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Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Barry the Scary schrieb:
Die Hardware ist zwar besser, aber die Standart Festplatten sind ja zu langsam

Am PC gibts auch ohne SSDs, mit ordentlichen HDDs, keine Streaming Probleme, wenn die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht haben. Wenn Sony und MS keine Krücken verbaut haben, dann brauchst dir hier nicht viel denken. Müssen ja keine High Speed HDDs wie eine WD VelociRaptor sein. Eine handelsübliche 7200 rpm reicht da bereits.


Eventer schrieb:
Bei Watch Dogs könnte man den Eindruck jedenfalls bekommen

Das kommt davon wenn uns die Entwickler zuvor nur ihre hochgezüchteten PC Versionen zeigen und dann mit den Konsolen Versionen und ihren Kompromissen um die Ecke kommen. Da weckt man halt falsche Erwartungen.
 
Barry the Scary schrieb:
Ah okay, also sind die verbauten Festplatten in 360 und PS3 ziemlich langsam

Jap, das sind sie. Drehen mit 5400 rpm.
Zudem waren nicht nur die langsamen Platten Schuld, sondern vor allem auch der Arbeitsspeicher, wegen dem man diesen Kompromiss überhaupt eingehen musste. Da wird nun bereits vor dem Geschehen der Arbeitsspeicher vollgeramscht und es kommt höchstens nur mehr zu Nachladerucklern, wenn diese nicht irgendwie geschickt vermieden bzw. kaschiert werden.
 
Ja und wenn da was im RAM wäre, bringts auch nichts, da es in jenem Teil des RAMs liegt der fürs OS reserviert ist und auf den das Spiel sowieso keinen Zugriff hätte.
 
Haben die Textur-Streamingprobleme wie z.B. bei GTA5 nicht vielmehr mit den schlechten Random Reads von HDDs zu tun?
Wenn der Lesekopf dauernd hin und her springen muss, bekommt man schon bei kleinen Daten schnell Probleme. Da hilft einem ne 7200rpm HDD auch nicht mehr.
Kann mich da noch an Rage erinnern wo es auf der PS3 mit SSD spürbar weniger Textur-Pop-Ups gab. Auf der 360 waren augenscheinlich die Daten besser oder doppelt angeordnet wo dann auch die Standard-HDD keine Pop-Ups verursachte.

Bei der Next-Gen stellt sich ja ohnehin erst mal die Frage welche Texturmengen die GPUs verarbeiten können. Unter Umständen kann der gesamte RAM ohnehin nicht genutzt werden und man kann ihn als Buffer für das Texturstreaming verwenden.
 


BF4-Beta in Low-, Med-, High- und Ultra-Settings.

Ergänzend:

Die Spiegelungen auf dem (wie man weiß zerstörbaren) Wolkenkratzer sind auf dem niedrigsten Setting kaum vorhanden. Die Bäume links unten besitzen ein weniger volles Laubwerk und die Texturen - vor allem auf dem Straßenschild rechts - sind merklich geringer aufgelöst. Über Dinge wir Draw Distance von Schatten, LOD oder anderen Grafikeffekten gibt das Bild leider weniger Aufschluss. Puristen dürften sich auch daran stören, dass es sich um JPEG handelt, das durch die sichtbare Kompression die Bildqualität deutlich senkt. Da bleibt dem geneigten Grafik-Fetischisten wohl nur eines übrig: selbst ausprobieren.


Was'n Scheiss. Wenn man die Bilder sieht würde man fast denken, dass Bild 2 bis 4 kaum Unterschiede aufweisen. Dabei schätze ich mal, dass die Unterschiede frappierend sind.
 
Wer zum Teufel macht sich die Mühe ein Vergleichsbild zu erstellen, nur um es dann in niedriger Auflösung und grausiger Komprimierung zu veröffentlichen? :ugly:
 
Zimtzicke schrieb:
Was'n Scheiss. Wenn man die Bilder sieht würde man fast denken, dass Bild 2 bis 4 kaum Unterschiede aufweisen. Dabei schätze ich mal, dass die Unterschiede frappierend sind.

Meiner Meinung nach ist der auch frappierend. Aber ich habe hier auch lernen müssen, dass der Unterschied zwischen Konsolen und PC bei Battlefield 3 nur marginal ist. Sieht wohl jeder anders.
 
Wobei da auch von Intels 6 Kernern die Rede ist und die sind schweineteuer.
Die zwei aktuellsten 6 Kerner von Intel dürften der i7-3930K (ab ~500 Euro) und der i7-4960X (ab ~900 Euro) sein.

AMDs stärkster 8 Kerner ist den neuen i5 und i7 4 Kern Prozessoren sogar bei Anwendungen unterlegen die verstärkt auf Parallelisierung setzen, sprich von mehreren Kernen profitieren.
 
Trayal schrieb:
Wobei da auch von Intels 6 Kernern die Rede ist und die sind schweineteuer.
Die zwei aktuellsten 6 Kerner von Intel dürften der i7-3930K (ab ~500 Euro) und der i7-4960X (ab ~900 Euro) sein.

AMDs stärkster 8 Kerner ist den neuen i5 und i7 4 Kern Prozessoren sogar bei Anwendungen unterlegen die verstärkt auf Parallelisierung setzen, sprich von mehreren Kernen profitieren.


In Sachen Spiele muss man jetzt allerdings mal abwarten, ob sich da nicht gerade ein bissal eine Änderung andeutet.
 
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