch Dropouts hatte, durch die ich aber nun ausschließen kann, dass ich irgendwas daran ändern kann. Das Problem ist nämlich, dass LG Atmos und DTS:X per eARC als 192.000hz statt 48.000hz ausgibt und mein Receiver damit nicht zurecht kommt. LPCM wird korrekterweise als 48.000hz ausgegeben und funktioniert einwandfrei. Hatte von dem Bug schon gelesen und gedacht, dass es eventuell trotzdem am Kabel oder so liegen könnte - hatte auch sicherheitshalber mal Windows neu aufgesetzt.

Dank Xbox Wireless Adapter spinnen jetzt auch die Bluetooth-Kopfhörer nicht mehr und über die habe ich zumindest mal fake Atmos. Dass Firmware-Update für den Xbox Controller hatte nur etwas Abhilfe geschaffen, hatte teilweise immernoch Lag - mit Adapter aber alles perfekt, auch in meiner Lieblingsposition vom Gerät abgewandt.

Ready for Cyberpunk :liebe:

Und Forza Horizon 4 in 4k HDR mit Gsync ist schon ultra nice. Bzw. auch ohne Gsync, weil ich ehrlich gesagt immernoch nicht sicher bin, ob ich einen Unterschied sehe :O_o: Diagnostics Menu zeigt aber an, dass es läuft.

Während ich diesen Post geschrieben habe, hatte ich plötzlich den Bug, dass bei Forza im Hintergrund noch Big Picture gesteuert wurde, man die Sounds gehört hat und nach dem Spiel plötzlich in irgendeinem Menü war :O_o: Zum Glück relativ schnell einen Fix gefunden, aber wtf, PC Gaming und Konsolen Gaming sind schon nicht vergleichbar. Die höhere Qualität kostet ordentlich Nerven :D Fix ist auch nicht 100 pro wasserdicht, gerade ist es wieder passiert :fp:
 
Heute konnte ich zum ersten Mal wieder etwas intensiver zocken, ohne dass mich Bugs und Co. davon abgehalten haben. Zu verdanken ist es dem Xbox Wireless Adapter und High-End-HDMI-Ethernet-Kabeln, mit denen ich zwar immernoch Dropouts hatte, durch die ich aber nun ausschließen kann, dass ich irgendwas daran ändern kann. Das Problem ist nämlich, dass LG Atmos und DTS:X per eARC als 192.000hz statt 48.000hz ausgibt und mein Receiver damit nicht zurecht kommt. LPCM wird korrekterweise als 48.000hz ausgegeben und funktioniert einwandfrei. Hatte von dem Bug schon gelesen und gedacht, dass es eventuell trotzdem am Kabel oder so liegen könnte - hatte auch sicherheitshalber mal Windows neu aufgesetzt.

Dank Xbox Wireless Adapter spinnen jetzt auch die Bluetooth-Kopfhörer nicht mehr und über die habe ich zumindest mal fake Atmos. Dass Firmware-Update für den Xbox Controller hatte nur etwas Abhilfe geschaffen, hatte teilweise immernoch Lag - mit Adapter aber alles perfekt, auch in meiner Lieblingsposition vom Gerät abgewandt.

Ready for Cyberpunk :liebe:

Und Forza Horizon 4 in 4k HDR mit Gsync ist schon ultra nice. Bzw. auch ohne Gsync, weil ich ehrlich gesagt immernoch nicht sicher bin, ob ich einen Unterschied sehe :O_o: Diagnostics Menu zeigt aber an, dass es läuft.

Während ich diesen Post geschrieben habe, hatte ich plötzlich den Bug, dass bei Forza im Hintergrund noch Big Picture gesteuert wurde, man die Sounds gehört hat und nach dem Spiel plötzlich in irgendeinem Menü war :O_o: Zum Glück relativ schnell einen Fix gefunden, aber wtf, PC Gaming und Konsolen Gaming sind schon nicht vergleichbar. Die höhere Qualität kostet ordentlich Nerven :D Fix ist auch nicht 100 pro wasserdicht, gerade ist es wieder passiert :fp:
Das sind Microsoft Games, die darfst du nicht mit der breiten Masse vergleichen.. :D
 
@Masterman
Ich verzichte weitgehend auf big picture mode und Overlays, vor allem wenn man Steam-fremde Spiele einbindet und am besten noch mit den Nvidia und Windows Overlays kombiniert, kann das ab und an Probleme geben. Gsync hast du richtig eingestellt? Mir hat diese Seite geholfen als ich neu in dem Thema war, dort sind auch alle relevanten Einstellungen erklärt:
https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/

Wenn du stabile 60 bzw 120 FPS hast, ist gsync natürlich nicht relevant. Das merkt man nur bei krummen Bildraten oder wenn es bisschen schwankt.
 
Anfang November kommt dann ein neues ASUS ROG Board mit einem 5900x oder 5950x, damit ich endlich die Farbe vom Netzteil ändern kann :ugly: und ich mein kabelmanagement mit sleeves ersetzen kann und etwas sauberer verlegen (ach und die LED stripes werden noch schön hingemacht)
5E7FDFCF-58FD-4689-810C-EF0460467994.jpeg
 
@Masterman
Ich verzichte weitgehend auf big picture mode und Overlays, vor allem wenn man Steam-fremde Spiele einbindet und am besten noch mit den Nvidia und Windows Overlays kombiniert, kann das ab und an Probleme geben. Gsync hast du richtig eingestellt? Mir hat diese Seite geholfen als ich neu in dem Thema war, dort sind auch alle relevanten Einstellungen erklärt:
https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/

Wenn du stabile 60 bzw 120 FPS hast, ist gsync natürlich nicht relevant. Das merkt man nur bei krummen Bildraten oder wenn es bisschen schwankt.

Microsoft und Steam Overlay habe ich ausgeschaltet, GeForce Experience wollte ich schon gerne behalten.

Gsync ist korrekt eingestellt, hatte auch blurbusters genutzt :) Habe einfach nicht so das Auge dafür, glaube ich. Aber schaden kann es sicher nicht :D
 
Man sieht ja GSync auch nicht in der Form, dass das Bild besser wird oder so.

Aber wenn du ohne GSync unter 60 fps gehst (wir nehmen mal einen Monitor an, bei dem 60 Hz das Maximum ist), hast du entweder Tearing (ohne VSync) oder die Bildrate geht direkt auf 30 fps runter (bzw die Frametime für den zu späten Frame verdoppelt sich).
Bedeutet, dass man ohne VRR direkt ein sehr rucklig wirkendes Bild hat, auch wenn die Framerate eigentlich nur auf 58 sinken müsste.

Abhilfe ohne VRR kann Triple Buffering schaffen. Da wird dann ein weiterer Pufferframe in den VRAM geschrieben, so dass für jeden Sync Zeitpunkt bei normalem VSync ein fertiger Frame da ist. Das hat aber den Nachteil, dass die Eingabelatenz merkbar höher wird. Je höher die FPS, desto geringer ist dieser Nachteil aber.

VRR bringt dann halt ein Bild ohne Tearing, egal bei welcher Bildrate, da der Monitor nicht mehr stur 60 Bilder pro Sekunde anzeigt und wenn die GPU nen Frame nicht in dieser festen Taktung fertig hat, gibt's Probleme. Und da ohne nachteilige Krücken wie Triple Buffering.
Das Bild sieht nicht besser aus, aber wenn ein Spiel keine konstanten 60 fps halten kann, sind kleinere Drops mit GSync quasi nicht bemerkbar.

Wenn du aber ein Spiel sowieso auf deiner maximal möglichen Bildrate des Monitors spielen kannst, gibt es keinen unterschied zwischen einem bild mit GSync und ohne
 
Zuletzt bearbeitet:
Aktuelle Big Navi Leaks in der Twittergerüchteküche. Alle einsteigen in den Hype Train, bevor er entgleist.

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:staun: :vogel: :schock:

image
 
Ich bin gespannt, wie ein Flitzebogen. Vor ein paar Tagen gabs da auch mal Gerüchte, die eher von ner ziemlich monströsen TDP ausgingen - so a la Nvidia :/

Richtiger Wettbewerb bis in den High End Bereich wäre wirklich wichtig.
 
Man sieht ja GSync auch nicht in der Form, dass das Bild besser wird oder so.

Aber wenn du ohne GSync unter 60 fps gehst (wir nehmen mal einen Monitor an, bei dem 60 Hz das Maximum ist), hast du entweder Tearing (ohne VSync) oder die Bildrate geht direkt auf 30 fps runter (bzw die Frametime für den zu späten Frame verdoppelt sich).
Bedeutet, dass man ohne VRR direkt ein sehr rucklig wirkendes Bild hat, auch wenn die Framerate eigentlich nur auf 58 sinken müsste.

Abhilfe ohne VRR kann Triple Buffering schaffen. Da wird dann ein weiterer Pufferframe in den VRAM geschrieben, so dass für jeden Sync Zeitpunkt bei normalem VSync ein fertiger Frame da ist. Das hat aber den Nachteil, dass die Eingabelatenz merkbar höher wird. Je höher die FPS, desto geringer ist dieser Nachteil aber.

VRR bringt dann halt ein Bild ohne Tearing, egal bei welcher Bildrate, da der Monitor nicht mehr stur 60 Bilder pro Sekunde anzeigt und wenn die GPU nen Frame nicht in dieser festen Taktung fertig hat, gibt's Probleme. Und da ohne nachteilige Krücken wie Triple Buffering.
Das Bild sieht nicht besser aus, aber wenn ein Spiel keine konstanten 60 fps halten kann, sind kleinere Drops mit GSync quasi nicht bemerkbar.

Wenn du aber ein Spiel sowieso auf deiner maximal möglichen Bildrate des Monitors spielen kannst, gibt es keinen unterschied zwischen einem bild mit GSync und ohne

Danke für die Erklärung! Ich habe nämlich auch einen G-Sync Monitor und habe mich immer gefragt, wo da jetzt der sichtbare Vorteil sein soll. Ich spiele in der Regel mit 60 Frames oder je nach Spiel auch mit weniger. Wahrscheinlich ist es dein genannter Vorteil, dass Framedrops mit G-Sync weniger auffallen.

Meine G-Sync Einstellungen, korrigiere mich, falls sie falsch sind:

NV-Treiber Settings - Monitor-Technologie: G-Sync
NV-Treiber Settings - V-Sync: EIN
Ingame Settings - V-Sync: AUS

Spiele in 1080p auf einem 144 Hz G-Sync Monitor. Frames variieren je nach Spiel, aber in der Regel habe ich so um die 45 - 70 Frames.
 
Danke für die Erklärung! Ich habe nämlich auch einen G-Sync Monitor und habe mich immer gefragt, wo da jetzt der sichtbare Vorteil sein soll. Ich spiele in der Regel mit 60 Frames oder je nach Spiel auch mit weniger. Wahrscheinlich ist es dein genannter Vorteil, dass Framedrops mit G-Sync weniger auffallen.

Meine G-Sync Einstellungen, korrigiere mich, falls sie falsch sind:

NV-Treiber Settings - Monitor-Technologie: G-Sync
NV-Treiber Settings - V-Sync: EIN
Ingame Settings - V-Sync: AUS

Spiele in 1080p auf einem 144 Hz G-Sync Monitor. Frames variieren je nach Spiel, aber in der Regel habe ich so um die 45 - 70 Frames.
V-Sync im Treiber kann auch aus. Du brauchst ja kein V-Sync mehr - das bedeutet ja, dass sich die Grafikkarte mit dem Monitor auf dessen gleichmäßige Bildwiderholrate synchronisiert - aka mit der Frameübertragung wartet, bis der Monitor wieder bereit ist.
Mit G-Sync wartet ja der Monitor mit dem Auslesen des Framebuffers, bis der Frame beendet ist.

Der Treiber sollte es zwar erkennen, dass er V-Sync bleiben lässt, wenn ein G-Sync Monitor erkannt wird, aber da kann man die Einstellung auch direkt komplett deaktivieren.

Das wichtigste ist nur, dass die Ingame-Settings immer V-Sync = off sind, damit nicht irgendeine von der Engine gesteuerte Einschränkung auf 60fps und feste Frametimes reingefeuert wird.
 
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